谱写苍穹之诗,开辟成神之路。网易自研荷马史诗幻想MMORPG手游《 无尽神域 》首测,在广大游戏玩家之中引起了巨大的反响,对于游戏宏大的世界观设定玩家们尤为感兴趣。
游戏取材自希腊神话和荷马史诗,真实的还原了爱琴海风貌。玩家将在游戏中扮演具有神格的冒险者,经历一段段传奇史诗,逐步揭开隐藏在重重迷雾中的神界阴谋,在诸神之战中崭露头角!
三兄弟共掌世界 天空海洋大地各归其主
在希腊神话中,宙斯推翻了他残暴的父亲第二代神王克洛诺斯,将他的五个兄弟姐妹从父亲的腹中解放出来。
宙斯的兄弟姐妹们感激他的救命之恩,一致推举他为新的神王。于是,宙斯在奥林匹斯山建立神国,并重新划分了世界:哈迪斯的阴森与死气只有冥界能够容纳,于是他成为了冥界的管理者、死亡的代言人;波塞冬的威严同大海的怒涛洪水相衬,于是他成为了一切海洋和湖泊的主人;至于宙斯,强大而威严的宙斯,只有天空能彰显他的荣耀,于是他掌管天空和雷霆。
这也是《无尽神域》故事的开端,一个平静祥和的爱琴海世界。然而,诸神各司其职的背后,也掩藏着深深的危机
冥界深处阴云密布 哈迪斯阴谋祸乱人间
随着岁月的流逝,宙斯的名在人间广为传颂,奥林匹斯圣山的光辉照耀着整个世界。而总是带去死亡的哈迪斯,则成了恐怖和邪恶的代名词。心有不甘的哈迪斯决心推翻宙斯的统治,建立属于自己的地上神国,将瘟疫与死亡散播到整个人界。他决定,从圣城雅典开始,逐步实现他的阴谋。
玩家作为神格的拥有者,在冥界救援伙伴时,无意中发现了哈迪斯灭世的阴谋。在最危急的时刻,雅典城的保护神,智慧女神雅典娜将玩家一行人从冥界救出,并将阻止哈迪斯阴谋,拯救雅典城的重任交给了玩家。
大洋之上怒涛汹涌 海神诅咒巨浪滔天
另一边当海神波塞冬在他的海洋领地巡视时,和急于返乡的英雄奥德修斯发生了冲突。愤怒的海神派出海妖美杜莎,命她击杀奥德修斯。而美杜莎和雅典娜早有嫌隙,她一直嫉妒着雅典娜的美貌与智慧。
美杜莎暗中派出海妖一族潜入雅典城,试图抓住奥德修斯的妻子和女儿以便要挟他。正义的玩家,为了帮助特洛伊战争的英雄奥德修斯一家团聚,在月神殿祭司的帮助下击杀了波塞冬的宠儿美杜莎。
愤怒的波塞冬掀起了滔天巨浪,包围了雅典城,并发出了诅咒,奥德修斯将永远无法从海上顺利的回家
冥神哈迪斯手持地狱双叉戟,驾驭着四匹黑马拉的冥界战车,裹挟着来自冥河深处的森寒死气窥视着雅典的荣光。
海神波塞冬挥舞着海洋三叉戟,驾驭着四匹白马拉的黄金战车,潮汐和巨浪随着他的怒吼而起伏,他愤怒的诅咒仍然徘徊在雅典城的上空。
究竟玩家能否帮助雅典娜阻止哈迪斯的阴谋?奥德修斯能否穿过波塞冬的重重阻隔返回家乡?面临着哈迪斯和波塞冬的挑衅,众神之王宙斯又将如何应对?
新手教学
收起新手教学众神信仰效果全兵种解析:伊隆基阵营-英雄全兵种解析:伊隆基阵营-步兵全兵种解析-伊隆基阵营-远程全兵种解析:伊隆基阵营-战车/兵种测试兵种测试:奔袭者强无敌兵种测试:伊隆基战士最强兵种测试-总结
全面战争传奇特洛伊图文攻略,作为全面战争系列的最新作品,玩家可以在游戏中选择各种势力进行史诗般的冒险游玩,本文为大家带来的是游戏的图文攻略,包含基础进阶操作与全势力兵种教学,供各位玩家们参考。
图文流程攻略(更新中)
新手教程
基础篇
聆听庇罗斯王子内斯特的传奇吧,庇罗斯和伊勒伊安人因为牛群归属问题发生了冲突,
王子带人抢走了牛,而伊勒伊安人一定不会善罢甘休。
可以发现,王子带的都是一群民兵,步兵以棍棒兵为主,远程以投石手为主。
操作方法比较简单,使用鼠标可以轻松地操作视角,也可以使用WSAD操纵。
左键点击选择部队,然后右键地面开始移动,如果鼠标悬停在敌人上,右键就是攻击。
熟悉了操作后,将镜头移动到三个指定的区域即可进入下一个环节。
伊勒伊安人出现了,这一关可操作的部分很少,你甚至无法操作士兵,
敌人出现之后,士兵自动战斗,步兵冲锋在前,投石手在后方输出。
一队战车部队前来支援,战车是一种很有效的突击力量,
冲锋吧!这里不需要考虑其他,不过如果在后续的战斗中使用了战车,
要注意会被矛兵和远程克制。
进阶
庇罗斯老国王非常溺爱儿子,为了不让儿子参加战争,他居然把儿子的战马偷走了!
如此滑稽的行为使得内斯特无战马可用,但这阻止不了内斯特的决心,
即使没有战马,王子也要徒步与伊勒伊安人决一死战。
这个教程主要靠自己操作赢得胜利,需要讲究指挥技巧,不然会打败仗。
教程什么的,都不用管,因为如果按照教程操作,失败的概率很大。
教程就是让你直接上去莽,而且默认弓箭手在最前面冲锋,步兵在后面,
关键是还无法操作,只有当交战后,你才能完全获得军队的指挥权。
如下图箭头所指,教程让投矛兵到达这里,不要完全跟着教程做,
让投矛兵紧随大部队,慢慢移动到指定区域,如果冲地太前,会被敌军集火干掉。
英雄有特殊技能,而内斯特的技能是加血,释放技能需要怒气值,
而怒气值通过杀敌获得。左键点击技能面板上的技能,
然后再点击友军完成加血。
战斗的时候,要保持弓箭手在后,步兵在前并且分为两队,
一队为主力,由内斯特率领,进攻正面,另一队两个步兵队+侧翼的投矛兵就足够,
用于保护弓箭手,而弓箭手则在后面输出。
当弓箭手射光箭之后,我们的步兵差不多已经损失地差不多了(确保英雄至少半血),
然后让弓箭手也上前近战,做最后一搏。
这里投矛手的近战攻击力也不容小觑,近战也是可以的,
临时当做步兵也能胜任。
当敌人全体溃逃后,任务完成。