魔兽世界10.0大秘境全boss战攻略详解。不少玩家可能还不太清楚10.0下的大米中各个BOSS怎么打,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
10.0大秘境全boss战攻略详解
碧蓝:
一号:T利用boss头前aoe清掉中间和一侧的2根柱子,剩下的分好位置,炸掉柱子,boss踩地板之前刷满血,如果场上有柱子残留需要开减伤。
二号:boss招的小怪安排好打断速度转火,P2队伍跟奶集合顺着一边打方便治疗刷血。
三号:boss点圈,内边站两个外边站两个T站中间靠后,有位移的用位移出来可以不吃一跳,没有位移的在1s的时候往前动也可以不吃。被单点的治疗刷好就行。
四号:T把boss拉到下去落点后面的山上,治疗如果是奶萨和奶德可以一个人出去溜球,boss的球的机制是追最近的人,所以如果有奶萨和奶德可以去勾球,溜全场的球,剩下的人打木桩就好,巨龙打击T需要开技能吃,治疗帮忙驱散。如果没人溜球,那就是T带着贴边全场动,治疗驱散好了就驱散T。
红玉:
一号:集合放冰刷血,中点名的出人群放远,位移回来。冰盾阶段打快,可以留英勇给一盾,如有猎人哀痛箭可以秒破盾。全看治疗爹。
二号:人群boss背后集中引小怪,侧着放球留出行走路径,小怪安排好打断T需要接仇恨有普攻,球不能撞墙一定要注意。
三号:所有人中场站位别去边场,P1龙下来全力打龙,治疗刷好点火圈的人,驱散T的debuff。P2合体开英勇全力rush龙。
阻击战:
老一:转火小怪,看好小怪跑向的弩车,治疗去秒点就行。
老二:划分好每个人的场地,治疗一个人在boss背后占1/3的半场球,全场战斗核心是治疗续球buff,驱散好boss身上的buff,aoe阶段找治疗集合,治疗站定刷血。
老三:纯硬件boss,T带好位置,每次跳的时候速度拉近两个boss别让增伤,点名放风,可以全部集合也可以全部分散,个人习惯全部分散大家自己躲,开好自保和大红,打就完事了。
老四:P1,被点矛的人走远,扎矛之后近战位远离点boss,P2分好四个小怪的打断和控制链,英勇有的话开在这个阶段,目前从我个人19层限时经验来说,这个阶段英勇还没好,治疗需要交掉爆发,去顶血,其他人自保尽量留,P3,被点扎矛的人一定要跑远,开掉减伤,楼主19层403装等28w+血没开减伤直接无了哭笑。
学院:
一号大树:队伍组成比较重要,首先整体要很能A,单体也要高,这就只剩下那么几个职业能达标了,懂了吧这个本偷笑偷笑。第一次aoe,治疗全技能顶满+小减伤,中间打死中怪消一次流血,第二次aoe,所有人没满血就吃糖+所有减伤,如果有第三次aoe,治疗全技能+剩下转好的减伤。
二号鸟:第一次开火,卡四层尖啸的debuff,具体是,先扔进去两个球,然后治疗拿一个球站在圈里等,第三次尖啸之后继续打到boss放头前扇形aoe的时候把球扔进去,风也是这样操作,这样队伍才有更多的时间去打boss,可能更高层要开减伤吃第四次aoe去卡第五层,整体战斗时间完全是由这个尖啸层数控制的。
三号:T吃好球,治疗驱散,脚下出圈一直动,点名圈放出去。
四号:boss拉在最底,三层debuff就出水,注意二层debuff的人,中了圈等他跑去贴边再驱散,出圈就往外面带一点位置。
影月:我一直觉得影月没啥好讲的哭笑哭笑哭笑
一号:小怪转快,黑夜阶段站白圈。
二号:别站头前。
三号:远程去近战位置放圈,小怪出了就转火。
四号尾王:今天影月实测,尾王可以不打小怪,一路退到最后贴边,等小怪贴脸之后穿过去,dot持续三秒不到,小怪消失dot就消失。
青龙寺:
一号:强烈推荐装个地板喷水wa,点圈放出去,打断分好,白给。
二号:集合站位刷血,7层转火。别A就行。
三号:技能顺序,打T-近战aoe,衔接很快,注意好就行。
四号:建议组个ss帮忙驱散就没啥压力,没ss打高层,只能说能打得过高低得给你们治疗爹磕一个。
群星:
一号:纯废物
二号:纯废物
三号:爹! 去个远程引冲锋放影子,aoe刷就完事,分好减伤链。
英灵殿:
老一:看两边的龙,boss勇气号角之后就是龙来喷吐,三个道,看好躲好就行。
老二:赫雅,只能说懂得都懂,开好减伤的情况下,全靠治疗,治疗不行就是不行,刷不起建议直接出本,如果是车队,没到极限层之前,建议原地直接移除队伍赶紧换个新治疗,免得受折磨。
老三:狼,狼扑人必先扑最远的一个,如果是dz fs 暗夜这些,可以跑远用消失 隐遁 强隐躲掉扑,狼就不会扑接下来的人,直接白给,剩下的人近战位置集合吃分担。
老四:开好盾,冲锋点名出人群。
奥丁:符文阶段,第一次开减伤治疗开点技能刷一下赶紧找,第二次捏着红,血见底直接喝肯定能撑到变身,第三次减伤又好了。
暗黑地牢职业搭配是游戏中组队的主要思路,各职业有什么特性?战斗技能与扎营技能怎么用?下面一起来看看暗黑地牢全职业战斗技能与扎营技能详解
暗黑地牢全职业战斗技能与扎营技能详解
强盗
战斗技能解析:从强盗的技能组中可以看出,这是一个典型的物理输出型角色。其中,6技能决斗突刺是他的核心技能,自带位移且激活反击,能有效克制aoe怪比如土匪火枪手,1技能邪恶切割站位要求低高伤害高暴击,2技能手枪射击有效打击后排,使得强盗几乎在大多数时候都能指哪打哪,非常灵活好用,3技能抵近射击除了对敌方前排造成毁灭性打击,还有使得下回合必定能开出核心反击技能的战略意义,所以一般来说,强盗会携带1236技能
这里再重新明确一下战斗是要以各个击破为更优选择,因此雨露均沾的aoe技能并不吃香,如果要用一般是敌方有一个残血正好会被aoe解决掉,这时可以用aoe技能用来避免浪费伤害,不过aoe一般都是低伤害低精准,所以基本不会带4技能散弹轰扫,5技能追踪射击打boss打精英及以上副本可选,一般替换3技能,7技能切开血管基本不用,因为强盗会携带物理dps饰品,没有流血概率加持的话,一旦被抵抗伤害就远低于1技能
推荐站位:234都行,看队伍情况
扎营技能解析:强盗直觉非常好用的防夜袭技能基本必带,黑色幽默脸好的话群体减压十分厉害,但是如果强盗自身压力不高的话建议还是用其他角色的群体减压,以免脸黑一转全自动地牢
有剩余时间叠buff的话一般选择决斗触觉,因为强盗的决斗突刺基本每局必用,清洁枪械只有在打后排boss的时候会考虑,所以强盗一般携带467技能
可用饰品:专注戒指,先祖蜡烛,CC套装,传奇护腕,日戒月戒,光腕黑腕等等,原则是精准一定要有,二选暴击,三选伤害或者速度,比如伤害饰品不好就带速度饰品,不过好用的速度饰品实在很少
修女
战斗技能解析:由于修女的饰品和职业特性,一般定位是专职奶妈,偶尔打控制补伤害,因此双奶(4技能神圣恩惠、5技能神圣抚慰)必带,3技能炫目圣光前中期好用的控制技能,后期可考虑换成7技能圣光之手,因为修女职业橙减眩晕概率,后期怪物又普遍晕抗偏高;2技能审判兼顾补刀和回复,两次暴击判定也能用于回复压力。由于1技能锤击需要修女12号位,但是这样会使得她失去最关键的单奶技能,所以基本不考虑,6技能强光也基本不考虑,修女本身速度较低,能回复尽量回复,几乎空不出手来显踪潜行怪
推荐站位:34号位
扎营技能解析:祝福属于buff技能里比较弱的,不优先考虑,圣歌单体回压不多,比鼓舞多1点时间换取-10%压力buff,比较一般;祈祷,群体压力回复量低,加的防御只能说聊胜于无,比较一般;圣域,尚可的防夜袭技能,有重创减益的话适当提高优先级,不过大多数时候都被强盗狗哥的防夜袭完爆
特别提一下,目前有信仰的只有4个角色:修女、十字、麻风、苦修,角色是否有信仰不受怪癖影响,如果队伍里有信仰的角色较多的话修女的扎营技能其实还算不错
毕业饰品:神圣卷轴、先祖卷轴/背德日记,先祖卷轴好处在于能换给别人用,背德日记则没有10压debuff,视队伍情况选择
可用饰品:朱妮娅的头颅,打庭院时的 耀眼的镜子,医者挂坠,眩晕项链/挂坠/魔石等等,基本以加治疗和加眩晕概率为主
瘟疫医生
战斗技能解析:瘟疫的特点是高速,而且有强大的后排控制能力,所以3技能致盲气体基本必带,先手晕住两个后排,再用速度慢的输出角色解决,7技能迷惑冲击眩晕乱位敌方还能清理尸体,基本必带;5技能战地医疗治疗dot十分好用,必带;最后一般携带1技能瘟毒炸裂,高伤害的腐蚀能无视敌方前排的防御造成有效打击。2技能瘟疫手雷打后排boss选用,替换瘟毒炸裂,因为一般瘟疫都要先晕后排,输出交给别的角色,等晕不住了基本后排也解决完了要不就是拉到前排了,所以意义不大;4技能放血打庭院专用,替换瘟毒炸裂,因为庭院怪物普遍高毒抗低流血抗性;6技能壮胆药雾打boss可用,加成可观,boss抗性高的话就用这个替换致盲气体
推荐站位:34号位,带放血的话绑定3号位
扎营技能:瘟疫的扎营技能属于比较弱的,实验性药雾消耗时间多,纯回血,基本用不到;2技能水蛭疗法偶尔有用,一般是前期有人生病,再带几个有压力的角色,用瘟疫进门扎营治病,其他人开群体回压,能省不少钱;痊愈治自己病,顺便1消耗可以用来补时间;自我医疗减自己压力,回状态,加精准,算4个技能里比较有用的了,不过瘟疫的扎营技能总体来说还是优先级较低,除非为了治病或者补时间不然基本不会用
毕业饰品:亵渎魔瓶+巫师药瓶,有了这一套,连晕两回合不是梦
可用饰品:血腥毒草(打庭院专用,替换巫师药瓶),轻羽水晶,眩晕项链,稳固护腕,眩晕挂坠(不要带眩晕魔石,减速对瘟疫来说很致命)原则上是一件加精准,一件加眩晕概率,没有的话可用速度饰品
蛮族战士(恶女)
战斗技能解析:2技能钢铁天鹅,全游最强四号位打击技能之一,无伤害衰减,高暴击,必带;1技能邪恶劈砍,朴实的高暴击输出技能,必带;4技能血如泉涌,给予恶女打击敌方3号位能力的同时,对高防御低血抗敌人有一定克制效果,基本必带;5技能突破,主要看中它自带前进1防乱位,负面作用还是有一些的,一般会带;3技能野蛮咆哮,前期可选带,中后期因为恶女一般携带dps饰品,容易晕不住,此外,附带的减益效果也比较厉害,该技能对比瘟疫的后排双晕,差了很多的关键原因是,晕住后排的需求远比晕前排大,前排怪物很多时候都是留着最后处理甚至刷压力的;6技能腺素飙升,还不错的buff技能,打boss或者dd3这种没有乱位的本可用,替换突破;7技能血溅三尺站1打1,十分僵硬,还附带减益效果,基本不带
推荐站位:1号位
扎营技能解析:打磨长矛,不错的buff技能;战斗专注,比打磨长矛稍差一些,减益效果可用草药去除,不过正常下本不会需要恶女开双buff,除非打boss才会考虑;宿醉狂欢,全游最强群体减压技能,减益效果可用草药去除,属于有群体回压需要时最优先考虑开的技能,只要有四份草药即可;诋毁诸神,比较一般的减自身压力技能,队伍里有信仰角色多的话尽量别用
可用饰品:地狱发髻,天堂发髻,先祖的蘸水笔,专注戒指,传奇护腕,打庭院的水银药膏,日戒月戒,光腕黑腕,手术手套等等,原则类似于强盗
老兵
战斗技能解析:老兵的定位是前排坦克,兼具控制能力和辅助增益能力。老兵平时下本的技能带法比较固定,1技能粉碎,手长能补刀3号位;2技能盾击,控制加打乱敌方站位;4技能保护,守护友方角色2回合,并带有高额防御加成,常用于保护友方脆皮角色比如阿三,以及残血角色和被标记的角色防止敌方响应标记,保护用过三次以后基本上敌方物理输出就打不动老兵了;7技能支援,群体强力增益技能,闪避和减压力伤害都很不错。3技能怒吼基本不带,5技能报复可用于反击流杀老祖、女伯爵,6技能指挥是4号位老兵流派才会选择的技能,平时基本不带。
推荐站位:一般站12号位,偶尔站34号位
扎营技能解析:武器练习强力群体buff,最优先考虑的buff技能;战术布置多用于打boss和dd本圣堂之前叠双buff,平时下本基本不用;维护装备耗时多加成差,几乎不会考虑;战斗指导偶尔补时间可用,不会优先考虑
毕业饰品:防壁巨盾+先祖地图
可用饰品:CC装备玩具士兵,先祖的家印戒指,日披月披,眩晕挂坠/项链/魔石,生存指南,原则是一件侦查装备一件加眩晕概率的装备,不需要侦查的情况下可以带防御装
神秘学者(阿三)
战斗技能解析:阿三的技能组非常全面。6技能深渊之手,核心技能,高暴击加上高基础概率使其成为最强单体控制技能之一,这里插一句,眩晕技能暴击会提高20%的眩晕概率,dot类技能暴击会延长2回合dot持续时间,基本必带;4技能命运重构,回复上下限都很高,但是并不影响他成为一名不错的奶,必带,由于可能附带流血,建议下本时没带瘟疫的话就多带几个绷带;7技能恶魔牵引,专拉后排有效破坏敌方站位,附带清尸骸,十分好用,基本必带;1技能献祭刺击站位灵活打击面广,附带对异魔增伤,使得阿三在海湾和荒野甚至dd本都能成为一名优秀的辅c,基本必带;2技能深渊炮击,不错的打击后排技能,打dd3双细胞必带,平时下本如果想让阿三站3号位的话可以带它替换深渊之手;3技能虚弱诅咒,比较厉害的减益技能,打boss可用,替换恶魔牵引;5技能弱点术式,尚可的标记技能,由于阿三其他技能太过强力,它基本只出现在标记队中负责上标记。
推荐站位:优先2号位,站不了的情况下可以考虑13号位
扎营技能解析:放弃希望,比较一般的自身减压技能;黑暗仪式,无光玩家必带,移除重创减益的战略价值非常高,高光玩家能把握好火把的使用的话也推荐携带;黑暗之力,尚可的buff技能,不优先考虑,一般和鼓舞配合使用凑时间;神秘交谈,比较一般的防夜袭技能,有更好的选择就别用阿三的防夜袭
毕业饰品:恶魔坩埚+专注戒指,打海湾荒野可把专注戒指换成诛魔焚香
可用饰品:CC饰品血之契约、日戒月戒、轻羽水晶、眩晕项链/挂坠等等,原则是一件精准饰品和一件加眩晕概率的饰品,也可带速度饰品