将军的游戏系统

核心提示《将军》主要系统有军官系统、军团系统、军校系统、军衔系统、军需系统、内政系统、竞技系统、战役系统、任务系统、道具物品等…… 势力发展全攻略城市战大地图上,一开头6大势力的玩家分布出生在地图一角的大本营,除了大本营,地图上其他城市分为以下几种

《将军》主要系统有军官系统、军团系统、军校系统、军衔系统、军需系统、内政系统、竞技系统、战役系统、任务系统、道具物品等…… 势力发展全攻略

城市战大地图上,一开头6大势力的玩家分布出生在地图一角的大本营,除了大本营,地图上其他城市分为以下几种类型:

前期要打菜城很简单,但需要积累一段时间实力后才能尝试难度较大的NPC城市,这些难度较大的城市在大地图上都是做为卡住各个势力前进的关卡存在的,这些关卡加上阵营分布,将地图分为3类区域:

第一类是:各大阵营出生的大本营及周围区域(周围所有能打下的菜城)

第二类是:地图中心有一片大型工业城市连接起来的核心要地,这里是各方势力后期争夺的重点,因为大型工业城市的黄金产量是最高的。

第三类是:阵营之间会有一片由菜城连起来的地带,暂且称为富饶之地,打通富饶之地进可攻,退可守。要想最快速度进攻其他阵营,就得先打通这里;谁先攻下这片地带的各大进出口,谁就把握了先机。

一、资源建设

当玩家建立主基地后,升级资源建筑到10级,为之后建造并囤积足够的兵种做准备。

二、军事造兵

当您拥有足够的黄金之后,可以升级兵种建筑,囤积您的第一批兵力。在此期间您可以与势力内玩家一起参与集结号占领主城附近的城市。(参加集结号的兵力是由系统给予的,并不是消耗玩家自己的兵力)

三、开设分基地

当你的势力通过集结号占领了周边城市之后,就可以开设您的分基地了。开设分基地后,可以选择发展路线:全面黄金、主黄金次屯兵、主屯兵次黄金。

四、攻打NPC

1、核心要地

6大势力分别位于大陆一角,各个势力的城市都围绕着一个名为核心要地的区域,核心要地中存在着4座大型工业城市,占领这些城市的势力就能获得非常可观的黄金加成。

2、战略抉择

在各个势力间,分布着2块富饶之地,主城与富饶之地间存在着2个大型贸易城市及2个小型工业城市,玩家可以选择通过攻打哪个城市进而占领富饶之地。

3、富饶之地

在占领富饶之地后,势力继续前进并占领大型贸易城市及小型工业城市,并在此开设分基地,囤积兵力,以达到进可攻退可守的趋势。富饶之地的每个区域内都有十几个普通城市,普通城市是比较容易占领的,只要玩家势力拥有22500+的兵力即可前往攻打,而在攻打过程中,可以使用以下方法,获得特殊攻防加成:

(1)使用战争方略和防护掩体可以在一定时间内提高您部队的攻防加成。(商城购买)

(2)使用点券购买个人徽章,可提升军衔获得一定的攻防加成。(点击头像提升)

五、势力征伐

当玩家攻克npc城市后,就能与其他势力碰面,而众多新颖的互动环节也随之而来。玩家可以通过与别的势力玩家结盟共同对付其他势力。其次,你也可以选择通过占领地图上的大型工业城市来巩固自己势力的资源,大型工业城市提供的黄金加成达到15%,因此占领了中欧地区的核心要地,对于今后势力的发展至关重要。 集结号是城市战的初演,是您以后统一大陆的重要铺垫。

1、开服前3天,系统将自动开启集结号功能,玩家只要报名参与即可免费畅享体验城市战无与伦比的魅力。

2、集结号每日开放两次

第1次:开战时间——下午16:00

第2次:开战时间——晚上21:00

3、开战前30分钟停止报名,也不能取消报名

“集结号”报名仅限每位玩家一个军官,战斗时不需要携带黄金也不需要消耗兵力(全部为系统赠送的兵力),报名截止时间于开战前半小时,届时也将无法取消报名。在报名选择军官的时候注意军官的技能和阵型配以相应的兵种就可以啦! 当各势力攻占下大部分NPC城市后,势力间就将相互接壤,此时真正的阵营大战才刚刚开始。

基地重建规则

既然从攻打NPC转型到攻打玩家,那势力间的摩擦必不可少,玩家的分基地就会有被敌方阵营攻占的威胁,所以必须了解基地重建的规则。

基地重建共有以下两种类型:

一、 基地被敌方阵营摧毁

基地被敌方阵营摧毁,就是指你所在的分基地,被敌人攻占,成为地方的领土。

在这种情况下,被摧毁的这个基地,玩家可以在任何自己阵营现有的城市内进行重建。重建后直接恢复所有的建筑等级、建筑队列,但是之前被摧毁的部队无法恢复。

二、 基地被玩家自己拆除

基地被玩家自己拆除,就是指玩家自己手动拆除已有基地。在这种情况下要注意以下两点:

1、如果该基地没有任意一个建筑在20级以上,那么手动摧毁之后,该城市全部消失,不留痕迹,必须从0级重建新基地

2、如果该基地有任意一个建筑在20级以上,那么手动摧毁之后,该基地会出现在重建列表中,选择重建后

a.保留原建筑队列

b.原来20级以上的建筑,在升到原等级前,无需点券

c.所有建筑都必须从0级开始重建。

总结归纳最重要的两点,即:

1.被敌方摧毁的基地,重建后直接恢复原建筑等级

2.手动拆除的基地,重建后所有必须从0级开始 军官配兵是城市战的基础,也是决定城市战战斗过程的最重要因素。所以先了解军官配兵的一些设置。

**区域:为战术选择,一般有两类战术,只有对应相应兵种才能发挥战术效果。

① 攻击类战术(适用于城市战)

② 行军类战术(适用于城市间的行军)

绿色区域:为兵种选择,注意火炮和坦克的区别,尽量和战术选择以及军官技能保持一致

蓝色区域:为部队、黄金携带数量。需要注意以下两点

① 部队数量不能超出军官的带兵上限,带兵上限与军官统率值有关

② 黄金携带量决定了部队的攻击回合数,建议玩家带满。因为部队在战斗中会消耗黄金,如果黄金消耗完毕,则不能战斗;另外行军也会消耗一定黄金;如果部队要出征到另外一个城市,必须编制满150人以上。

红色区域:为攻防策略设置,点开后详情见以下页面

上图中:

**区域:为进攻、防御策略选择,攻城时以进攻策略为准,守城时以防御策略为准。

蓝色区域:攻击处于移动范围内的敌人

①勾选后,部队每回合移动,靠近并攻击攻击火力范围内的敌人;如果靠近城墙,则会攻击城墙,而不会向敌军部队靠近

②不勾选,则会实现全城警戒,自动靠近优先目标,并攻击优先目标,但是可能造成回合内不攻击敌人。

绿色区域:为攻击优先度,共有4种目标,请按照实际情况选择

红色区域:建议按照兵种克制原则,步兵克火炮,火炮克坦克,坦克克步兵,进行选择。

严防死守:

当勾选了严防死守作为守城策略后,如果攻击范围内没有可攻击的敌军,并且防御工事依然存在,那么防御方部队将会优先向阵地内移动。对于已经在阵地内的军队,攻击范围内没有可攻击的敌军,则只会在城内移动。同时防御方的增援部队也会按照上述规则优先选择向阵地内移动。

*在防御工事存在的情况下,在阵地内的军队将享受20%的防御加成

另外请大家了解一下各兵种城市战攻击和移动规则,以便合理安排战术:

一、移动力、射程、反击、警戒范围

在城市战中,各兵种都有着自己的属性设定,具体如下:

①坦克移动力5格,射程1格,反击1格,警戒范围6格

②步兵移动力3格,射程1格,反击1格,警戒范围4格

③火炮移动力3格,射程2格,反击2格,警戒范围5格

警戒范围是指:

三种部队在同一位置,同样的策略设置前提下,坦克的警戒范围是6,火炮是5,步兵是4。当有敌军部队靠近到距离为6时,可能会造成坦克部队先察觉并进行移动,而火炮和步兵还没察觉。

二、城市战胜利规则

① 当下一回合,没有敌方部队进入时,战斗自动结束。

② 若100回合后,战斗仍未结束,攻击方剩下兵力全部退回

三、城市战黄金消耗

① 部队只移动不攻击,黄金无消耗

② 部队只攻击城墙,黄金有消耗

③ 部队每回合攻击,黄金有消耗

④ 部队黄金为0时,无法移动、攻击、反击

四、攻击城防兵种

只要某兵种的攻防科技都达到10级后,国家兵种就会开启。在每种国家兵种里,无论是坦克、火炮还是步兵,都存在一个攻城兵种供玩家选择。请注意兵种属性:

以上就是城市战的一些详细规则。关于实战中如何具体操作,如何实现最大优化,还需玩家多多摸索。希望以上攻略对大家有帮助!

终极将军:内战是一款策略类战争游戏。感受美国史上最血腥的时期 - 1861-1865年美国内战。

主要特色

完整的战役

在战役中亲历美国内战,在数百万平方公里的土地上参与超过50场的大小战斗,从小型遭遇战到持续数日大兵团战斗应有尽有。战役的发展完全取决于玩家的行动以及战斗结果。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩。

本游戏包括以下战役:

阿维亚溪之役

腓利比战役

第一次布尔溪战役

夏伊洛战役

盖恩斯磨坊战役

莫尔文山战役

第二次布尔溪战役

安蒂特姆河战役

弗雷德里克斯堡战役

斯通河战役

钱斯勒斯维尔战役

葛底斯堡战役

奇克莫加战役

冷港战役

里士满之战

华盛顿之战

以及超过48个小规模战斗

军队管理

你是将军。你对军队的构成拥有完全的控制权。根据你的胜仗以及名望,你将能够获得更多军团、师团以及旅团部队。让你的士兵活下去,这样他们就能学会如何更好地进行作战,从青涩的新兵蛋子一步步成长为久经沙场的老兵老将。如果你损失过多的士兵,你将有可能没有足够的援军来确保胜利。你的名望将会受损,军队的士气也会低落,你也将被迫辞职。

创造性的指挥系统

由你决定想要进行何种级别的指挥。你可以分别指挥控制每一个战场上的单位,或是仅仅点击一个按键,向他们下达一个主要指令,然后观察他们是否能够抢占山头。军队的团长可以自行作出决策,从而帮助你指挥一支最大规模的部队。只需画出一条防线,派遣兵力,你的旅团们必将像雄狮一般死守阵地。或者你也可以设计一个纵深侧翼机动,只需画出一个箭头,就能命令全军转攻敌方侧翼或是后方。你的将军们会努力执行你的指令,但有时“计划赶不上变化。”

军官晋升

基于史实的指挥官们随着游戏的进行将会和玩家一起在战斗中成长进步。一名军官军衔的提升取决于其在作战单位的表现,但这毕竟是战争,他们也会受伤,甚至战死。新的军衔将会解锁军官们的新技能,使他们更有效地领导更大规模的部队。取得战斗的胜利同样也会给作为将军的你解锁新的技能,增加诸如侦查、政治影响等能力。

史实武器

从量产的恩菲尔德式来复枪到罕见的威特沃斯式,游戏中真实还原了一个巨大的南北战争武器库。游戏同样也考量添加了基于史实的武器获取度。某些武器只能通过在战场上劫掠敌方补给或从敌方手中夺取等方式获得。

加强版单位控制

你可以派遣散兵队去侦查前方那些山丘。或是集结大量旅团编制成一个大型师团,如果有必要。让骑兵下马,变为骑兵步战队,从而更难被敌方发现,或是发动一个快速的侧翼打击,劫掠敌方后勤补给。补给在游戏中的地位举足轻重,你必须谨慎策划补给线并提供保护,否则战斗将会被迫早早结束。

高级AI

你将面对强大的敌人。AI将会夹击你,将会打击你的薄弱部位,抢占未设防的制高点,会追击并切断你的补给,也会试图摧毁你未设防护的炮台。AI将会利用地形优势,寻找掩护,在人数处于绝对劣势时也会选择撤退。

地形至关重要

战壕,防线,篱笆,房屋,田地 - 只要你懂得善加利用,所有这些都能帮助你获得胜利。山丘能让你及早发现敌方动向。河流和桥梁可以变成你防守时的天然屏障。森林可以帮助你隐匿部队动向,偷袭敌方。

美轮美奂的地图

我们相信,借助现代技术,硬核战争游戏终于可以不再只有棕色或者绿色的六角网格了。硬核、深度战略游戏也可以很精致美丽。在我们的游戏中,每一个史实战斗景观都基于卫星图和历史地图,由手绘精确完成。地形学在其中拥有了重要的战略意义,并且能够帮助理解战争到底是如何进行的,进而学习历史。

 
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