TC1000白金英雄坛说攻略

核心提示普通版本人于昨日发现了加潜力的方法,为此练到了12点,今天一醒就给大家带来了,望各位体谅本人苦心。以下是具体方案:1.要打女儿红,这东西在TC1000里是加岁数的没错但存档才加,用它还是顶时间,要知道,加潜力最佳方法不过于杀坏人,而杀坏人后

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本人于昨日发现了加潜力的方法,为此练到了12点,今天一醒就给大家带来了,望各位体谅本人苦心。

以下是具体方案:

1.要打女儿红,这东西在TC1000里是加岁数的没错但存档才加,用它还是顶时间,要知道,加潜力最佳方法不过于杀坏人,而杀坏人后时间就用这东西顶,大多数人应该很清楚这里不多说了。

作用:杀完坏人后不用等。

2.第二点比较重要,把武功的尾数加到4和9就是再加一点就升一个级别的等级,多数人一定以为这和杀坏人没什么关系,这里一定有人知道所以我就不多说了(只可意会不可言传)。

作用:降低和坏人的水平相差。

3.打坏人要T再打发现每个坏人每次战斗都是会变门派的,之所以能打赢,并不是因为坏人累了,而是因为在同一等级门派武功强弱不同。以下是最弱门派等级表:

10~20,不用想一定是太级和伊贺。

20~30,还是太级,但伊贺强了一点,花间弱了一点。

30~40,如果你还想打太级的坏人,本人劝你最好别这么想,因为这个等级是太级变强的分界线,打花间。

40~50,花间和雪山(雪山包括轻功)还有伊贺。

50~60 60~70 70~80 80~90也是如此

注意,红莲教的武功一开始就是最强的,就算后面变弱也永远不可能是倒数第一。

而八卦门比较中等,本人还没找出什么时候最弱。

作用:如何打败比自己强数级别的坏人。

4.不要练武功太强,武功和杀坏人杀到哪个程度与武功没关系,是内力。记得有人说“内力不是和坏人的血有关吗?不信你把内力调到65535,加上191的力,用拳头,够你打的了,那坏人都象一捆稻草一样飞了N次,还没有死”。 对于此种现象,本人表示歉意,因为本人所说的内力,是指打坐的那个,你如果练内功,当然你越强他就越强。而此种内力可以喝酒,打坐。当然,也就和年龄有关,本来本人想写和年龄有关的,但内力还包括丹药,于是就写内力了。

作用:告诉你加内力和加武功对杀坏人哪个重要。

5.当你打不过坏人时(连最弱门派也打不过)或打到接近400潜力时,就回家睡觉,睡了在接杀坏人任务,不过不要去打,再睡了在打,潜力就能一直保证在300左右了。

作用:如何把潜力保持在一定程度而不会从头来过。

因为本人刚睡醒,可能有说错的地方。请各位多多批评多多指教,但此方法绝对正确,也许可能有些看不懂,都是本人过于仓促,没好好组织语言。还望各位体谅本人练到12点,发现方法能行的,回来作个证,对本劣文评个分。

补充:

经本人仔细琢磨,发现此方法还有可以改得更好的办法,现写于下,由于与此文关系紧密,若是另外再写就显得有点大题小做了,因此本人添加在此文后面。不便之处大家见谅。

本来各门派的武功强度我已经列出来了的,但想想:如果人物把自己门派的武功练到最强的那段级别,不是更有助与除害?以下是各门派最强的阶段:

太极:首当其冲,前期最弱,后面最强,以守为主。因此,无论是刀法,还是拳法,是越高越好,当然了,其他的技能,除基本招架之外,都必须练到30级。至少30。

八卦:一向以中等称。不过,当我们把第一个石板弄到手时,第一个倒霉的BOSS就是他了,所以,八卦功夫练得太高也不行。把刀法 拳法练到50级就是颠峰了,再练下去威力就加得越小了,当然了,打NPC看起来是越来越厉害了,打犯人就````````

红莲:聪明人应该知道练棍法是最好的,所以,拳法本人就不介绍了,棍法是在10~60都是最强,倒是轻功,要在30以上是最好的。另外,基本招架也很重要。

伊贺:这是本人现在使用的门派,前期以拳法为主,后期以刀法,拳法在80以下都可以用,甚至更高也可以,但刀法嘛。记得我132的刀法,与80的拳法竟然没什么差别。所以,我的“有绝招的刀法拳法 远弱于无绝招的刀法拳法”也是从中悟到的,刀法在100以上才够用,所以,不是很建议使用。

花间:因为是女孩子用门派,所以,能强到哪儿去大家就可以想了。不过拳法和鞭法,刀法倒是很不错。拳法本人不敢妄加评论,但鞭法希望各位不要练到60以上了,要不打坏人很吃亏,而轻功和招架却很重要,兵器嘛,不搞招架怎么办,又是女儿身,能有多大力?刀法要拜晚唐词,不太建议。

雪山:哪个门派是最注重力的?就是雪山,但是不建议练拳法,因为拳法除非和道德和尚一样高,才可能有些作用。剑法是很推荐使用,不过也是建议30级以上,招架比轻功重要。分寸诸位自己捏。

因为本人对于各种招架 轻功还不够了解,所以还是有需要添加的地方。但以上,各位只要练到了一定的级别,杀坏人,以自己最强的时段攻其最弱的时段,倒是很聪明的事。在此,希望诸位发现有误的,及时提出,本人立即更改。

当然,考虑到多数人可能不懂,还是再耐心解释一下,本人说的到了某个阶段,刀法 拳法练下去威力增加得越来越少。并不是说练下去反而变弱了。而是对于恶人,假如你本来是最强的阶段,恶人也是和你一样的级别,而你练过之后不是最强的阶段了。恶人的水平也随之增长,那么你就难以打赢了。

实在听不懂的这么和你解释:比如,你本来可以稳操胜卷的。练了功后你水平增加 敌人水平也增加。然后你竟然打不过他了,因为什么呢?因为他增加的水平比你增加得多,也可以这么说,但事实上是你水平减少了,没有加的和坏人一样多,也不可能一样多,因为坏人每打一次换个门派。而你只有固定的一个,敌人可以变到最强也可以变得最弱,而你的门派必须只练到最强的阶段。以最强的阶段胜他最弱的阶段,可胜399点潜力。

至于最弱的阶段上面已经有写的了,本人不多言。如果你还听不懂,索性就按上面练到那个程度就是了,以后也别练,潜力存起来就是了。虽然本人不敢说上面写的百分百正确,但要说误人子弟,乱写一器,那本人没这种心,没那个胆。总之,还请各位多多指出失误,随便求教各位各个门派轻功 招架最强阶段在哪里。恭请各位多多指教!

现实中酷爱武侠的你想当一个侠客,一次时空错乱把你带到了一个不知名的时代,而且你要在这个时代里生存下去成为一代大侠。鼠标控制游戏。这里是一个侠情,热血的真正江湖,各路武林高手都汇聚一堂,强盗横行,魔王问世!你要演绎一位拯救江湖的豪侠,还是野心勃勃的武道家都有你去决定。游戏里有50把神兵利器,50多个装备道具,100多个NPC设置,对白经典搞笑,八大门派任你选,快开始你的江湖之旅吧!

攻略:

村西,三人:留孙真人(茅山派,好像拜不了师的)。神秘女子(?副教主),强盗一名。大树一株。山洞一个。皆无剧情发生(也许是我等级不到的原因罢),水井(尽量喝尽1000点水)。向北走:荒漠平原。北海鳄神(兽王派)。方长老(红莲教)。

向北走,大雪山。马千刚,雪精灵,阿秀。寨塔:塔外,赵千猛,欧阳千善屋内大厅:柯万锤。内屋;齐万翼,薛千柔。后山:花万红,王万轫。山寨2:大厅:张福来。山寨3:大厅:雪山教头。总山寨:门口,进香客一名。内屋大厅,封万剑。内屋:白瑞德老大。后山无人。返回荒漠平原。向西走。

交大神境。白面郎君,逍遥扇,万里狂风。积秀园内室:逆天飞一名。思源塔内无人。家园大厅中无人,卧室中是两名境主。徐茗,陈其舒。(有本事也别杀他们,不但打得麻烦,并且没有钱物爆出!!)在交大神境,没有会教你武功的,不要妄想了。返回荒漠平原。返回村西小路,向西走。聚贤庄庄主江砚枫。向南走,剑冢。不能再南下了。

然后西走,到达魔教总坛。独毒一人,火邪一人。武士一个。坠神府内:黑王子,冷智。禁地不让你进。地牢1,绝心。地牢2,豪杰,魔尼。白虎阁,魔教坛主黄道乾。紫薇府,狂王老大。内屋:缘云怪叟。豪霸。绝命崖:阎王六道魔老大,魔帅老大。魔教人物已说完。返回剑冢,返回聚贤庄。向西走。

山间小道,王猎户。向北走,伟大光明的武当山太极门。当面三位,桃花,迎客道长,清风。房间1,堂前,烧饭道童一名。大厅,古松道长,苍月道长。卧室,清虚道长老大,明月。后山,采药道人。迎客厅,谷虚道长一名。太极门人物完。返回山间道。向西走。黑森林,兽王派本部。当面三人,华佗,张猎户,巴巴雷恩。岩洞:干将,莫邪。房屋,大厅,李猎户,内屋,艾力克,索来斯,河畔小屋,娜可露老大。

我所知的人物全说完了。在这小游戏中,年龄升得慢得要命,几乎没有变化的。除了交大神境,一些小角色和不入流人物,差不多所有人的都可以拜师的。不能直接拜老大(BOSS)为师,先要拜他的手下为师,当你武功到达一定水平后,才能拜老大做师父。完了。

以上有网友青衫故人提供攻略,作者谢过~

游戏开始时的属性分配对游戏的影响很大,所以先对各个属性作个介绍:

三大属性:臂力,敏捷,悟性

臂力值影响的是你的攻击力大小,臂力值越大攻击力越高,在战斗时产生的怒气值就是由臂力决定的,随机产生最大达10倍臂力的杀伤力,同时消耗

十分之一怒气杀伤值的内力点数,当内力不足时,怒气值为0。例如,游戏一开始设定臂力为10,那么怒气杀伤力在0~100间,所以选择30点臂力是5点臂力

怒气杀伤力的6倍左右,基本上就决定了你游戏初的战斗力(在游戏后来,等你拜了师,影响战斗力就不光是臂力了,还有你的门派武功的威力,你的拳脚功夫等级,内功修为,这在下面再做介绍。)

敏捷值影响的是你的第二次躲闪率(第一次躲闪率是由你的武功总等级决定的,这个下面再做介绍),也就是说当你第一次躲闪失败后,还是有机会躲过对手的攻击。二次躲闪率大小是敏捷的一半。如果你的敏捷是10点,那么二次躲闪率大小为5%。举个例子就能明白,你设置敏捷为30,游戏一开始后就去挑战boss,这时,boss攻击你的时候,你的一次躲闪率为0,(也就是说对手的命中为100%),但是你还有15%的机会能逃脱,因为你的敏捷很高啊,boss都可能打不到你!

悟性值就是你的智商,在向师父请教的过程中是消耗你的潜能的,而你的悟性越高,你所消耗的潜能越少,比如,一个悟性为20的玩家,升一级基本拳脚消耗潜能

是10点,而悟性为30的玩家只消耗8点,所以悟性高的话会大大提升你游戏时升级的速度!

游戏开始设定时臂力,敏捷,悟性三者上限为30点,下限为5点。你要敏捷型,力量型,智力型,还是综合型,看你怎么分配点数咯。

再介绍其他属性:

HP是你的生命值,你仔细看血槽,它能反映3个值,血槽的最外层矩形是你的生命值上限,除了修炼内功外,生命值上限是不会上升的,框内的血条是你的有效

血量,一旦有效血量为0,战斗就算失败。绿色的小竖条是最大回复生命量,战斗时,通过体力护体可以将有效生命值回复到最大回复生命量,同时消耗效相应内力值,在战斗时使用药物能恢复相关生命值。

MP是内力值,你的内功护体,怒气杀伤,门派绝技的使用都要消耗内力,当内力为0时,你的总体战斗力就大大下降了。可以通过使用药物回复,当你的内功心法

提升时,你的内力值上限也会跟着上升,所以要多向师父学内功心法。

年龄一开始设定为14,相貌描述为一脸幼稚,当年龄为16岁时就有相关描述了,男女是不一样的,如下:

风流俊雅,仪表堂堂。=美央绝伦,人间仙子。

气宇轩昂,骨骼清奇。=沉鱼落雁,闭月羞花。

相貌英俊,双眼有神。=婷婷玉立,美貌如花。

五官端正,身材均称。=身材娇好,尚有姿色。

相貌平平,还过得去。=相貌平平,还过得去。

一塌糊涂,不是人样。=眼大嘴小,相貌简陋。

牛嘴马眼,面目狰狞。=貌赛无盐,惨不忍睹。

不男不女,人妖一个。

游戏自动记录你的战斗次数,你的胜率。

拜师:你还可以加入不同门派,不同门派所的武功不一样,威力也都不一样,比如魔教的拳法杀伤力是其他门派威力的两倍左右。每个门派都有两三个师傅,你一开始只能拜最小的那个师傅,但他的武功是有限的,

当你学的差不多的时候,你可以拜更牛的师傅,当然还能再学到更牛的绝技,最强的师傅就是该门派的掌门人,他会教你更高层次的绝技!

拜师条件:商宝震,无条件。商剑鸣:八卦游身掌60级。王维扬:浑元一气功80级。腾王丸:无。花十郎:一刀流技法60级。和仲阳:一刀流技法90级。平婆婆:无。桑轻红:飞蝶身法70级。李清照:读书写字80级。

华佗:无。娜可露:龙象般若功80级。古松道长 无。苍月道长:太极拳20级。清虚道长:太极剑100级。方长老:无。余鸿儒 太祖长拳10级。黄道乾:无。狂王:玄阴鬼爪80级 魔帅:门派轻功100级。雪山教头:无

封万剑:雪山剑法60级。白瑞德:踏雪无痕80级

绝技列表:

意守乾坤:增强自身防御。乾坤×风:结界攻击,给对手造成持续伤害。八卦刀影掌:对对手发出n次连续攻击。三花:增加躲闪率。柳浪闻莺:连续n次攻击。惊红一现:给对手重重一击。逍遥无极:脱离战斗。冰心诀,用冰甲护体,增加防御力。神倒鬼跌:使对手呆若木鸡。一剑藏空:猛击。百剑无踪:n次连续进攻。冰极寒风:结界攻击,对手每回合掉血,命中100%。恶虎啸,使对手动弹不得n次。万兽出洞,号召小动物,对敌人每回合伤害。九死无疆?。挤字诀:损对手内力。震字诀:超猛攻击。三环套月:连续n次猛攻。金刚诀:对手攻击无效。一刀绝空:猛砍!穿山破甲:毁敌人装备,降其战斗力,防御力。九幽冥空霸:超猛攻。流星飞掷:必杀技,终极伤害,损血最多的攻击。

拜完师后,可以向师傅学武功,各类武功与战斗关系:

基本拳脚,门派拳脚:每升10级,臂力加1点。产生攻击力为两种拳脚等级平均值的5倍。战斗时,实际攻击力=(拳脚攻击力+怒气杀伤)×兵器威力系数×门派拳脚威力,在没有兵器时,兵器威力系数为1,有兵器时,

就不同兵器值也不同,终极神兵剑皇剑的兵器威力系数为3,能使你的攻击翻3倍,若再配合绝技,能秒杀boss!在没有拜师时,门派拳脚威力系数为1,而门派拳脚威力系数视不同门派而言都不一样,其中魔教的拳脚功力是最强的!其他门派也各不相同,这个玩家自己去发现。

基本轻功,门派轻功;每升10级,敏捷加1点。敏捷的作用上面已经讲过。

基本内功,门派内功:每升1级,生命上限加20点,内力上限加15点。同时根骨加1点。

基本兵刃攻击,门派兵刃功夫:类似拳脚。

读书写字:随等级上升,悟性上升,悟性上面已经介绍了。在你的属性模块第二页有修炼武功,当你学了基本拳脚,基本轻功等后,可以不花潜能向师傅请教,通过自己修炼就能将门派拳脚,轻功提升。

潜能与经验:

两者都通过任务或赌博可获得,潜能作用是用于向师傅请教,提升功力。经验是本游戏中最重要的,人物武功总等级由经验决定,武功描述与总等级关系:

一窍不通000 不堪一击001 毫不足虑005 不足挂齿010 初学乍练015 勉勉强强020 初窥门径025 初出茅庐030 略知一二035 普普通通040 平平常常045 平淡无奇050 粗懂皮毛055

半生不熟060 登堂入室065 略有小成070 已有小成075 鹤立鸡群080 驾轻就熟085 青出於蓝090 融会贯通095 心领神会100 炉火纯青105 了然於胸110 略有大成115 已有大成120

豁然贯通125 非比寻常130 出类拔萃135 罕有敌手140 技冠群雄145 神乎其技150 出神入化155 傲视群雄160 登峰造极165 无与伦比170 所向披靡175 一代宗师180 精深奥妙185

神功盖世190 举世无双195 惊世骇俗200 撼天动地205 震古铄今210 超凡入圣215 威镇寰宇220 空前绝后225 天人合一230 深藏不露235 深不可测240 返璞归真245 唯我称皇255

人物武功总等级的作用是影响你与敌人的命中与躲闪率!当你和敌人为同等级时,你的命中为45%,躲闪40%,敌人命中40%,躲闪为40%,当敌人的等级高于你20级以上,你的命中1%,躲闪为1%(先不考虑2次躲闪率是多少。如果考虑2次躲闪的话,你躲闪率还要高些,但命中是不变的。),只有挨打的份了,所以你一开始是打不过高手的。当然具体你与对手的等级和命中,躲闪的关系,还得玩家去琢磨。我这里只给两个例子。

四大类道具:

食物类:根据不同类食物能够恢复相应食物度,生命值,内力值,但不能在战斗时使用。随便说一下食物度的作用,当你的食物度,饮水度都大于0时,你如果是受伤状态(即最大回复生命值不是生命值上限时)

通过与npc对话,查看,闲逛等操作,你的有效生命和最大回复生命值都会回复不少(这样你不用买伤药了,省点钱)。

伤药类:可恢复不同的生命,内力,可在战斗时使用。要注意的是:伤药类有的能恢复有效生命值,而有的是加最大生命恢复值,两者是有点区别的。(有效生命值,最大回复生命值区别在上面已讲过。)

防御类装备:当你有盔甲,衣服,鞋等装备时,你在战斗时就不容易受伤,即那血槽中的小竖条(最大回复生命值)不会下降,所以你只要使用内力护体就能将生命值回复到最大。

兵器类:显然是增加攻击的,不同门派使用的兵器也不同,威力也各不同。特别是那些旷世神兵,直接将你的攻击力翻倍,杀个boss还不容易。

任务模块:游戏中只提供拜访(找村长)和杀人的任务(找平一指),完成任务后到顾炎武里领奖,可获得潜能,经验,随你等级的升高,给的也会越来越多。

赌场:一个小模块,玩玩小九,每回合挣一点潜能,此外每次游戏开始结束都会自动保存你的金钱值,所以别赖庄家哈~

与npc触发场景事件,可以对话,查看等,有能力的话和他战斗,少不了好处。

很多玩家最关心的是游戏结局问题,呵呵,先去杀个boss试试。

还有如果不想到处挣钱买神兵或者去抢高级装备,就透露个小秘密吧,到裁缝店去逛逛,在买装备的页面也隐藏的按钮,本游戏的所有100钟装备道具全在啊,而且免费的哦~~~所以也不对每个装备介绍了,

大家看看就行。(由于本游戏bug贼多,所以大家也玩不到...据说玩到12级就有问题了~~~)

这个游戏的战斗系统做的很完善,可惜一个bug就能让我的游戏玩不下去。当然我承认自己在任务模块(剧情)做还不够,这也是因为自己还是学生,还有自己功课要做,不能把游戏做的很细致。

说个小经验:有的人一开始上来就找人打,当然打不过,如果将臂力调高,或敏捷高些还能打个小女孩~最好还是先做任务升升级,或去拜师学艺。一上来打人当然谁都打不过的。调高悟性,对升级,游戏进程

是大有好处。

游戏的战斗系统还是做的很完善,可惜一个bug就能让我的游戏玩不下去。当然我承认自己在任务模块(剧情)做还不够,这也是因为自己还是学生,还有自己功课要做,不能把游戏做的很细致。这个游戏不是测试版,确实是个完整版,有人说本人做个测试版什么的,这个...只能说我能力差吧,编程老出错误,让人感觉做了个半成品,我的flash是自学的,加上又是自己一人做,所以...大家原谅哈~~我是个文曲星游戏《黄金英雄坛说》迷,模拟了一个flash版的,只想怀旧一下啦~~~嘿,大家支持我哈~谢谢

 
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