为什么有人说日本的3D动漫看上去没有违和感呢?

核心提示我感觉近几年,日本的3DCG动画是越来越多了,不过这种转型不是一部到位的,多数3D动画还是采用了“三渲二”这种技术,来达到传统手绘和3D动画的折中效果。也诞生了诸如《希德尼亚的骑士》《宝石之国》等优秀作品。即使是2D动画爱好者,也不会感到不

我感觉近几年,日本的3DCG动画是越来越多了,不过这种转型不是一部到位的,多数3D动画还是采用了“三渲二”这种技术,来达到传统手绘和3D动画的折中效果。也诞生了诸如《希德尼亚的骑士》《宝石之国》等优秀作品。即使是2D动画爱好者,也不会感到不适。

说到3D,有的观众喜欢拿国产的某些3D动画相互对比,不过我觉得单纯对比也不太好得出结论。国产和日产,制作中用到的主流软件基本是一样的,3D部分用maya,后期视觉效果用nuke。决定质量的还是3D师的技术,以及动画制作的工序。

首先是建模,我们以《希德尼亚骑士》的制作过程为例,动画的人设全部都是在平面上完成,然后在软件中进行毫米级别的微调。建模的形状、材质等会直接影响后期的观感,不过这只是基础工作。

我们觉某些3D动画有违和感,问题基本都是出在“表情不自然”和“动作僵硬”两个方面。

想让表情自然最直接的方法是进行修正和微调,这个的费时费力程度不比手绘轻松多少。有时候为了“赋予动画人物生命”,为了做出栩栩如生的表情,3D动画师还会用声优配音时的录像作为参考。

也有3D动画是采用传统的手工修正模式的,比如《宝石之国》。人物表情的修正跟2D动画差不多,看上去自然会给人一种“简直不像3D”的感觉。

人物动作主要跟骨骼绑定有关,关节、运动幅度等等要趋近真实,这些也考验3D师的技术。当然,一些复杂的动作,比如舞蹈、运动之类的,会用真人动作采集,这种制作方式也比较常见。

总之3D动画看上去自然,除了采用了上述的一些技术之外,主要还是归功于3D师的水平,以及不厌其烦的反复修正。

以上内容仅供参考。

虽然我们国家影视制作水平的提高,我们国家也出现了很多那样的三d动漫,三d动漫,是一种比较高制作的水平,因为看起来比较贴近于现实人物,所以现在很多人都喜欢看这样的三d动漫及其画又感觉到真实。但是,除了我们国家之外,早在很多年前日本动漫就开始运用这样的技术。比如最终幻想系列这一系列是经过游戏改编的动漫,不仅仅画面制作很精良,故事剧情也非常的好。游戏和动漫都受到了一度的追捧,相比之下,日本的三d动漫看上去非常的自然,我觉得有这样的几个原因第一,日本动漫比较成熟。第二,我们国外不敢花大钱的投资,怕亏本。

首先能够产生这样的差别就是因为日本制作动漫的技术要高于我们国家,因为动漫在日本算是一个比较大的产业,他们已经制作了很多年了,都非常的成功,所以说他们制作三d动漫,比较成熟看上去当然要自然一些,我们国家的制造水平要更加的提高。

第2个日本的三d动漫看上去自然的原因,就是因为他们花了大价钱投资去制作这样的东西,而我们国家不敢,因为在之前我们国家的国漫一直不被别人关注。所以即使花大价钱做出来的好作品,要是没有人看亏得太多,所以就没有人敢去尝试了。

不过我们国家的国漫有着非常大的提升空间,以后可以做得越来越好。

 
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