经典街机游戏

核心提示经典街机游戏有:名将、机甲勇士、神剑伏魔录、吞食天地2、棒球忍者、惩罚者。1、名将(1991年)名将是CAPCOM于1991年推出的一款动作过关游戏,游戏总共有刀客、队长、忍者和高智能婴儿四名可选人物,故事背景是这四个人在未来高科技时代去打

经典街机游戏有:名将、机甲勇士、神剑伏魔录、吞食天地2、棒球忍者、惩罚者。

1、名将(1991年)

名将是CAPCOM于1991年推出的一款动作过关游戏,游戏总共有刀客、队长、忍者和高智能婴儿四名可选人物,故事背景是这四个人在未来高科技时代去打击罪犯的故事,游戏中每个人都有不同的招式,还可以乘坐机器人。

2、机甲勇士(1991年)

机甲勇士是DATA EAST公司在1991年推出的机器人过关游戏,游戏中共有四个机甲可供选择,而玩家要操控着机甲战胜没关的BOSS,每个机甲都有不同的技能,这也是难得一见的操控机器人进行游戏的街机游戏。

3、神剑伏魔录(2003年)

神剑伏魔录是鈊象电子股份有限公司在2003年推出的过关游戏,2003年的街机已经不那么流行,而这款游戏很多人并不知道,但是作为国产游戏,游戏质量还不是不错的,游戏中共有六个人物可选择,每个人物有自己的连招系统,同时加上可以放绝招,这款游戏游玩十分爽快。

4、吞食天地2(1992年)

吞食天地是CAPCOM推出的一款以三国志为背景的过关游戏,吞食天地1在1989年推出,而2在1992年推出,游戏共有关羽、张飞、黄忠、魏延和赵云五个可选决赛,游戏大背景是赤壁之战,然后通过这五个角色最后战胜曹操,游戏打击感十足,同时配上不同招式,玩起来很有趣。

5、棒球忍者(1993年)

棒球忍者是Irem在1993年推出的以棒球为背景的过关游戏,而游戏中所有角色和敌人都和棒球有关,其中可选人物有红队长、绿小人、黄胖子和蓝高个,每个人使用的技能也不相同,大家最爱用的就是绿人了,因为他攻击范围大,伤害高。

6、惩罚者(1993年)

惩罚者是CAPCOM于1993年推出的格斗通关游戏,游戏中使用的人物是不可以更换的,游戏总共六关,格斗技巧十分吸引人,而故事背景也是紧扣惩罚者漫画,而最终boss就是著名的反派金并。

80后100款经典街机游戏

经典街机游戏有:《魂斗罗》,《超级玛丽》,《音速超人》,《战国之刃》,《天安神童2》。

《魂斗罗》

魂斗罗应该是每个80后或者90后都接触过的经典横版射击游戏,这个游戏的乐就在可以和小伙伴一起玩,两个人一起过关,这应该是最早的开黑!这款游戏关卡设置的非常巧妙,每一关看似相似却又不同,随着你闯关越多,到后面的关卡也越来越难!想要通关,十分的考验操作和意识!

《超级玛丽》

超级玛丽这款游戏不只是小时候的怀旧经典,这款游戏就是放在现在也依然还有很多人在玩,而且还开发出了很多的花式玩法!现在很多很火跑酷类和冒险类的游戏都是模仿的超级玛丽玩法超级玛丽这款游戏自由度高,里面的玩法和彩蛋也特别多,需要玩家一点点地去开发和发现,是很值得回味的一款经典游戏!

《音速超人》

一共有两部,都是SFC游戏,街机上能玩到的只有第二部,和《快打旋风3》一样,没有出街机版,我们在街机上玩到的都是盗版移植的。

当年这个游戏非常火热,手感非常不错,就是游戏难度相当大,面对一些只能用特殊方法打死的小兵或者BOSS,很多玩家非常苦恼。想要一命通关太难了,小编曾经见过有人接了十几个币终于打到最后一关,但是无论怎么操作就是无法靠近最终BOSS!

《战国之刃》

《战国ACE》和《战国之刃》的确是前后作的关系彩京的又一力作!非常经典的一款飞行射击游戏,据说是射击游戏中难度最高的作品之一。虽然难度大,但是在那个年代,绝对是难以超越的一款游戏。

本作保留了原作玩法的同时丰富了多样化的系统设定,如六大特性的怪物们,独特的变身系统和20多种成就等等。将游戏进一步丰富化。更具有与选择的角色特征开启相应的“同伴系统”使得玩家可以体会原本在游戏厅中体验到的2人模式。

游戏有七关,第六关过了就会有两条线路选择:正门进入,还是后门进入,只有从后门进入才能干掉最终BOSS,并救出公主,完美结局!大部分玩家都喜欢单打,相对简单一点,两个人根本看不清楚子弹!

《天安神童2》

当初之所以会出名,在于它的最后boss站场景被搬到了天安门下,以至于它的最终boss人们都已经遗忘,唯一印象深刻的就是它的背景。

《天安神童2》印象确实非常的深刻,不但有很多辅助武器可以选择,而且更经典的是BOSS的决战竟然是出现了天安门广场,所以这款游戏又叫“天安门神童”,因为主角是个3根毛,啤酒肚少年。不过游戏难度不小,确实很好玩,是一款 画面很烂的好游戏!哈哈哈。

盘点15款经典街机游戏,最后一个能一命通关那是大神,不服不行

1、《格斗贵族》

这款游戏的发行时间是在九十年代初。此时的CAPCOM游戏已经比较流行,而这款游戏的加入却让游戏厅的资源更加丰富。游戏可选人物是两男一女,是一款经典的横版动作过关游戏。

2、《拳皇97》

《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。该作为《拳皇96》的续作,其后续作品为《拳皇98》。该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。

《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲中的最后一章,讲述了各路决斗家组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并最终为这场因缘之战画上休止符。

3、《名将》

《名将》是CAPCOM研发的一款街机游戏,该游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。

4、《合金弹头2》

《合金弹头2》是SNK的射击类游戏《合金弹头》系列的第2代作品,于1998年发售。MS2中从Morden军团的袭击到宇宙人的登场,有了一个完整的剧情。

5、《街霸》

《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。

街机游戏的发展历史

说起街机 游戏 ,那真是“痛并快乐着”的代表回忆!

废话不多说,赶紧开车吧,不,开始吧!
1雷龙

著名的街机飞机 游戏 ,难度较大!
2侍魂

《侍魂》拥有格斗 游戏 史上多个第一
3铁钩船长

隐藏宝物多,另外这个 游戏 可以无限循环地打
4三国志

属于吞食天地系列,故事由博望坡之战开始,于赤壁之战结束
5拳皇

《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,很多人都忘不了不知火舞,我也不知道为什么
6街头霸王

《街霸》的剧情围绕着参与“世界格斗大会”的街头战士们展开
7电精

主角拥有华丽的招数和动作,很有挑战性。
8西游释厄传

表示小时候不会玩
9忍者棒球

可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长综合、速度、力量以及远距攻击

最大反派竟然是它们的师傅?
10圆桌骑士

亚瑟王和他的圆桌骑士
11名将

每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,看了一命通关教程,感觉满满的恶意!我的 游戏 币啊,你们死的好冤!
12三国战纪

经典自然不说,如今人们记忆犹新
13惩罚者

只能选2人,相比其他经典 游戏 ,体验感要差一些
14恐龙快打

舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪,恩,看到这个图,我想到了昆山
15合金弹头

如今续作非常多,想当年多少 游戏 币被它吃掉,能一命通关的人,在 游戏 厅还没见过!不过这样的大神,网络上还是有的。
还有哪些觉得不错的,欢迎补充,谢谢大家支持!

想玩街机游戏,推荐一些有什么好玩的街机游戏?

说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面让我们一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧:
21 电子游戏的萌芽阶段
1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台街机,这台名为COMPUTER SPACE的游戏机已经具有街机的一些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
22 百花齐放的的12年
1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面。
1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。
1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。
1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的19XX系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》 。1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。
1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有像《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及像《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。
1990年:另一款传奇基板NEOGEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好像是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
23 格斗游戏的崛起
九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的祥和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以像欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。
从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏至尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就像真的存在一样。
无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOMVSSNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。
在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。
ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。
24 次世代街机游戏
街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。
所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。
BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。
SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。
2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。
尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过我们仍可以看到它还在推陈出新,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰,但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典。

街机里格斗游戏有哪些

三国,西游,拳皇,都是比较经典的8090后街机,如果你是手机玩的话可以下载个啪啪游戏厅,里面很多这种类型的街机游戏,还有小霸王游戏。

游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。

它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。

游戏定义

1、柏拉图的游戏定义:

游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

2、亚里士多德的游戏定义:

游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

3、拉夫科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:

游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。


1、《街头霸王2》

《街头霸王2》(StreetFighterII),台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加。游戏中的角色来自不同国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。

1992年6月10日,SFC版《街头霸王II》上市,这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。《街头霸王II》对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。之后,该作品又登陆街机。

2、《拳皇97》

《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。

《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰。此外,《拳皇97》也有一些经过修改的版本。

3、《侍魂》

《侍魂》(サムライスピリッツSamuraiSpirits),在欧美的名称为是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品,本作也登录了街机平台。

由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染画面,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。

4、《饿狼传说》

《饿狼传说》系列一直是SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量最多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。

饿狼传说系列先后在多个家用机上推出移植版本,并且独创了双线制,剧情也非常丰富,只可惜到1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作。

5、《铁拳3》

《铁拳3》(TEKKENIII)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。铁拳最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,目前在电脑上用模拟器也可运行。

《铁拳3》的故事发生在距第二届铁拳大会闭幕15年后,画面采用对应高清晰电视的逐行扫描输出。结局动画不在是CG动画,而是优化的即时演算,因此本作的动画长度是系列之最!但是本作的销售为系列最低也是不争的事实。

以上就是关于经典街机游戏全部的内容,包括:经典街机游戏、给推荐几个经典街机游戏、80后100款经典街机游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

 
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