部落冲突
该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。
村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。其内容兼具攻、守城及养成元素,玩家一开始时只有两个建筑工人小屋,及各一座等级1的大本营。
战争前线
战争前线是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。
以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。
海盗奇兵
《海岛奇兵》的世界发展是以玩家的小岛为中心,通过雷达向四周探测目标,然后花费金币来探索目标,最终投入军费来攻占目标,成功占领后将获得奖牌和被玩家解放的岛民进贡的黄金。
但解放的岛屿随时可能再次被黑暗卫队或者黑暗卫队雇佣兵入侵,玩家需要再次派出军队,夺回岛屿。
即时战略游戏,简称RTS。游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
有没有一些手机上的策略游戏推荐?
《星际前线》、《攻城掠地》、《海岛奇兵》、《部落冲突》、《帝国征服者》、《COK列王的纷争》、《权力与纷争》、《小小三国》、《帝国时代2征服者》、《合战三国》等等。
1、《小小军团:合战三国》
小小三国是史上战斗人数最多的游戏之一,可能是史上最讲究的三国游戏之一,是即时战略团战游戏的《小小军团:合战三国》由Triniti Interactive历时多年精心打造,“合战三国”以《小小军团》正统续作的身份,与全面进化的游戏品质,为战争策略手游带来了令人惊奇的奇思妙想与无限可能!千人同屏史诗战场,开疆扩土城市经营。
2、《帝国战争》
《帝国战争》是一款来自韩国的战略手机游戏,游戏讲述的是人类和恶魔的战争,专门针对Android移动终端做了优化。游戏中有多种方式可以加强自身阵营的发展,同时每一方都有14种不同的相互对应的英雄可以选择。
3、《攻城掠地》
《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏,游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。
玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。
4、《小小军团2》
《小小军团2》全球首款以三国为背景的欧美Q风战略卡牌RPG游戏,使用Unity3D引擎制作。游戏的核心是武将与部队的培养,支持全屏千人对战的战斗场面,体现战争的宏大场景。
5、《帝国时代2征服者》
《帝国时代2征服者》,微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大获的即时战略游戏,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的掌握也有所进步。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。
手机上的策略 游戏 ,主要分为slg类的战略 游戏 和以养成为主的休闲卡牌 游戏 ,当然也有一些slg和养成相结合的产品。主流大厂的策略 游戏 估计题主也都了解或者玩过了,比如率土之滨、三国志战略版等,这类 游戏 的特点是人多热闹,玩法也比较丰富,同时肝氪度也比较高。如果想找一个可以打发时间的,欢迎来看看休闲策略手游。
作为一款休闲slg策略手游,处处展现了非主流,帝王之路有着独特的养成玩法。这款 游戏 中,你可以看到一些在其他同类 游戏 中没有的东西,比如在世界地图上有很多名胜古迹、古墓故居,还有商人、游僧等,玩家可以指派官员前去 探索 或者交易,在这点上又加入了RPG的一些元素。
武将的排兵布阵方面依然采用当下流行的搭配玩法,就像率土之滨那种按照战法特点把武将组合起来。这里面也可以随便搭配战法,但是不同的是加入了全新的军师武将和军师战法,让搭配玩法更加烧脑。
这款 游戏 给人的感觉是玩法很多,但实际上并不耗时间,因为有很多操作是可以实现自动完成的,对于时间少的玩家比较友好。
依然推荐非主流策略手游,《志霸三国》是一款以养成为主的休闲三国闲卡牌手游。虽然不算什么新 游戏 ,但是其 游戏 特点一直算比较新的。只看战斗画面,估计很多人会看错,误以为是一款仙侠魔幻 游戏 。
《志霸三国》的战斗是在一个独立场景中进行,我们指挥着自己的战将,在里面可以不受限制地奔跑、攻击、躲避,既可以选择全手控,也可以选择自动。在这里你真的感觉不到这是一个养成卡牌 游戏 ,从技能的效果到战斗的操作,处处都感觉是一个角色扮演 游戏 。
这是款横版战斗养成 游戏 ,特点是画面几乎达到原画级别,经得起放大了看。 游戏 整体画风非常休闲欢快,战斗也是干脆利落的快打类型,比较符合休闲 游戏 的特征。
除了画面效果,在玩法上这款 游戏 也比较注重平衡,这不单单表现在跨服擂台的分组机制,就连武将培养方面,策划都帮着想到了。为了实现武将方面的平衡, 游戏 策划大胆地采取了一个武将置换的机制。打个比方,你作为一个萌新开局选择了蜀国阵营发展,后来感觉吴国可能更适合自己,不用担心,练到50多级开启了国家置换,一键自己的武将就换成了对应的吴国武将了,所有等级强化什么的都保留不变,是不是很爽呢!
三国策略 游戏 除了休闲卡牌的,很少有竖版的,感觉竖版的有点看着不舒服,但并不代表真的不好玩。《竖版三国志》可以看下,这款 游戏 看似简单,也不用配战法,但是武将搭配的烧脑程度不低,一般人都需要先探探路再开始正式玩一个区。