伊斯蒂娜
自从改版之后,这个副本一直是玩家头疼的副本,总是纠结于打与不打。那么,当你看完下面的建议之后,希望大家都喜欢伊斯蒂娜了——虽然她那么丑……
以个人经验来看(我用刺客、骑士、奶妈都打过这个副本),目前打这个副本,我最推荐的打法是:
1刺客 1骑士 1奶妈 4召唤(或近战,保证输出就行)
我看大家都对刺客在伊斯副本里的作用有所理解,但对刺客的操作和理解,并不全面。
刺客在目前的伊斯副本中的作用是(机率)打断伊斯蒂娜的技能(主要是“伊斯蒂娜的凭证”和“反射保护膜”),而刺客凭借的就是让伊斯蒂娜中毒,所以,刺客放毒是关键也是价值的体现。我看有些玩家并不在意给刺客加战士和音,其实在打伊斯蒂娜时,刺客的输出不是主要的,重要的是放毒,尽可能让伊斯蒂娜全程处于中毒状态,这样,伊斯蒂娜的这两个讨厌的技能,被打断的机率很高。所以,我通常会要求灵歌给刺客加魔法师和音,这样缩短技能再使用时间,让刺客放毒的频率提高至少30%。然后就是刺客的操作了,因人而异吧,我发现刺客的剧毒地带技能有时候并不显示已经施放,可实际上却已经生效。所以,我通常会站在伊斯背后的位置,技能恢复就放。不过,剧毒地带这个技能并不像其它技能,针对目标。那么,这就要求我们的刺客在放毒时,鼠标要找对位置。我自己的经验是只要我能打得着伊斯,那么,放毒时放到刺客脚下,基本上就没什么问题。再有就是当刺客站在伊斯背后,面对伊斯的时候,伊斯的侧后方放毒成功机率最高(不成功的原因是因为我们不小心点中伊斯导致放毒不成功)。如果掌握不住,那么建议刺客远离伊斯,至少300码以上,这样放毒的时候,鼠标只要点到伊斯“脚下”,就没什么问题了。但刺客是不是只放毒就行了呢?其实还有个技能,我也是听别的玩家建议的,用“漫天匕首”,这个技能可以让攻击对象“在10秒内移动速度减少180”,而实际效果却是可以让伊斯停止动作(包括攻击)。这样,至少让伊斯有一些时间是站定挨打。
那是不是只看刺客呢?其实不然,如果骑士操作不当,照样会死得很惨。
我自己上骑士打过伊斯,而且也听玩家聊起过,“当伊斯放凭证的时候,如果骑士还继续吸引仇恨,那么中凭证的机率很高,基本上是100%中凭证”,而骑士中凭证之后,基本上是100%会死,甚至不止一次。那么,骑士中不中凭证,就是骑士死与不死的区别。那怎么能不中凭证呢?
骑士在打伊斯时,输出可以无视,只要拉住伊斯,骑士就是大功一件。所以,基于这个观点,骑士打不打伊斯都不重要,只要让伊斯站定不动就好。所以,骑士这时只需要一个技能:挑拔
只要适当的时候用挑拔,伊斯就只会攻击骑士,骑士站定不动,让它打,也不会掉血很快,奶妈称职的话,是不会让骑士死掉的(我就有过让伊斯慢慢咬死的,当时那个奶妈一直不加血)。但这时,骑士要盯着伊斯施放的技能,如果要放凭证,那么,建议骑士立即向旁边跑,远离伊斯,最好别在伊斯正前方。这样多数情况下,是不会中凭证的。只要骑士不中凭证,那基本上骑士是不会死的。其它人,当然就是全力攻击喽,自是不用说了。
至于奶妈,我建议奶妈打伊斯之前,都编辑好两个喊话宏,一个是提醒玩家“无敌未恢复,需要闪避”,另一个是“有无敌,保持进攻姿态”,这样让队友配合少被酸雨砸死。再就是加血了。毕竟我对奶妈的操作并没有太多建议。
奥塔比斯
这个副本,不管是普通还是极限,个人以为还是很容易过的,而且多开基本上不影响进度和结果。所以我只推荐我以为最效率的打法:
组合一:1灵歌 6召唤
综合两个副本看,都只在第一阶段时玩家会被攻击到并掉血,而实际上第一阶段的奥塔比斯攻击其实很弱,只要应级(适合当前级别)的装备首饰,基本上掉血很慢,其实这时候,有个灵歌加血完全没问题。这样,6召唤的输出就是效率的保证。由于没用骑士,所以所有队员都站在大厅正中间,用远程攻击的宝宝就好。最后由灵歌引奥塔比斯到门口之后自己飞;当然,如果有玩家要带号,那随便带什么号都可以的,只要召唤不少于四人,那么结果还是不会受影响的。当然如果带的号是近战,特别是刺客、暴风剑斗这类高攻战士号,那么这个阶段可以用“飞速”来形容了。只要过了第一阶段,那第二阶段以后,就要看召唤的攻击了。但也不是说其它人就没事儿干了。第二阶段以后,如果是6召唤1灵歌的话,灵歌除了放战争,还有个工作是尽可能去做一下:敲反击。灵歌敲反击用的技能是“停止灼烧”、“突袭攻击”,这两个技能只会让攻击对象降低防御,对攻击输出没影响。如果有带号的,比如其它职业,那么也可以适当分担一下敲反击的工作。
组合二:1骑士 1灵歌 5召唤
骑士在奥塔比斯副本(普通和极限)的作用大家都知道,所以这就不用多说了。但如果骑士挑不住奥塔比斯,那么建议就无视骑士的存在好了,这时候骑士可以召唤自己的黄金狮,敲被动。灵歌负责放战争,跳舞和加血。其它不变。
组合三:1骑士 1灵歌 1奶妈 4召唤
这是大家常用的打法,其实综合来看,除第一阶段打得安逸一些之外,其实从第二阶段起,这种组合在效率上是不能跟前两种组合相比的。关键点就在于一个奶妈在第二阶段以后,基本上无用了。
天堂Ⅱ中伊斯蒂娜和奥塔比斯攻略就介绍到这里了,或许对某些玩家来说不是最完美的,但是却很有效率哦!希望能帮助到各位玩家。
多多自走棋中的阵容是非常重要的,本次就为大家带来了多多自走棋骑德龙阵容攻略,包括骑德龙回合教学与运营指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
正文
不是说新版本的骑士2秒盾就比3秒盾增强了。
其实你大致可以理解成:3秒多一秒持续。2秒多一次判定。
没有说是绝对的增强。骑士的上限和下限其实也是很高的。
不开盾就是弟弟。你的持久力取决于你的开盾时长。
前期(1-10回合)
1-3回合和所有其他阵容一样拿打工能力最强的棋子,例如:科比、轰天者、敌法师,但是需要注意的是1-3回合不要盲目地去拿一些在前期无法发挥作用而又不是对子的骑士牌,例如:1星的背叛者和月骑。4回合时,我们就要开始根据自己手上的棋子的情况选择如何运营我们的前期,一般理想的开局情况有2种:连胜和精致连败开局,其次就是胜负各一半和空城开局,而最不理想的就是2负1胜的开局。接下来我们说一下这几种开局的具体应对方法。
连胜开局
这种开局和所有天胡哥一样,因为前期运气比较好,有2个以上的2星棋子就可以使用的开局,接下来只要尽可能地保持连胜,准时在5-6回合拉5人口,9回合拉6人口就可以了。值得注意的是,你要时刻关注除你之外的场上最高战力,如果你在8回合断了连胜或者你确定在9回合会遇到另一个你打不赢的天胡哥,在9回合就不应该拉6人口,而是存钱进行你的经济运营确保你在前期积累的优势,因为6人口并非骑士的强势期,而你场上已经有数个2星棋子,即使5人口在9-12回合也不会被入几滴血,还不如去扩大你的经济优势,甚至进行精致连败。
胜负各半的开局
有时候我们觉得自己前期很胡,可以连胜,但是实际情况是别人比我们更胡,这时就会出现一胜一负的情况。这种开局我们不会有比别人更好的经济,所以我们能做的就是确保在8回合后可以吃到利息,和尽可能保持自己的血量,为中期的运营争取空间。
连败开局
天胡来之不易,所以精致连败在更多时候会是我们的理想开局,精致连败就是指在保持自己连败的同时,尽可能杀死对方的怪。所以我们可以要选择上一些可以快速杀死对手单体怪的棋子,例如:火女、***,同时尽量推迟我们拉人口的时间,第9回合才自然升5人口。但是需要注意的是,我们要防一些故意搞别人的人,例如:玩蛇和带狼的,和空城的。所以我们在5回合开始我们的精致连败前应该看清楚场上其他玩家的情况,如果场上存在这2种玩家,那我们还不如空城,因为遇到蛇和狼的时候,我们甚至比空城被入更多血,而当我们遇到空城的时候,我们的连败就会被断,又不足以转连胜,就会出现2负1胜的绝望开局,从而沦为战场上血量和经济最差的垫底玩家。
空城开局
给自己设立一个原则,例如:4回合没对子,或者5回合没2星棋子就空。空城可能在大部分时候不是最适合的选择,但是选择了空城,在大部分时候不会垫底,这对于上分来说非常重要。空城开局能玩的套路不多,只有精灵猎和骑士2种,所以我们需要根据发牌员的旨意看看留骑士还是精灵猎的牌来的多,而不能强行玩一种,毕竟和发牌员对着干的人结果都不会好。其次,我们要注意场上是否有第二家空城,如果有,我们还需要留一些对子,以便于连败被断后转正常开局,同时为了打赢第10回合的野怪,毕竟这是一个装备至上的版本。
2负1胜开局
因为空城哥的存在,我们很多时候可能会是这样一个绝望的开局情况,我们能做的只有2件事,尽量提前吃上利息,例如在6-7回合吃上利息,同时保留强力的对子,期待发牌员在过几个回合会眷顾我们吧。
在第9回合的时候,我们就要做出一个判断是不是应该坚持玩骑士,除了我们的经济和血量情况外,我们主要看的是其他对手的情况。第一是,场上有多少家精灵猎,因为骑士的强势期是在7人口启动,而精灵猎的强势期也是在7人口启动,而精灵猎比骑士更容易成型,所以在7人口启动的时候,骑士是改变不了被精灵猎血入的命运,同时由于精灵猎可以在7人口启动的时候把钱花光,而骑士不能,至于为什么我们会在中期运营的时候讲到,所以如果精灵猎过多,而我们的骑士牌不多,并且在前期已经处于一个低血量状态的时候要慎重考虑玩骑士。第二是,场上有多少家骑士,因为骑士特别需要追三,所以并不适合太多家一起抢牌,如果场上已经有3家骑士或以上了,这时我们需要看一下我们手上炼狱骑士的数量,如果和其他2家相差太远就算了,如果我们炼狱骑士的数量比他们多,即使我们其他骑士牌数量不如他们,我们也应该坚持,因为3星炼狱骑士是骑士阵容里唯一一个不可取代的棋子。
前中期(11-20回合)
11-20回合的运营要点并没有前期多,因为前期已经奠定了我们中期应该如何运营,特别是在这个精灵猎强势又过多的版本。我们能做的只有2件事,第一是,在6人口的时候尽量凑齐4骑或者4冰川,在7人口的时候凑齐4骑4冰川。第二是,我们该在13-17回合间,哪个回合拉7人口。嫖牌和D牌看运气,而拉人口的时机才是这阶段运营的重点。
1、13-14回合拉7人口:一般只有连胜或者空城开局的情况,我才会那么做。在其他开局的情况下,13-14回合拉7人口,我们需要考虑的是上手是否有适合的棋子下,下了这个棋子之后,是否可以为我们创造连胜,否则还是不要在这时候拉人口,因为这会给我们的经济带了极大的破坏。
2、15回合拉7人口:只有一种情况,当你觉得你打不赢野怪的时候。
3、16回合拉7人口:也只有一种情况,精致连败的时候,钱多得有点溢出了,想早一个回合启动保血量转连胜。
4、17回合拉7人口:这是大部分情况下拉7人口的回合,一般情况下,会在这回合拉7,同时D牌到剩下30-40块,确保在骑士的7人口强势期启动,如果血量不高的时候,我会D到20块,如果血量全场前2的情况的下,我会保留50块吃利息。但是需要注意的是和精灵猎不同,骑士在这回合一定要留钱,一方面是为了21回合拉8人口做准备,另一方面是为了保证给21回合拉8之后每回合都有能够持续D牌的能力做准备,因为骑士无论在后期打法师(龙法、神法)或猎人(战猎、精灵猎),打的都是质量,所以3星棋子至关重要,如果17回合或者21回合把钱都花光了,这局你就走远了。
关于月骑和盘羊的选择:4骑中有3骑是固定的(炼狱骑士、蝙蝠骑士、死灵骑士),另外一个卡位可以是月骑或盘羊,传统的冰川骑会告诉大家应该追月骑,虽然3星月骑是强,但是在实际情况中,我们并不是每局都可以成功追到3星月骑,这需要运气和经济,特别是场上已经有几家骑士在卡月骑的时候,这时盘羊是比月骑更适合的选择,因为2星盘羊怎么也比2星月骑强。
5、17-18回合拉8人口:一般只有连胜或者血量在安全状态以下(40血以下),同时手上已经有不眠收割者坐板凳的情况下才会这样做。
中后期(21-30回合)
前期我们的运营重点是开局情况,前中期我们的运营重点是拉人口的时机,而步入中后期,我们的运营重点是我们的血量,因为这时已经进入会死人阶段,能熬死一家是一家。而骑士在21-25回合依然处于一个强势期,因为在这个时候大部分玩家都是8人口,只是阵容齐了,并不是所有棋子都是2星,所以控制链不足,并且也没有办法融化骑士后排。和所有其他阵容一样,骑士也是尽可以的凑齐全2星,并且在有能力的情况下追3星炼狱骑士。需要追三星棋子,前提是我们要有每回合都有能力D牌的经济,所以在21回合拉8人口后,我一般会留20-30块,以便于之后每回合都可以持续D牌,同时紧急情况拉9人口时准备。
值得注意的是千万不盲目追三星,可能会多人会觉得骑士和刺客一样8人口追三星就够了,没必要拉人口,但是这个版本能8人口吃鸡的骑士又有多少?更何况我们手上的牌是否允许我们追三星。所以,如果在26回合时,场上有多家骑士互相卡着牌,而你上手能追三星的棋子都差3张以上的时候,还不如26回合拉9人口,多上一个2星炼狱骑士,1星船长,谜团,或飞机炸弹,保住更多的血量才是最合理的选择。
后期(31回合以后)
能熬到这一个阶段,根据这时的血量和质量,我们心里应该有个底,这局是想吃鸡还是吃烂分,从而决定我们是9人口打到死,还是要拉10人口。同时,场上的玩家已经不多了,我们除了4骑4冰川2不眠的固定阵容外,加什么能针对其他人。部分运营思路由皇后700分冰川骑玩家的简单的电脑提供。
10人口骑士选择
4骑4冰川2不眠4术士
6骑4冰川2不眠
4骑4冰川2不眠2海族
站位