游戏王禁卡表

核心提示●禁止卡 混沌帝龙 -终焉的使者/ 混沌战士 -开辟的使者/ 杀手蛇/ 黑森林魔女/ 未来壶/ 千眼纳祭魔/ 处刑人-玛修罗/ 月读命/ 同族感染病毒/ 纤维壶/ 魔导科学家/ 八汰乌/ 胜利龙/ 恶魔布兰基/ 恶梦的海市蜃楼/ 喜爱恶作剧

●禁止卡

混沌帝龙 -终焉的使者/

混沌战士 -开辟的使者/

杀手蛇/

黑森林魔女/

未来壶/

千眼纳祭魔/

处刑人-玛修罗/

月读命/

同族感染病毒/

纤维壶/

魔导科学家/

八汰乌/

胜利龙/

恶魔布兰基/

恶梦的海市蜃楼/

喜爱恶作剧的双子恶魔/

王家之神殿/

苦涩的选择/

强引的番兵/

强欲之壶/

心变/

闪电/

蝶之短剑-回音/

神鹰羽毛扫/

黑洞/

天使之施/

遗言状/

押收/

强夺/

突然变异/

王宫的敕命/

现世与冥界之逆转/

第六感/

刻之封印/

最终战斗/

破坏轮/

神圣魔术师/

生死的呼唤/

混沌的黑魔术师/

命运英雄 圆盘人/

过早的埋葬/

次元融合/

● 制限卡

异次元的女战士/

三眼怪/

削魂的死灵/

蒲公英/

深渊的暗杀者/

被封印的埃及使者/

被封印者的右足/

被封印者的右腕/

被封印者的左足/

被封印者的左腕/

棉花糖/

变形壶/

黄泉青蛙/

元素英雄 天空侠/

新空间侠·大地鼹鼠/

冥府之使者 格斯/

死者苏生/

潜行狙击手/

高等仪式术/

扰乱三重奏/

卡片炮手/

大岚/

旋风/

替罪羊/

团结之力/

手牌抹杀/

光之护封剑/

未来融合/

限制解除/

等级制限B地区/

超载融合/

热带低气压/

洗脑/

地粉碎/

地割/

巨大化/

超重力之网/

激流葬/

死之卡组破坏病毒/

圣防护罩-反射之力-/

停战协定/

魔法之筒/

光之护封壁/

垃圾滑槽/

转生之预言/

魔导战士 破坏者/

电子龙/

名推理/

怪兽之门/

来自异次元的归还/

混沌巫师/↓

生还的宝札/↑

増援/↑↑

暗黑武装龙/↑

剑斗兽 枪斗/↑↑

御用守护者/↑↑

僵尸带菌者/↑↑

冰结界之龙 神枪龙/↑↑

马头鬼/↑↑

紧急瞬间移动/↑↑

● 准制限卡

暗之假面/

死灵面孔/

愚蠢的埋葬/

魔法石采掘/

裁决之龙/

召唤僧/

救援猫/

连锁爆击/

命运英雄 魔性人/↑

哥布林僵尸/↑

风帝 莱扎/↓

森之番人 绿狒狒/↓

命运抽卡/↑

暗之取引/↑

封印之黄金柜/↓

血的代价/↓

精神冲击/↓

● 新解除

混沌幻影/↓

抹杀的使徒 /↓

月之书/↓

暗黑的蝎尾狮/↓

多鲁·多拉/↓↓

↑↑↑ =从无到禁

↑↑=升两级

↑=升一级

↓↓= 下降二级 ↓= 下降一级

卡片本身效果过于强大

魔法卡——强欲之壶,效果是直接从卡组抽两张卡。一拉二,不附带任何牺牲白赚一张卡,如果不禁止每个卡组必备,而且相对于其他抽卡相关的卡片太不公平,容易拉开卡差。

怪兽卡——混沌帝龙终焉的使者,效果简直变态到极点。首先怪兽本身可以特殊召唤,条件是除外墓地光暗属性怪兽各一张,在现在堆墓流行的年代这条件跟没有差不多。其次怪兽效果,只需要支付1000生命值,就可以将双方的手卡及场上存在的所有卡全部送去墓地。以此效果每送去墓地1张卡,给予对方基本分300分的伤害。只需要你支付1000生命值,不仅可以清场,还可以对对手造成伤害,简直是瞬间逆转局势的绝对BOSS。仅仅一张卡逆转了整个局势,对比赛和玩家来说,无论是对手还是自己碰到这张卡都太不公平,极大影响游戏的平衡性。

陷阱卡——王宫的弹压,以前召唤方式匮乏的时候这张卡很不起眼,现在当召唤方式越来越丰富,特殊召唤渐成主流时,这张卡的可用性大大提高。效果是付出800生命值,一次的怪兽的特殊召唤或含有怪兽特殊召唤的效果无效,那张卡破坏。这个效果对方玩家也可以使用。首先付出生命值这个条件就很简单,之后可以将一次特殊召唤无效,并且注意,没有限制,你可以一回合使用多次,而且对方也可以使用,这样基本使用这张卡后这局比赛就无法进行特殊召唤,如果你想靠特殊召唤削减生命值那只能是自掘坟墓,特殊召唤的代价极高,很容易拉开卡差,反而得不偿失。异常华丽的特招决斗变成了枯燥无味的普召平A,完全变成了运气决斗,游戏也就失去了娱乐性。

影响游戏的平衡性

陷阱卡——现世与冥界的逆转,不得不说游戏王的玩家真的很喜欢动脑,任何以前看起来相当鸡肋的卡片稍加配合就能引发极其强大的效果。由于效果过于变态,konami2015年修改了其效果。原效果为:自己的墓地有15张卡以上的时候,自己付出1000分发动。互相把自己的墓地和自己的卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗好后才放置到卡组区域。改动为开头自己的墓地变成双方墓地。发动难度增加,并且效果也比较公平。如果按照原来的效果进行使用,自己拿到先手,第一回合手上有现冥和处刑人魔修罗。配合其他卡片进行堆墓,墓地15张以后,召唤处刑人并发动效果,从手牌直接发动陷阱卡,现冥发动,双方个人墓地和卡组的卡互换。问题来了,自己先攻是第一回合,对手墓地肯定没有卡片,交换之后对手卡组卡片数为0,等轮到第二回合对手抽牌,因为无牌可抽,按照规则直接判输,对手无法进行任何行动连反击的机会都没有直接输掉比赛,这。。。无话可说。FTK典型代表COMBO。

陷阱卡——破坏轮,本身在前世代并没有亮眼的表现,最多算作清场的代表,偶尔配合防御轮给敌人造成伤害,不过很难配合。不过问题就出在之后出了一张陷阱卡“地狱的冷枪”,冷枪效果为给予战斗伤害以外的伤害的效果发动时才能发动这张卡。将自己所受的伤害转给对方。无论是以前的弗兰肯斯坦特招高攻融合怪,还是现在罪卡组、银河眼卡组或者容易特招的高攻怪(以4000攻击力为例:极星狼、暗冥天魔)都可以完成一回杀的恶性组合。所以2015年也被修改了效果,改动为给与对方为和自己受到的伤害相同数值的伤害。并且调整信息改为计算自己伤害后直接判定自己输掉比赛,也就无法靠这张卡产生平局了。OTK典型代表COMBO。

 
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