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核心提示2017年以来,大众的眼球都被吸引到人工智能和区块链,而曾经的科技界宠儿增强现实却稍显冷落,即使是苹果、谷歌相继发布ARkit、ARcore,Magic Leap再获巨额投资也并没有为AR带来多大热度。不过不要忘了巴菲特的名言:别人贪婪的时

2017年以来,大众的眼球都被吸引到人工智能和区块链,而曾经的科技界宠儿增强现实却稍显冷落,即使是苹果、谷歌相继发布ARkit、ARcore,Magic Leap再获巨额投资也并没有为AR带来多大热度。不过不要忘了巴菲特的名言:别人贪婪的时候我恐惧,别人恐惧的时候我贪婪。当多数人的目光都被吸引到人工智能和区块链的时候,AR正在悄悄发展中。

AR是2017下半年业内非常重要的趋势之一,苹果和谷歌都推出了对应的SDK,加之资本市场的青睐,不少人从VR转向了AR领域。根据App Annie的统计,截至2017年年底,App Store中约有3000款AR手游,虽然相比于App Store 100万款的移动游戏,AR手游的数量微不足道,但是众多厂商依然加紧布局AR游戏。

2016年凭借《Pokemon Go》获得成功的Niantic公布了哈利波特IP授权的AR手游计划。国内网易发布的解谜AR游戏《悠梦》已多次获得苹果推荐; 蜗牛 数字的全新AR 恐龙 养成 策略 手游《 我的恐龙 》则是目前玩法最丰富的AR玩法手游之一。AR与策略结合的游戏格局十分大胆,上百种恐龙可通过AR系统捕捉收集。被捕捉驯养后的恐龙可以帮助玩家采集资源、建立牢固的家园、抵御外敌的入侵、征服广阔的疆土。该游戏采用全球唯一服,集合了世界各地对恐龙情有独钟的玩家。

相比手机AR游戏,头显AR游戏的开发则要困难许多。曾为《阿凡达》制作特效的新西兰视觉特效工作室Weta(维塔)透露,他们将在今年晚些时候与Magic Leap合作推出一款AR游戏《Dr.Grordbort's: Invaders》,自立项至今,这款游戏已经耗费其6年时间。

可以看出,现阶段,AR手游的主流做法还是在现有的手机设备基础上增加AR功能以及提供AR内容。而当下,手游市场占据中国游戏半壁江山,前有“吃鸡”紧咬“王者”,后有区块链游戏疑云密布,用户和市场急需新鲜体验。此时,游戏厂商们想要脱颖而出,抢占份额,产品创新的玩法与技术缺一不可。2018年,谁能抓住AR手游的契机,独辟蹊径割据一方,游戏行业又将出现怎样的惊喜,拭目以待。

 
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