《阿提拉:全面战争》中维京的开局,很多玩家还不了解,下面小编就来分享给大家。
选维京开局,趁我主力部队西进中,电脑不动生响的偷袭了我的一座小村庄。我的守军为1队双手斧头兵,1哥特兰剑士,1突击骑兵,2标枪手,2队长矛兵和3艘快船。唯一能看的只有双手斧头兵了。电脑是满编长矛+骑兵+酋长卫队和弓箭手。实力对比是1:10我一想铁定完蛋了,死马当活马医,手动战斗吧。
进去才发现:我原先以为船上装的一定是攻击只有5的渣渣村民剑士。结果发现3艘船上装的都是精锐的重装维京掠夺者。40甲防。。还自带鞭策技能。看到希望后我果断用1队长矛兵在村北口箭塔下组成盾墙防御。哥特兰剑士也组成盾墙加入防御行列(毕竟攻击比较渣)。外加一队标枪手配合守卫西侧村口。最宝贵的骑兵绝对不能贸然送死,只能待对手在我村口火拼的时候,偷袭他的远程部队。标枪手配合一队长矛守住东面跟码头相连关键路口。双手斧作为是唯一能轻松干掉重装将军卫队的单位,也不能被提前消耗。只能当预备队用了。暂时待在敌方远程火力范围外。指挥部队也是一队长矛兵,也作为战略预备队,在村中备用。海军陆战队等战斗打响后前后包夹。战略部署完毕。电脑开始进攻。
战斗打响后不出所料,电脑分东西北面3路攻击。兵力配置合理,长矛+远程+骑兵。偷袭意义不大。只能带他自己送上门来。来北口试探的骑兵瞬间被箭塔+标枪打白旗。接着就是2队长矛步兵。都在箭塔下缓慢被消耗殆尽。此时弓箭手无人看管,果断使用骑兵将其击破。侧翼暂时安全。这时战斗的主战场变成北口村中连接港口的大路。
这里是电脑主攻击方向。为此集结了最多的部队,包括一队将军卫队,3队弓箭手,2队骑兵和海量的长矛步兵。标枪手在路障后面虽然打退了一波。但是已经弹药耗尽,已顶不住下一波进攻了。长矛兵也在潮水遍敌人和远程打击下损失殆尽。危机时刻,我的重装掠夺者到位了。开始发起进攻。敌人轻甲单位那里是掠夺者的对手。瞬间打退2队。这时敌人骑兵开始支援过来。发起一波突击。重甲也当不住敌人铁骑。我军死伤过半。防线门户大开。敌人将军卫队也加入战斗。我调集了双手斧兵出击弥补战线空挡。不愧为重甲克星。67的攻击13的破甲攻击跟将军卫队打了个平手。但是由于没有盾牌保护。在远程打击下很难坚持太久。这时我骑兵已经击退完成东西2侧敌军。残余的守军一起杀出。吸引远程火力。掩护骑兵冲锋。跟敌人远程部队交火后,村中的敌人顿时失去了火力支援。孤立无援下只能全线败退。此时战斗已经结束只剩下追杀逃兵。最后敌人付出了死伤2200 我军伤亡176人代价。自此小村保卫战已我全面胜利告终。
全面战争阿提拉怎么通关?
《阿提拉全面战争》是款策略游戏,这款游戏主要以战争为主题,壮观的战斗场景让玩家们爱不释手。在这款游戏中东罗马早期野战阵型怎么选择呢?这个问题困扰了很多玩家们。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于阿提拉全面战争东罗马早期野战阵型选择攻略,玩家们一起来看看吧!
1、东罗马开局几乎没有能造野战军团的兵营,都是只能出戍边的,而且西边的兵力也分散的很,等凑到一个能打硬仗的满编,并且搞好出野战军的兵营时,汪达尔匈奴什么的已来到边界。
2、不少玩家到现在为止每次打赢的都是先抢下城市,然后据城而守赢得,野战就是被骑兵分割然后完蛋,守城敌方有两三个满编我方一个也没戏。
3、早期阵型上的选择:野战步兵龟缩阵型,让对方远程耗光弹药在龟甲上。己方远程手动点杀对面骑兵。坚守直到对方远程无弹药步兵撞在龟甲上,骑兵出去追击对方骑兵,扫远程,步兵合围完事。
4、至于坚守,如果龟甲枪是会被剑盾步兵劈开的,要注意留预备队填补阵线。建议全军团省事,反正龟甲+反骑。冲骑是唯一可能对龟甲造成可观伤害的部队,手动火箭招呼有帮助。东罗马早期应该是军团和cohors之类的,已经很给力了,都会防御龟甲,用好这个,万无一失。
阿提拉:全面战争集成查理曼大帝DLC破解中文汉化版v160
您好!
总结了一下通关心得,希望对您有所帮助!
1从幕府1全战到目前为止所有作品中,配乐,音效最棒的一作,没有之一,已经超过罗马1了,特别是你配合71声道或者好点的耳机听,那一刀砍下去。
2大地图虽然看起来跟罗马2差不多,实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地,不够大气,虽然点缀和环境丰富了,但怎么看都没罗马2舒服。
3兵模跟罗马2相比,细致度降低,但更平滑,兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人。敌我阵营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴,也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。
4单位近景砍杀动作建议你别看,不然会怒删游戏,跟罗马2差远了,整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体细节,一个军团被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量,有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。
5单位太容易死了,两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了,这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍,但即便如此,新手单位这种伤亡也过于过分了。
6战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了,犄角旮旯也能流畅的放人。
7战场细节较为丰富,就跟他宣传一样,通往市中心的路处处都有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇也赶上罗马2主城大了,此外也更多样。
8耐力系统估计是有问题,值实在太低,跑两步筋疲力尽,虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样。
9战斗突出了宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从港口登陆自杀贼穴,一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了。
10ai较前作有较大改观,不是说ai变得多厉害,而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,而不是永远采用“合理”战术。
11家族内政系统基本上就是你们期待的那样,重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史。
12有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有比较明显的问题,人物砍死动作简直趋近于没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁。
13不过回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,不过就战场感觉来说,优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些。