我玩过的多核游戏只有一个,是很多年前昆仑和ea联合开发的 地城守护者ol,这不是ea在手游上的那个游戏。是pc的网游。这个网游在地面上就是像wow一样的mmog,在地下就回归了地城系列传统的rts模式。这是绝无仅有的创意,创意是不错,可惜国产网游的运营模式你懂的以及ea太想变现了。这个游戏最后还是停止运营了。
一个游戏两种甚至多种玩法,那就可以称为多核。
魔兽的多元素是比较牵强的,主题是pve的传统mmorpg,加入一些宠物对战、魔兽暖暖幻化收集,这其实都只是依附于游戏主体的。所以魔兽不是多核游戏。
玩游戏对CPU单核要求高还是多核要求高?
单核重要。
1、手机的CPU单核性能和多核性能相比电脑来说,手机的单核性能更重要。
2、只能这么比,因为手机没那么多多线程运算,多于四核在实际使用中差别多不大了,只是跑分好看就行。
要看什么游戏,有些游戏多核优化好的,那么就是多核性能越强越好有些游戏没什么多核优化,只吃一两个线程,显然是单核重要一般来讲大型单机由于普遍更吃性能,所以也更注重多线程的优化。
中央处理器(CPU,Central?Processing?Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心和控制核心。主要包括运算器和控制器两大部件。此外,还包括若干个寄存器和高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线。
第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置。(程序计数器保存供识别程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在程序里的踪迹。)?
CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片段。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。
一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。