序幕
经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标点击地上的光环或者↑↓←→键)
和上图的绿色猎人对话,会收编到第一支兵种:HUNTER
(兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接点击名字即可)
这场战斗其实就是个教程战!
三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力
对方HP为0时,战斗就胜利
第二场教程战斗
三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力
三个同颜色同种类的兵排成一横或者一竖X2(简称combo)
成功使用combo,会获得行动力
第三成教程战斗
收编(选中右键)一竖中异色的兵种从而自动形成三个同颜色同种类的兵(简称chain-连锁)
成功使用出chain,是不会消耗行动力的!
英雄升级会增加部队的防御力和人数还有HP
兵种升级会增加攻击力和防御力
对话和CG结束之后,序幕就完成了!
(游戏不是自动存档的,需要手动存档)
补充:战斗时,界面下方的箭头数字表示当前的行动值!右键那个箭头会有结束回合的选择!这里第一个教程战里就有介绍!
选中兵种左键是移动,只可以移动当竖的最后一只!右键是回收兵种,这个不受限制,只要你选中右键就可以!
(以上倒是会扣行动值。有些进阶操作会有加行动值)
slyvan
森林战役,一开始会遇到一只精灵求救,收编到精灵进部队
按主鼠标滑轮,会清楚表示出攻守的数值,英雄头像旁边弓箭是每个英雄各有的魔法!
使用出魔法需要MP,每次成功攻击到敌人或者被攻击,MP到会上升!
精灵的攻击是按照MP值决定的!
战胜之后就可以学习到link!
一个回合内相同颜色蓄力时间相同可以获得攻击加成一起攻击!
PS:蓄力时间是淡蓝色数值表示在兵的身上,还有一个就是攻击力
对话完毕之后,会获得bear熊
打开旁边的箱子会获得leafplate(增加英雄25%HP)
点击右上角的图标之后在点击英雄头像会弹出一个窗口分别可以查看英雄的属性,部队的编制,宝物的装备
宝物只可以装备一件!
来到上图,会有场战斗,胜利之后!
会获得鹿DEER精英兵种,这里有个教程
把和鹿同色的兵种放在鹿的后面形成一竖,就可以攻击
这里也介绍link可以同不同兵种配合使出
这个NPC会有个支线任务,这里就不介绍!
旁边的山洞可以获得deerantler(这个我翻得也不知准不准,大概是装备上deerantler鹿可以跳过敌人的防御墙)
来到上图,进去洞里之后!会有算是小BOSS
之前会有个教程学习fuison合并
这里利用好蓄力时间还有1回合的兵种在合并加大攻击效率
防御也是可以合并的!
#p#副标题#e#
精英兵种,每场战斗之后到会扣数量!这个可以去地图相同图腾补充!
小BOSS打完之后,打开箱子会获得goldenroots
出洞穴之后往地图上方走!
走到上图,会收编到德鲁伊(druid)
继续往上走,会有几场战斗!其中一场要把拉长锯的两个兵打倒才算胜利的!
来到上图,成功击退骑士(有两个箱子)之后会坐滑翔机
降落到德鲁伊那个有个弓手可以挑战,只要成功打败就可以进去购买到独角兽(下图)
树精那关要5个回合打两个树精打败就可以收编到它!
(这里我就不说了,兵种不同打法也不同!误导就不好)
把varkas打败之后会有段CG!左边有两个谜题关,如下!
第一题。开始把5D的位置收掉(选中右键)之后把竖3竖4的熊放去竖5!之后把剩下的熊放去竖3就过关!
第二题。开始把6E放去3F,之后把3D收掉!继续把6A收掉,剩下几只精灵放去树精那里就过关!
这个放木桩(忘记了顺序。==)成功图如上!
经过几场战斗之后,会迎来一只BOSS!难度还蛮高的
成功击杀掉之后!森林的战役就完成了!
人类战役
godric来到首都,在城门这里可以收编到剑士兵种!之后从左边走,这里是个小游戏!
不要和守卫站着同一行,被发现就会回到开始点!
通过这个小游戏会获得弓手兵种
酒吧门口拦路的守卫,需要把三个盾打倒就可以进到酒吧
和酒吧老板对话会看见varkas!(酒吧老板这里有两个谜题,要收编到三种兵种牧师,骑士,狮鹫)
第一题:
开始先把7C放去4D,7B放去6E,把5D收掉!继续把4C移动到竖3!把4A和7A移动竖3就过关
第二题:
#p#副标题#e#
开始先把3B收掉之后收掉6A,剩下竖3竖7放去竖2!把竖1竖2放去竖7就过关
出了酒吧之后,往右走会收编到牧师,骑士!(去到石像那里购买)
和EVELYN对话会归还godric父亲的盔甲和头盔!之后就前去竞技场,在竞技场旁观有个NPC要先和对话
竞技场才可以进入!(这里可以先不要急着进去,先把地图右边的隐藏兵种收编了再去比较好)
最后的BOSS,很难打!
把上图的BOSS打死,人类战役的完成
亡灵
Fiona苏醒发现自己的身体倒在地上,变成了幽灵!
不远处救到MARKAL,知道复生的方法!
这两道谜题如下!(要收编到3种兵种才可以解题)
先把5B收掉,1D放去8C,把3A和4A放去竖1,收掉1C,把6C放去8D就过关!
先把6D放去7F,收掉7D,把6C和1D放去2F和3E,收掉2C!
剩下竖8两只放去竖6就过关
来到上图就是准备打最后的BOSS!
这里如果还用斗篷会很难打!
利用死神会好点!
Fiona击败BOSS之后,就复活了
亡灵战役完成
地狱
开始会有几场很简单的战斗,胜利有金币了!就可以购买精英兵种!
去酒吧之前可以先去下边的洞穴!里面有两道谜题和一些宝物
先把8D和8C分别放去4D和6D,收掉5B!剩下1C和1D放去竖8,竖2的两只放去竖1就过关
先把6C收掉再收掉1A,把竖5放去竖1,竖1放去竖8,在把竖1放去竖4,之后组合起来就过关
酒吧那个小BOSS只要注意好他的移动方向,并不难打!
酒吧有个仓库那里有两件宝物!从酒吧出来之后,英雄的外形变了!#p#副标题#e#
魔法门6天堂之令——兽族任务攻略
按E键输入:
merlin:角色升到100级,掌握全部武器、魔法、盔甲、技能 平均20级
pesticide:在野外使用,杀死该地区所有敌人,推荐使用地点在飞龙沙漠
poor、rich、scholar、midas:增加不同的金钱、经验之类
seer:室外地图全展开
按W键输入:
1~14:各类兵器屋 15~28:各类铠甲屋 29~41:各类魔法饰物屋
42~47:各类杂货店 48~56:各家驿站 57~68:各家船老大
69~78:各家寺庙 79~88:各家训练馆 89~112:各家旅馆
113~118:各家银行 119~140:各家魔法门派 141~152:各地镇公所及行会
169:先知 170:神使 255:加入暗黑教派
268:加入保护者行会 258:加入走私者行会 274:加入终极利刃
278:加入元素教派 287:加入双面剑锋行会 288:加入烈火教派
289:加入空气教派 290:加入流水教派 291:加入泥土教派
292:加入灵魂教派 293:加入心智教派 294:加入肢体教派
369:加入自我教派 367:加入光明教派 457:加入海盗行会
438:弓箭专家 241:弓箭大师 428:剑专家
250:剑大师 322:刀(匕首)专家 271:刀大师
461:矛专家 339:矛大师 340:斧专家
270:锤专家 252:锤大师 460:棍专家
434:盾专家 248:盾大师 435:皮甲专家
272:皮甲大师 414:锁甲专家 335:锁甲大师
298:钢甲专家 299:钢甲大师 239:光明魔法专家
444:光明魔法大师 273:暗黑魔法专家 216:暗黑魔法大师
465:烈火魔法专家 455:烈火魔法大师 477:流水魔法专家
459:流水魔法大师 466:泥土魔法专家 396:泥土魔法大师
326:空气魔法专家 458:空气魔法大师 467:灵魂魔法专家
426:灵魂魔法大师 468:心智魔法专家 401:心智魔法大师
469:肢体魔法专家 402:肢体魔法大师 478:古兵器专家
462 修补术专家 277:修补术大师 408:冥想术专家
456:冥想术大师 440 健身术专家 284:健身术大师
429:鉴定术专家 285:鉴定术大师 424:学习术专家
407:学习术大师 430:拆卸术专家 275:拆卸术大师
303:经营术专家 397:经营术大师 415:洞察术专家
336:洞察术大师 304:交际术专家 276:交际术大师
按J 是传送
1-47 具体哪不太记得了,网上搜一搜有一个攻略电子书都包含了。
到不少人说地狱弱、地狱战役难打。可事实上,现阶段,最弱的族就是兽族,而且无任何回复系的兵种,无损相对比较困难。地狱有妖姬的控制、悍魔的嘲讽、_魔的群攻、殖魔的吸蓝,不论是无损还是对战都很简单的。反倒是兽族弱的不是一点点。
人马有BUG,英勇打击只能在身上持续一下攻击,黑豹丝毫无出彩的地方、技能虽然是无反击,可是只是正常攻击,和悍魔的冲撞,效果基本一致,就是悍魔移动距离较近,所以大家感觉比悍魔好用点。但是悍魔最主要的作用却是嘲讽。。。黑豹则是和_魔一样的输出。。。。黑豹的技能比之_魔、差距不是一点半点。踏梦者作为唯一的法师兵种,竟然是近战不说,技能效果还烂,群减1点移动力。。。
我o(_□_)o,用处真心不大。效果还比不上没升级前那个对主要敌方目标减2点移动来的有效些。最关键的是它的主动性太低,动的太晚,如果它能在黑豹之前动,让黑豹抢先下底攻击的话,实用性会高很多。兽族的核心兵种比起它们那些垃圾精英倒是还算不错。地精的陷阱可圈可点,就是可惜不用地精天赋英雄要3回合才能释放一次,如果改成2回合放一次,有天赋英雄1回合放一次,兽族的实用性会好很多。而且这个改动并不过分,毕竟比起那些拥有2回合放一次的伤害技能的兵种,陷阱威力小、只是单体、而且还要考虑英雄的预判性、PVP中作为战略技能来使用。鸟人再没进化前根本就是垃圾。进化后还算不错。碎颅武士各方面能力都还不错。冠军的独眼巨人还算过得去,虽然对比其他顶级兵还有点小差距。
不过能在顶级兵中站住脚。我也就不多强求了。(ps:可能有人不理解,我就补充下。蜘蛛和深渊的强大咱们就不多说了。麒麟的云痕和冰吐息极其实用,战略意义无双。可是说是英雄无敌6设计最完美的地方。对天使不满的童鞋,完全就是还没从3代、天使独霸的思想中走出来。天使的定位本来就是偏辅助的全能战士。能DPS、能治疗。而本代天使是完全做到了,还有心智免疫。反观定位为最暴力输出的独眼。。。虽然能力还可,但比起其他几人就只能居于末尾了。)
兽族的主要问题就是兵种分工定位极度混乱、兽族的定位应该是无明显辅助辅助效果比较弱、兵种个体强大、爆发力十足、每个都很能打。不过现在的兽族根本就没体现出。。。精英兵种对不起精英这个名号。除了地精陷阱的改动外,人马的bug需要修复、黑豹的技能威力需要加强点,毕竟作为兽族的招牌,撑门面的兵种 技能威力修改成125%加成和_魔一致会好不少,毕竟黑豹的技能还会伤自己人。或者不修改技能,给黑豹添加个无限反击的技能也得(说黑豹身手敏捷、身手敏捷确连个无限反击都木有。。。我汗)。踏梦者可以增添其单体技能的选项,供玩家按不同的情况来灵活运用。
接下来是种族天赋的问题、现在兽族4级天赋的效果攻击无反击,根本就无效。也就是说3级天赋的效果和4级完全一致。这BUG真心得修正啊。。。