半梦半醒好感度
索亚:
第一次, 叫他索亚 1
第二次, 舞会上,把手递过去 1
第三次, 演奏回来后,索亚警告自己时,选择“你今晚去剧院了吧” 1
(注意:在走廊上看见索亚,千万别跟上他,他不喜欢别人跟踪窥探他的事,否则会减好感度)
第四次, 安野醒不来时,选择找“索亚” 1
第五次, 和索亚在天台,选择回答“不是” 1
安野:
第一次, 在教堂看见他说,对不起,你很像一个人 1
第二次, 对苏菲说,他很像一个人 1
第三次, 舞会上,对安野回答:“他是……” 1
第四次, 舞会后,安野送我回房,他离开时叫住他 1
第五次, 在马车上,回答“恩” 1
第六次, 在琴房,看他睡着,选择伸手碰他 1
第七次, 在第一次见到他的地方看到安野时,选择“不动” 1
第八次, 回答亚瑟:“恩,很重要” 1
记住,安野和索亚的好感度要同时达到,不然索亚会杀了恩典。
音乐嘛,我只知道一开头的歌是催眠大师的片尾曲,刘思涵的半醒。
《雷曼》流程攻略(1)
ggboy2002 2002-04-02 09:08:54
梦幻森林(Pink Plant Woods)
丛林 Level 1:
——跟着红色的弯曲的花,爬上藤树,向右走,你会发现一条命。
——不要碰水否则你会丢命。
丛林 Level 2:
——这一关,你将第一次遇到:魔术师,antitoons,摄影师,清扫员和飞鱼。
——为了能参观魔术师神秘的红利Level别,你必须收集10 个蓝色的铃,付钱给它。
——第一次通过这一关,你将看见在屏幕上方清扫员和牢笼。他们不能被使用直到你有刮和拳击的能力。
——这一关有3个牢笼。
丛林 Level 3:
——Betilla the Fairy首先将给你能量。走到屏幕的最右边,跳起并抓住紫色的葡树,跳到树上,然后跳上平台,完成这一关。
丛林 Level 4:
——你将看见第一个笼子
——敲你看见的第一个藤,弹到左边的山上,抓住藤跳到右边的平台,拿一条命。
——练习使用葡树上下山,长时间按住答孔按钮。站在葡树上,按住然后释放按钮,飞回原处。
——抓住上面的藤,敲下来,爬上,移动,发现魔术师。
——一直按住打孔机,穿过清扫人。
——抓住上面的藤,敲下来,骑上到右面,拿一条命。
——空中跳跃,打孔穿过猎人。
——该关有3个笼子。
地图
——当走出一关,就返回雷曼地图,出现一个大奖章,用方向键,可进入新的一关。
右方向键,雷曼走过苦闷的Lagoon。注意,粉红色的点代表有多少个。
——保证在地图上,这样可在地图上移动,然后按X键进入。
苦闷的Lagoon
丛林 Level 5:
——必须拿到铃铛
——该关有5个笼子,如果你有抓的能力,你才能拿到其中的2个,可参看梦幻森林
——拿到铃铛,你得到笼子,象鸭子一样穿过,有个猎人
丛林 Level 6:
——打Moskito到屏幕中间,在空中跳跃打Moskito,当Moskito飞到你的底下,跃过他
丛林 Level 7:
——Moskito成为雷曼的朋友,关键是呆在屏幕中间
丛林 Level 8:
——Betilla the Fairy给雷曼悬挂的能力
健忘沼泽地
丛林 Level 9:
——跳跃上敲下Tarayzan的衣服,他给你一个神奇的种子,种下种子,长出一棵树,爬上逃出洞穴
——出口处,拿一条命
——该关有2个笼子。
丛林 Level 10:
——敲下葡,掉在清扫人的头上,跳到树上
——用树从左面接近岛屿,敲下树,浮在岛上,用树到下一个岛,空中掉下一个笼子。
——该关有2个笼子。
丛林 Level 11:
——爬上第一个藤,跳下出现一个笼子。
——敲下葡,跳上,骑着它下山。
——到底前,跳到平台上,右跳,出现一个魔术师,跳下,出现另一个平台。
——骑上水中的藤,个笼子将现。
——该关有2个笼子。
Moskito的巢穴
丛林 Level 12:
——该关开始时,爬上蘑菇树拿到铃铛,一个笼子出现在地面上。
——当你看见紫藤上的摄影师时,不要跳过去!呆在上面,将给你一个笼子。
——在嘴上打孔能停止触须。
——该关有3个笼子。
丛林 Level 13:
——爬上树拿到铃铛,一个笼子出现
——向左推树使它掉进水里,爬上它向右浮动,给你一个笼子。
——该关有3个笼子。
丛林 Level 14:
——快速移动,躲避水果,快速跳跃
丛林 Level 15:
——该关没有笼子,但如果你能打孔,你将有一条命。
丛林 Level 16:
——呆在屏幕中间,在空中打Moskito,当Moskito丢炸弹跳跃过他,象鸭子一样躲在水果下面。
丛林 Level 17:
——贝第拉和范洛斯给雷曼抓取的能力,回到梦幻森林。
——如果你有悬挂和打孔的能力,你可回去获得几个笼子
——丛林Level 5中,敲下藤。
——丛林Level 12,趴魔术师后面的树,释放坏蛋,将得到一个镰刀,你可获得一个笼子
——一旦你打了母牛,就不能再打。
带子土地
小鼓山
音乐 Level 1:
——跳到左边,出口处有一条命。
——该关有1个牢笼,但需能跑。完成石人的颠峰后给予。
音乐 Level 2:
——快速在云上跳
——向前小鼓山底,折回,跳到云中,有一条命。
——跳上出口板,跳上屏幕右边的云,有一个笼子。
——该关有1个牢笼
音乐 Level 3:
——从第二个飞的葫芦下跳下,直到有一个笼子
——该关有1个牢笼
音乐 Level 4:
——跟着挂的东西,会发现储藏的铃,金拳。
——该关有1牢笼。在完成快速的Presto后,贝第拉和范洛斯回给你直升机的能力。
——小心鼓闪亮,有人跟着。
——和蚱蜢斗的秘诀是靠近它,猛击,然后闪避。
音乐 Level 5:
——回葫芦上,跨过左边的平台,收缩,跟着铃。跳下,直到看见,向左,拿到一个笼子, 放回,跳回云彩,折回。
——出口处,跳到另一边,跳下。想左,有一个笼子。折回,跳上右边的云。
——在葫芦上小心,避免路上的钉子。
——该关有2个牢笼
音乐 Level 6:
——不要用疯鼓手周围的云碰他。从疯鼓手膝概的云穿过。
——该关没有牢笼
快速的Presto
音乐 Level 7:
——跳上屏幕左边,然后向右跳,有一个笼子。
——该关有3个牢笼,但需能跑,在石人颠峰的结尾贝第拉和范洛斯回给你的。
音乐 Level 8:
——喇叭吹起时开始计时,尽快到另一个平台。
——穿过摄影师,加速,爬上平台,有一条命。
——穿过摄影师,从喇叭下穿过,冰的另一边有一个笼子。
——该关没有牢笼
音乐 Level 9:
——向右移动,跳上第一个鼓,折回,会发现一个笼子。
——跳上平台,快速,骑上葫芦。会有一个笼子
——听到走道的鼓声,跳到平台。
——跳上滑板,跳上云,出口出现。
——抓住冰的边在冰块之间跳
——该关有2个牢笼
音乐 Level 10:
——该关没有牢笼。
——当Mr Sax向你吹不存在的东西时,猛击。
音乐 Level 11:
——Betilla the Fairy暂时给你把你的头发当直升机。
铜锣高地
音乐 Level 12:
——看见西藏猴
——跳上第一个西藏猴上的云彩,有一个笼子。
——从一串铃下的4个云跳下,有一个笼子。
——该关有4个牢笼。有一个得不到需能跑。
音乐 Level 13:
——该关有2个牢笼
Mr Sax的Hulabaloo
音乐 Level 14:
——该关有6个牢笼
——右边,向着够不到的笼子去,会有另外一个笼子。
——向下滑动,右面,快速,骑上葫芦。会有一个笼子
——在饶拨上从左向右移动,当振动时,移到中间
——抓住所有的飞环,得到一条命。 音乐 Level 15:
——从Mr Sax那跑开时,把路上受有的地方打孔,这些会拖慢Mr Sax。
音乐 Level 16:
——向你发射手弹时,跳下地面。
回到带子土地
——一旦有直升机的能力,返回小鼓山Level 4,直升机能给你抓到镰刀,得到一个笼子。
蓝色山脉
黎明的峡谷
高山 Level 1:
——抓住拳头以可以抓住镰刀。
——跳出口的左边,右爬,穿过石头恶人,有笼子
——跳进海湾,有铃和一个笼子
——该关有6个牢笼,需有跑的能力,得到飞环和一个笼子
高山 Level 2:
——跳过前面的石头,会有红利。
——在狭小的洞穴时,为躲避熔岩,抓住过来的云逃走。
——跳下云并抓住边缘,跳过猎人
——该关没有牢笼。
坚硬的石头
高山 Level 3:
——该关有1个牢笼。
——有2个出口,去抓命的时候,小心突然出新的敌人。
高山 Level 4:
——该关有2个牢笼。
高山 Level 5:
——躲避掉下的石头,抓住平台的边缘。
——掉进小洞中后,猛击石头恶人的头部,然后抓住云彩的边缘,可见到笼子。
——该关有3个牢笼。
石人的颠峰
高山 Level 6:
——猛击石头,释放音乐家的吉他,他给你一个小瓶,允许你飞过钉子的洞穴,该关有2个牢笼。
——出口下的下屋内有1条命。
高山 Level 7:
——在这点上切割绳子。
——到了草地后,飞向第一个开放的地方,可看见笼子。
——该关有1个牢笼
高山 Level 8:
——该关失去直升机的能力。
——穿过第一圈的水后,可看见红利,向左,一系列的云可看见笼子。
——该关有1个牢笼
高山 Level 9:
——长的平台后,跳下草地上,可看见魔术师。
——跳进下一个洞穴,可找到铃。
——照相师后,跳洞的左面,可看见笼子,一系列的刚球,跳上可看见笼子。
高山 Level 10:
——躲避石头,可俯下身体。和石人激战时要换位置。
高山 Level 11:
——跑,左跳取铃,可得到笼子。
城
擦子平原 图象 Level 1:
——跳跃铅笔前,敲下,跳上下一个平台,取铃铛和笼子。折回。
——跳越铅笔时要有耐性,直升机会帮助你
——该关有2个牢笼
图象 Level 2:
——跳上第二排的铅笔,收集所有的蓝色铃,一个小精灵出现了。你可爬在擦子上,到达笼子。
图象 Level 3:
——该关结束时,罗曼变大。抓住飞刀和碰到仙女,会变小。可出去。到达迷宫前,爬过过道,拿到铃,出现笼子,释放,折回,出去。
图象 Level 4:
——跳上小刀和太空妈妈战斗。一定用跑的能力。潜伏过去。
铅笔运动
图象 Level 5:
——从擦子和笔之间跳过去,跟着铃,回看到笼子,将打孔机丢,然后它返回,打 中笼子,折回找到出口。
——该关有2个牢笼
图象 Level 6:
——出口出现之前,有一个笼子在你的下面。
——该关有2个牢笼。
图象 Level 7:
——穿过跳跃的擦子,用直升机
——在滑板上滑行时,跳跃,可得到一条命。
——该关有2个牢笼。
太空妈妈的火山口
图象 Level 8:
——开始时,不要跟着右边的小鸟,向左边,可得到一条命。
——得到第一个笼子后,下来,走到擦子的右边,飞刀领你到另一个笼子和出口。
图象 Level 9:
——不要从V形山下来直到发现最后一个笼子。右边,快速到左边的山。
——该关有2个牢笼。
图象 Level 10:
——使用直升机到出口平台
——该关有2个牢笼。
图象 Level 11:
——猛击太空妈妈的头部,俯下,爬行,跑去躲避各种飞行物。当妈妈躲避在洗衣机后面时,跳过激光,猛击机器,然后猛击他的头部。
贼鸥洞穴
水晶宫
洞穴 Level 1:
——跳上出口板,一个移动的红色的石头出现,移动自己向石头,走在底部,直到带问题的铃铛,折回,可看见蓝色的钢的钉子,猛击,可看见笼子。
——被小丑照相后,在墙上 出现笼子。
——骑上飞的镰刀直到看见浮动的蓝色的钉子,当听见神秘的声音时,震动1个或2个镰刀,可看见笼子。
——该关有3个牢笼。
洞穴 Level 2:
——跳上一系列平台,第九个平台引导你一个笼子。 ——躲避钉子。
——穿过移动的蓝色的钉子,可看见海湾上的能量。大跳跃可 看见笼子,释放后,出现 云彩,骑上云,到右边,直到另一个云出现,领你到一个狭窄的洞穴,可发现另一个笼子。
——跟着飞的镰刀到左年的洞穴,可发现一条命。
——小心平台底下有一个湖,向左跳,有一个魔术师,或者右边是出口。当击碎石头,出口出现。
——该关有3个牢笼
洞穴 Level 3:
——猛击Skops,跳上要落下的平台,当平台落下,跳上Skops的地方,挂在边上,反复几次, 逼迫Skops到右边,这时离开熔岩。
Eat at Joe‘s
洞穴 Level 4:
——乔给你荧火虫,照亮你的路
——该关没有牢笼
洞穴 Level 5:
——用拳头猛击可看见前面的物体,当通过几个,在地面上,你的背后出现云,跳上,将引导你找到笼子。
——该关没有牢笼
洞穴 6 Level
——小心,有许多带刺的地方。用直升机带你到瀑布前,可看见红色岩石,跳上, 跳起,云出现,带归你一条命。
——穿过大圆石,向上看,得到你的照片可看见笼子,跳上可看见一系列飞刀,带到二个笼子和一条命
——最后一个笼子在该关的底部,猛击它,出口出现。
——该关有3个牢笼
洞穴 Level 7:
——该关没有牢笼, 保证用跑的能力逃脱他们丢给你的东西。 当到了塞子的地方,跳上空间船,出口出现。
洞穴 Level 8:
——地面上美妙的音乐伴着你骑着太空船。保证猛击路上的杠杆。
——从一个太空船跳到另一个低的太空船,给你一条命。船将带你到出口, 同时抓住看见的蓝色铃铛,将出现笼子。
——该关有1个牢笼
洞穴 Level 9:
——抓取岛上的能量,可得到笼子
——跳上岛后的第一个浮标,直到看见鲨鱼。鲨鱼离开后,跳到另一个浮标上。没入水中,如果你 在巨大蓝色的石头上,这样鲨鱼不会注意到你。
——该关有1个牢笼
Skops 石钟乳
糖果城堡
Mr Dark的城堡
蛋糕 Level 1:
——这一关会很顺利。没有敌人,也不会发现城堡。只是保证你积累足够的速度爬上山头。
蛋糕 Level 2:
——这一关,Mr Dark创造了一个罪恶的雷曼,你必须躲避他。尽可能离雷曼远些,当他抓你时,跳过他。有二条命。中间有一个坑,必须跳,碰左边的墙,有云出现,出口将出现。
蛋糕 Level 3:
——你有一个幸运的机会和Mr.Dark面对面。呆在火墙中间。
蛋糕 Level 4:
——先打强壮的母牛,然后碰上二个空间妈妈,站在中间。最后Moskito出现,收缩。当他跳到空中,要跑,击中他的头部。
祝贺你!你是成功的雷曼。