街头角斗士2装备怎么获取

核心提示在街头角斗士2游戏中很多玩家还不清楚装备的获取方法是什么。相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!《街头角斗士2》装备获取攻略1、骨灰列车掉的,掉的时候上方有提示“已获得神器”。2、3个

在街头角斗士2游戏中很多玩家还不清楚装备的获取方法是什么。相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

《街头角斗士2》装备获取攻略

1、骨灰列车掉的,掉的时候上方有提示“已获得神器”。

2、3个难度6个商店全部买光,然后在噩梦8-10刷小怪(最终BOSS可以不打)。

3、而且骨灰难度实在是很困难,做不到一命通关。

黑荆棘角斗场开局攻略前期游玩指南

《光明大陆》是网易公司制作发行的一款角色扮演游戏,这款游戏深受到玩家们的喜爱,游戏将会把玩家们带入魔幻的世界,在游戏中玩家们要进行冒险。在这里很多玩家们都在问

光明大陆角斗士天赋怎么加点

?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于光明大陆角斗士加点攻略,玩家们一起来看看吧。

光明大陆角斗士

崩坏:角斗士之心的护盾消失后造成范围伤害,伤害随等级提升而增加。

这是一个坦克的防御与输出结合在一起的天赋,双重效果,必点。

战痕:成功触发躲闪时使得招架率提升(10+天赋等级*0.25)%。

暂时没有发现有躲闪加成的装备和物品,所以现在不点,如果为了提高评分可以点。

嚎叫:使用粉碎冲击后物理招架效果(5+天赋等级*0.25)%持续5秒。

粉碎冲击是坦克必带的技能,所以点上。

角斗士之心:获得职业主动技能角斗士之心,使用后获得吸收伤害的护盾,数值相当于战士最大生命值的(10+天赋等级*0.25)%持续5秒

坦克核心技能技能,点满。

律动:角斗士之心的护盾持续时间增加(1+天赋等级*0.1)秒。

实用效果一般,正常情况持续5秒时间已经足够,可点可不点。

老手:物理招架几率提升(5+天赋等级*0.25)%成功招架将重置角斗士之心的冷却时间。此效果20秒只能触发一次。

重置冷却,点上。

黑荆棘角斗场开局怎么玩?本作是一款非常具有魅力的斗技场模拟类游戏,许多玩家在游戏前期可能会遇到许多的问题,下面就为大家带来由“BENXU49”分享的开局攻略及前期游玩指南,供各位玩家们参考。

适用于简单难度,需要一定SL的支持(非铁人),焦点在于培养

但是最关键的是

1-目前问题,被告知正在解决的-不要乱点主动技能!目前角斗士自动战斗的时候会使用“所有”学过的主动技能,包括哪些没有放到技能栏的!导致大量的体力浪费(主动技能要精点,被动技能是看见就点1个,好的点满)

2-目前有很多不稳定的情况,多存档没坏处(别开铁人,不然你的角斗士会死于BUG)

3-角斗士死亡装备完全返还!

4-风格技能可以无限量学习(可能被削),但是武器技能只能同时使用一个

5-技能有3种-被动、主动、姿态,被动无限用(如果发动)、主动要体力(体力杀手)、姿态在一个时间只能用一个(涂毒武器除外,没有体力需要只有冷却)

6-10铜币1银币,10银币1金币(但是很多时候只显示铜币...在买东西的时候)

7-在市场可以点右侧打开自己的仓库卖东西

8-精灵跑的快,人类有额外技能点(人类后期强),矮人和兽人的种族天赋触发要HP低于30%(意味着没用)

9-角斗士可能有自己的天赋(点某些属性和武器会更快)

最开始

1-去市场,在市场去另外一个市场不会消耗时间

2-一开始的时候去市场“雇人”和买装备,

3-关于开局雇人(后勤)。医疗、烹饪、训练、铁匠4个是后勤人员,我个人推荐是4个技能有专人(1级,但是对应的技能等级高...起码有1,更高更好)从头到尾一直干(不过我推测训练可能会改机制,以进一步增加新人的非战斗培养速度(比如说等级低于教练的会额外获得训练经验值)....进而让SL玩家“死得起人”)。一开始的时候一定要雇佣一个专职医疗!其次是训练(但是训练机制可能改),之后有钱才考虑专职厨师和铁匠(目前铁匠没用)...2个需要大量的科研经费(医疗也要,但是医疗有非科研作用)。“驯服”并不需要专人,队长技能并不稀有

4-关于开局雇人(战斗人员)...1-不一定要雇佣那些高级的(高级的意味着技能点乱加在流派技能上。不过一开始的时候的确会需要几个镇场子的);2-似乎初始属性值不一定是一样多...或许考虑初始属性高的;3-看不到性格和特质,要刷(但是前期没钱,遇到不要的可以做杂兵);4-如果都是1级新人,初始武器技能不是关键,流派才是。

5-关于开局买东西。武器不是关键(?),关键是防具,2银币的最基础的轻装防具(躯干和腿部会加一些倍)买了配合灰色的初始武器可以笑傲初始PVP(人打人)

关于培养和发展(角斗士,非加点、配置)

1-这个游戏有好感度系统,推测是加BUFF(以及好友KIA之后的概率失控和BUFF....三国全战玩家很熟悉的套路),主要是通过一起战斗,其次是通过一起训练,可能会有性格冲突?

2-3人和2人战斗在一定情况下可以考虑带一个萌新,萌新越级挑战会有巨大的BUFF(以及萌新死了也不心痛)。(4人战斗个人不考虑,萌新可能会被集火....除非你的本人和你的角斗士非常大佬)

3-高级的角斗士可以不用训练(但是要训练流派)...因为训练会受伤...好吧,后期受伤也能调药水通过花钱迅速恢复最大战斗健康值(的百分比)。

4-大战之前吃肉(就是烹饪里面的配方,目前的情况下只要不被击倒,BUFF会持续一天(尤其是晋级赛的时候))....(貌似传说不同的食物BUFF可以叠加)

5-缺钱的时候可以假赛(很难赢时候故意输掉战斗....有可能获得20银左右的收入....但是击倒有几率被击杀所以.....而一个级新人就20银.......而且在医疗床上会有额外的维护费),势均力敌的战斗也可以压对方赢(这样有一个保底收入,通常前期20银可以支持好几天)

6-请优先先开满医疗室,之后再考虑研发(优先制药,之后食谱,目前最后才是铁匠,训练场...说真的不是很必要开,尤其是前期)

关于战斗(非技能)

1-我也不会玩触发器(真的,我rimworld都能玩工作列表、日程管理、生产管理玩出花的人看到目前的触发器也只能求“AI别放那些我没丢到快捷键的技能”)

2-晋级赛中,目前只要不死(统计上)不昏迷哪怕被击倒了下一次战斗也是满血,但是统计数据上的伤口会累计(第一场受伤,第二场重伤,第三场昏迷....都没击倒的情况下)...而且这个累计似乎是通过承受伤害数量判断

3-晋级赛中观战能削弱敌人(例如4人晋级赛,观战的时候有很大几率看见直接被击杀,削弱下一回合你遇到的敌人)

4-由于我目前不会玩风格也不会玩触发器,因此战斗的时候需要大量调整战位(背后攻击可以有效对付持盾的,双手武器有很大的可能对拥挤在一块的敌人带来AOE平A)

 
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