杀手游戏是什么

核心提示是最近两年流行的一种多人游戏 不是网络游戏也不是单机游戏 介绍杀手游戏规则: 10人一组进行游戏,每组成员都由抽签决定,法官也由抽签决定做哪一组的法官.每组将玩三轮,采用积分晋级的方式进行比赛,赢的选手一轮加3分,输的选手一轮扣一分,三轮

是最近两年流行的一种多人游戏 不是网络游戏也不是单机游戏

介绍杀手游戏规则:

10人一组进行游戏,每组成员都由抽签决定,法官也由抽签决定做哪一组的法官.每组将玩三轮,采用积分晋级的方式进行比赛,赢的选手一轮加3分,输的选手一轮扣一分,三轮比赛后该组分数前5名的晋级到下一轮,如果出现同分,由法官组织该组人员进行投票选举,选出实力最强的人晋级比赛.

每轮游戏开始时请听从法官的指令和安排,角色分配按所抽到的扑克牌来决定.抽到牌后要保管好不要让其他人看到自己的牌.之后记住自己的角色,仔细听好法官的指令.

角色分类: 1警察, 1秘警, 2杀手, 1医生, 1刁民, 3平民

角色对应:A 法官 K 杀手 J 警察 大王 秘警 Q 医生 小王:刁民

法官宣布:“天黑请闭眼”这时候所有游戏的人都要闭眼,此时只有法官一人能看到大家的情况。

法官说:杀手请睁眼, 请刁民睁开眼睛,刁民和杀手互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。然后刁民闭上眼睛。杀手开始选择杀人对象。

得到到此命令后,抽到K的即杀手,睁开眼睛,两个杀手统一意见后示意法官,杀掉在座闭眼中的任意一位。

法官看清楚后说:杀手闭眼。这时候所有杀手立刻闭眼。一轮黑夜中只可以杀死一人。

接着法官说:“警察请睁眼,告诉我你怀疑的杀手,我将用手势告诉你是或不是”

拿J的即警察,指出一个怀疑的人,并让法官看到,法官确认后,会给警察打一个手势来说明验的这个人是不是匪。大拇指朝上代表被验的人是杀手,朝下代表被验的人不是杀手。一轮黑夜中只可以指认一个人。

法官说:警察闭眼。

接着法官说:“秘警请睁眼,是否行驶权力?” ( 秘警并不能指认怀疑对象,法官也不能向秘警表示任何确认,只能询问是否行使直接杀死杀手的权利)

拿”秘警牌”的即秘察,睁开眼睛告诉法官是否行使权力.密警可以杀死一个怀疑是杀手的人,可能伸张了正义也可能误杀好人,行使权力前杀手无法杀死密警,但密警只有一次行使权力的机会,之后就变成平民.

法官说:密警闭眼

接着法官说:“医生请睁眼,请救一个人”

拿Q的即医生,睁开眼睛告诉法官所要救的人.不管这个人是否被杀手杀害或者被密警所杀均可被你救活,一轮黑夜中只可以救一个人.注意:医生只能救一次自己,而且不能重复救同一个人.

法官说:医生闭眼

最后法官说:“天亮了,所有人睁开眼睛。”

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言并不得表示任何暗示。

其他人由被杀人顺时针开始发表意见、指认怀疑对象并阐述理由(每人必须指认)。每个人陈述时间控制在2分钟以内,意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者依次为自己辩解。由法官主持大家举手表决,杀掉票数最多的那个人。如有两人票数相同则有这两人继续为自己辩护,法官组织投票直到出现票数最多者被杀死。被杀死者,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。如果是杀手被秘密警察干掉或被票死,必须亮身份而且没有遗言。如果杀手自杀的话,可以留下有效遗言.但之后一律没有发言权力了.如果是其他角色被杀,法官只说是冤死的,但不能亮出死者的身份,除非游戏结束.

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是杀手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,杀手杀掉全部的平民即可获胜。而警察和平民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。

杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义。刁民站在杀手一方,充当好人,假装杀手,混淆视听,诬陷好人,帮助杀手一方取得胜利.整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的运气和经验。

游戏出现以下情况为违规,违规者将受到法官的警告,不听劝告的将被强行退出比赛.

l 使用人格,名誉,性别等手段赌咒发誓

l 游戏中睁眼

l 私自亮身份牌

l 退出游戏后给出任何影响他人判断的手势,眼神,言语及其他暗示

特别注意事项:

1, 法官必须主导全局,控制场上局面;避免过激行为。

2, 任何一轮,法官都要保持用语一致,即,假设医生被杀,或者警察被杀,法官依旧要重复用语:请医生或者警察睁开眼睛,不能因角色不存在而跳过。

3, 任何特殊情况,法官可以咨询组委会,赛事组委会具有最终解释权。

杀手游戏怎么玩?

《杀手2》IGN获评7.7分 剧情有硬伤玩法却颇有趣

游戏名称:杀手2

游戏类型:动作游戏

游戏制作:Io Interactive

游戏发行:华纳

游戏平台:PC/Xbox One/PS4

IGN为《杀手2》给出了7.7分的评价,IGN认为《杀手2》作为新作没有太多的新功能,但是提供了六个很有意思的潜行沙盒,有很多种不同的选择来让玩家进行暗杀。在游戏剧情上很多地方令人尴尬,希望未来Io Interactive能够做得更好一些。

评分:7.7分 好

《杀手2》就像一锅丰盛的炖菜:看上去不太好看,但营养丰富,你在玩完后一定会心满意足地离开。

总评:

《杀手2》相比于前作在游戏结构上没有增加太多的新元素,因此感觉更像是《杀手1.5》而不是一个完整的续作。但这并不是坏事,一次性地提供了更有深度、更完整的潜行沙盒体验,而不是像前做那样分成六个章节,这是值得的。此外还加入了2016年的《杀手》中的所有游戏地点。希望Io Interactive下次能在剧情上付出更多的努力。

具体规则如下:

1. 参加人数及警匪配置

参加人数限定在8~16人范围内。

其中玩家数在8~10人为2警2匪,11~14人为3警3匪,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2) 杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都闭眼并由裁判确认后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的2个杀手轻轻将面罩拿开,互相辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在确定被杀的人是谁之后会确认被杀者,然后说:杀手请闭眼。

8)杀手重新闭眼并由裁判确认。

9)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

10)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

11)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势(参考“专用手势”)来告知警察被指认人的准确身份。

12)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

13)警察重新闭眼并由裁判确认。

14)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

15)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

16)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼以防止影响活人正常继续游戏。

17)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言毕说“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

18)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

19)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,留遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

20)按上述顺序进入第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

21)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

22)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

注意事项

1) 游戏过程中,裁判享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对裁判提出质疑。

2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。

3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。

4) 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在裁判给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,裁判有权按规定对其进行扣分处罚。

5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降。

6) 游戏中严禁亮牌。裁判未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。

7) 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,裁判也将遵循这一准则确定结果。

8) 不允许连续两局第一轮杀同一个人。

9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。

10) 言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。

11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。

12) 游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,可刷卡退出。否则裁判将直接判其离开。刷卡退出的会员需要在大厅重新排队等候空位。

13) 刷卡退出的会员在退出时间起3小时内不能再回到退出的包房,如需继续游戏,只能在原包房以外的其他包房中选择。

14) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续留在包房内,但在其他人闭眼时需同样闭眼,并且不得做出任何影响正常游戏的举动。如离席者在下一局游戏开始之前未归,裁判有权判其自动退出下一局游戏。

15) 出局者可以在大堂等候本局游戏结束。当某一包房一局游戏结束时,大堂内将会自动广播通知某包房游戏结束,提醒等候下一局游戏者及时回到包房参加下一局游戏。

16) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未要求,则裁判有权判其出局。

17) 请勿做任何作弊动作。任何时候裁判都有权令违反规则的玩家出局。

专业术语及常用语解释(按字母顺序排序)

1) 掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。

2) 辩(分):顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。

3) 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

4) 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。

5) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。

6) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。

7) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。

8) 点刀:杀手在发言时指出谁有可能是警察,示意同伴杀之的说话方式。

9) 跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为。

10)跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。

11)公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。

12)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。

13)活人:指未出局的游戏者。

14)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。

15)内推(定):通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

16)平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察获得胜利的人。

17)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。

18)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。

19)杀:杀手在杀手睁眼过程中,用手势示意裁判强行使游戏中的某一人出局的行为。

20)杀手:游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察而获得胜利。

21)水民:同“平民”。

22)天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用。

23)跳:一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。

24)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。

25)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。

26)推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。

27)挖坑:同“刨坑”。意指为诱敌目的故意挖陷阱的意思,有时也作为玩糗后下次发言时给自己台阶下的好借口。

28)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。

29)验:警察给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。

30)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。

31)遗言:出局者最后阐述的自己观点。

32)硬证据:并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。

33)指认:同“验”。

34)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。

其他

35)积分:按《个人评分标准》对会员在游戏中的表现评价的分数。

36)综合分:为更加客观合理地对会员的游戏水平进行评价而定义的概念。会员的级别和胜率越高、参加局数和积分越多,则分数越高。

裁判标准用语及解释

序号 裁判标准用语 说 明

1 天黑了,请大家闭眼 游戏开始或进入新一轮,每个人闭眼

2 杀手请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局

3 杀手请杀人 杀手在规定时间内需要杀某一个人

4 杀手请闭眼 杀手杀人完毕后需要闭眼

5 警察请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局

6 警察请指认 警察在规定时间内需要指一个人

7 请看裁判手势 裁判给出警察指认的结果

8 警察请闭眼 警察验人完毕后需要闭眼

9 天亮了,请大家睁眼 杀和验的过程结束

10 本轮被杀的是N号 坐N号的人本轮被杀手杀掉

11 请留第N个(最后一个)遗言 某某在本局中的最后一次发言

12 请N号发言 本轮辩论开始或指示某人发言

13 现在开始投票,请不要跟票 需要迅速投票给某一人

14 N号,某某某 裁判叫座位号或名字

15 票已过半数 票数过半,将被公决人选已确定

16 某某N票出局 得票最多者被公决出局

17 现在有N人票数相同

(或A与B平票) 一轮投票后得最多票数者为2人或2人以上

18 请(除)A与B(以外的人)开始辩(发言) 进行再一次的辩论

19 现在对A与B再次投票 对同票者进行再一次的投票

20 请大家睁眼,再次确认自己身份(如忘记睁眼或错睁眼时) 某轮睁眼者少或多于应睁眼人数时需每人再次确认自己身份

21 N号误睁眼出局 如有误睁眼者需主动出局,否则裁判判其出局

22 某某认匪,不用投票出局 如某人承认自己是匪,可不经投票判其被公决

游戏入门技巧

要想玩好X游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。

1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。

如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。

如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更象杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。

当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。

2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民怀疑是杀手而被推出局。

但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!

3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!

如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。

当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。

4)平民跳警:首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。

尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。

如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!

5)观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。

投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!

6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥得好,或因只胜一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。

但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。

所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伙掰票,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。

 
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