第一,物体(Things)。这个的含义是物体将不再是笼统的一个品类,而是有唯一标志符,可识别的。这一方面,已经有二维码、IPv6 寻址以及
RFID(Radio Frequency Identification, 无线射频识别,
通过无线电讯号识别特定目标并读写相关数据)。二维码当前应用很广,RFID也已经发展到单品级RFID,未来每件衣服有一个唯一标志的 RFID
码也不再是梦。
第二,感知(Perceivable)。家电必须能够感知环境和人。当前传感器的发展不断突破,温度、湿度、人体红外这种常规的自不必说,无论技术成熟度、价格都已经很成熟。其他各种新型传感器也在不断突破中。
第三,无线(Wireless)。必须摒弃繁琐的布线技术,占用物理空间,转而使用各种无线成熟技术。当前无线成熟技术百花齐放,WIFI
一马当先,蓝牙、Zigbee、3G、4G都应用很广。
第四,云计算(Cloud)。互联网的发展史就是云计算的发展史,从网格计算、高性能架构、高性能存储一路过来,云计算将各种互联网技术整合在了一起。当前各大互联网公司都采用云计算技术,已经积累了丰富的经验,云计算的人才也越来越多。产品方案里面应该包含云的概念,如果只是局域网的话,并不是很合适。
第五,沟通(Communication)。互联网时代,家电与人沟通还只能依赖于计算机,但移动互联网的兴起,智能手机的普及,让物与人的沟通变得随时随地。
第六,智能(Intelligence)。物联网是手段,智能是目标。需要具备思维逻辑与行为交互能力,这一点可能是难点。可以从一些需求迫切、智能化难度较低的家电,如热水器、饮水机、空调入手,逐步深入。智能是一个课题,单纯技术型或者产品型的公司很难做到,需要具备研究能力的公司来实现。
技术方面,无论在上述六项能力中的哪一点,都还有很大的空间可以挖掘,这对于物联网基础技术供应商来说是一大机会。但单项技术并不是技术难点,整合才是物联网家电落地的障碍。产品方面,整合技术才最需要突破。物联网家电要取得突破,需要具备这六项能力中的大多数。
想做AR/VR相关创新项目,有什么好方向?要怎么做?
随着技术和需求的快速增长,AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、 MR(混合现实)、以及XR(扩展的现实),各种“现实”的产品与技术常常占据创新市场的热点。有志于此的创新者们该从什么角度、如何实现这些“现实”呢?本文主要从软件和硬件的角度,讨论一下应用于AR/VR的相关技术和可行方向。
从软件出发,很多AR/VR产品经常面对的问题是:如何在硬件有局限的情况下实现想要的功能?
首先,可以考虑借用已有设备的功能,比如手机或平板电脑的摄像头等。简单如抖音的面部特效就是最常见的AR案例;苹果公司最新发布的Object Capture也是利用普通的照相功能,将多张数据进行3D映射来创建AR对象。其次,和已有的硬件产品合作或直接购买已有的AR/VR硬件,在此基础上进行软件产品的开发也是不错的选择。
软件思路不仅限于app或者复杂的软件产品,有的公司甚至只用网页或者API等功能,就完成信息和功能的交互。当然在做这些前都要做好市场调查、竞品分析、用户分析,以明确产品定位和发展方向。感兴趣的伙伴可以咨询自由创始人科技来获取技术和产品支持。
来源:Puzzle Rain WebVR
相比软件,硬件的开发成本会高很多,研发周期也较长。如果在相对早期,可以考虑购买off-shelf的产品来进行集成来实现想要的功能,我们在之前如何实现硬件MVP的文章中提及过有关内容。
在自主研发阶段,AR/VR硬件从技术和产品层面主要包括光学元器件、电子硬件部分、电源储能系统、外形工业/机械设计等等,下面我们对以上硬件做些简单的讨论:
1.?光学元器件
目前,镜片的主要难题包括:改进生产流程、大视角、轻便、提高产量和降低成本。这部分涉及到光学、材料学、化学、工业生产等技术,有相关背景和经验的小伙伴可以考虑此类硬件的研发和创新。如前面软件部分提到对已有设备摄像头的应用,镜片就作为其基础硬件之一,当然像谷歌还有苹果等公司也在努力开发新的功能更加强大的AR摄像头。
Projection/Spatial AR也是比较典型的光学解决方案,它可以达成无穿戴设备的裸眼AR,在很多无法使用头显类设备的场景里得到很好的应用,如幼儿、医疗、车载等,创建于2014年的美国公司Lightform可作为案例。
2.?电子硬件部分
一些AR/VR硬件如眼镜、耳机、头盔、手套等属于可穿戴设备,根据其特性和用户体验,产品设计者们需要考虑如何做到更小、性能更全、能耗更小和更稳定。在寻找合适的解决方案中,合理应用相关传感器往往能达成事半功倍的效果,采用定制化异构芯片等技术,也可以有效减少产品体积重量,提高产品性能。
让电子硬件与光学元器件完美结合同样很重要,比如上文提及的Projection AR方案里使用的投影设备就和穿戴的头显式不同,但又或许,投影设备也可以成为穿戴配件呢?
不同领域与不同应用场景对设备与硬件的要求有所不同,需要进行针对性调整,比如在给盲人或聋哑人开发的AR/VR产品中,侧重的硬件与技术也会与面向普通人群的产品有所不同。
3.?电源储能系统
VR/AR硬件设备的电源储能也是需要重视的部分,设计团队要考虑的包括:是否要使用太阳能技术,如何增加续航时间、保证安全性、怎样处理长期使用的电池老化,以及在极端环境或条件下的安全使用等。
根据设计约束和市场需求,产品团队甚至要作出是继续改进已有的技术还是寻找全新的解决方案的两难抉择,其中涉及到材料、化学、力学等等不同的学科,在软件系统和硬件的结合优化本身也有很多角度可以进行创新。
4.?工业设计/机械设计/用户体验
硬件产品也是重要的产品,无论是to b 还是to c,最终用户还是人类,绝对不可以忽视用户体验。那么如何让产品外形设计既时尚又实用?哪些机械设计可以取代电子设计?不同技术之间要如何互补?要不要把它当作时尚单品来开发?
根据Technavio预测,在2021-2025期间,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模有可能增长1627.1亿美元,市场的增长势头将以45.99%的复合年增长率加速。在AR/VR这种充满无限可能的领域,您的产品该如何拥有更出色的人机交互(HCI, Human-Computer Interaction)体验,从而增加客户粘性并抢占市场份额,这些都值得作为产品战略被纳入考量。
这里我们只是概括性地分析了AR/VR相关的部分技术和产品。当然,进一步的数据架构、data-driven decision、 AR/VR芯片、不同行业领域区分等等。