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核心提示“枪车球”题材在海外游戏市场一直保持着不低的人气,但产品的玩法和方式已基本固定,不少著名系列已经发展成“年货”产品,连竞争都趋于减少,游戏本身的素质和创新捉襟见肘。在这种大环境下,另辟蹊径、创新玩法的产品才能获得玩家的青睐。 在9月10日获

“枪车球”题材在海外游戏市场一直保持着不低的人气,但产品的玩法和方式已基本固定,不少著名系列已经发展成“年货”产品,连竞争都趋于减少,游戏本身的素质和创新捉襟见肘。在这种大环境下,另辟蹊径、创新玩法的产品才能获得玩家的青睐。

在9月10日获得苹果全球推荐的赛车类游戏《top drives》就是这样一款具有新意的产品。其一经上线,就拿下了117个国家的赛车类游戏第一名。但产品最好的表现并不是在赛车手游领域:它在 卡牌 类游戏分类下,保持了143个国家的排行榜首位。据官网介绍,该作的游戏公司hutch games是一个一直致力于赛车类手游开发的游戏团队,在全球范围内拥有3100万以上的用户。

深度 策略 :合理安排每一步选择

严格地来说,《top drives》更像是一款赛车题材的卡牌游戏。在游戏中,你几乎无法获得传统 赛车游戏 的操作感和即时效果。相反,你需要将注意力从操控汽车,转移到汽车的本身之上。

游戏的核心目标,是派遣自己的车队,获得车队比赛的团队胜利。你可以从自己的车库中选择五辆赛车组成参赛车队,与对手进行总共五局的比赛,最终结果将综合五次比赛的成绩进行计算。在比赛开始前,你需要根据具体的比赛情况对每辆车参加哪一次比赛做出安排,这也使得你需要熟悉自己参赛的车辆,根据不同的赛道和对手情况来做出合理的安排。游戏中的每辆车都标明了具体的数据:最高时速,起步加速,抓地力,驱动模式以及轮胎类型等。这些数据都将影响汽车在赛场上的表现,如面对多弯道的赛道下,加速度和抓地力更好的车辆更占有优势,而面对较长的直道型赛场,则需要参考最高时速的表现。而面对沙地路面,明显轮胎成为了重点。

在做完赛前准备之后,你就可以欣赏正式的比赛过程了。《top drives》中的比赛过程,贴近于传统的赛马比赛。所有的比赛都是自动进行的,你无法去操作比赛过程中的赛车,而是需要去观看比赛过程。但这个过程绝对不是枯燥的,游戏将汽车在比赛过程中的数据表现实时公布在了屏幕上,包括每一次转弯的减速程度,以及重新加速的时间都能清楚的观看到。如果你想赢下一次得比赛,往往需要去认真观看比赛画面,根据汽车在比赛过程的中细节表现做出方案调整或者能力升级。

在你达到一定的要求之后。游戏就会开放联网模式。有趣的是,联网模式下,你和对方都无法知道各自安排的车辆顺序。这就需要你根据每辆车的具体能力来仔细思考,是采用田忌赛马的策略,还是直接选择优势赛道。所有的车都只能使用一次,因此每一辆赛事的选择,都会影响接下来几场赛事的安排。通过这种方式,游戏的策略性大大提高,也更增添了游戏的耐玩度和可重复性。

卡包玩法+赛车升级:内容丰富且不失平衡

游戏中的最大亮点就是抽卡系统。据介绍,《top drives》中总共拥有700多辆官方正式授权的车辆,包括布加迪等知名汽车厂商在内,所有车都是以卡牌的形式表现,你可以点击相应卡牌查看由厂商提供的车辆具体数据。游戏中不同的车拥有不同的属性能力,如布加迪威龙的加速表现就比其他的车来得更加优秀。同所有赛车内游戏一样,《top drives》同样拥有升级系统。玩家可以通过金币对车辆的能力进行升级。但每辆车的能力拥有上限,如steel car的抓地力是无法超过plastic car的。因此,获得更好的车也是你在游戏的主要方向。

游戏中获得汽车的方式有两种,一种是通过赢得比赛获得抽卡机会,能够随机抽取经验,金钱或者汽车,这也是游戏中经验的主要来源。此外你还可以选择直接购买卡包。和常见的随机性卡包不同,《top drives》中的卡包购买有了更加细致的分类。你可以选择购买自己喜欢品牌的卡包,也可以根据需要,购买统一车型的卡包,甚至还可以根据国家进行区分等 。所有卡包依旧是随机抽取,但是在自己限定了范围后,玩家对于卡包的结果也更能够接受。

值得注意的是,游戏中卡包是周期性更换的,几乎没有常驻商店的卡包。这也使卡牌的稀有度有了保证,游戏的耐玩度更高,不会出现玩家实力太过失衡的情况。这种付费点的设定也更能抬高游戏商品价值,持续 刺激 玩家的消费欲望。当然,对于非付费玩家,游戏也提供了获得卡包的方法,通过需要等待一定时间的免费开包,来平衡非付费玩家的心理。可以说,游戏类的抽卡系统十分丰富,如果是爱好汽车的老餮,是非常值得尝试的。

成功诀窍:保持团队人数 团队成员自愿组织

作为一家专注于赛车类手游的英国老牌公司,hutch game 从2012年创立以来,到现在为止只出过7款游戏。其中有6款都拿到过欧洲地区的游戏总榜第一。

在hutch game 公司内部,有一个奇怪的规定,就是每个游戏的开发团队不能超过10个人。公司的ceo Shaun Rutland 表示,保持团队规模将更有利于游戏的开发。“这样的团队是足够精干且独立的。能够集中一个目标,坚持一个产品,一个游戏的理念。”

此外,shaun还鼓励每个员工围绕自己的想法来打造游戏,在hutch game 中,所有的游戏团队都是由员工之间进行自愿组织。

于其他老牌公司不同的是,到现在为止,hutch仍然坚持着自己发行产品。“虽然以我们的能力做起来,会在途中遇到很多困难,但这种方式能够让我们跟玩家的关系更加直接。我们希望自己的产品是可持续的,不止是一年,而是能够流行五年甚至更久的产品。”

via:GameLook

 
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