阿瓦隆之王天赋可以大幅度提升人物的属性,从而让玩家拥有更为强力的战斗能力,那么阿瓦隆之王天赋点怎么加?今天小编就详细介绍下阿瓦隆之王天赋点攻略,赶紧来了解下阿瓦隆之王天赋学什么吧!
主号平时保持产兵(爆兵)配点
阿瓦隆之王天赋点攻略
原则上一直到产兵速度也就是常说的平衡127。初期平时多产兵,从平衡21点开始存,等到开战的时候你就会比一般人多出很多很多兵。日积月累下来,从新王国一直到王战这段时间也可以慢慢屯到4-50万兵,但通常这时候还点不到127。
所以只要能够点到平衡127的话~建议平时一定要多存兵,开战才转战斗去跟人拼~
天赋(平衡)
点数
天赋(平衡)
点数
怪兽猎人Ⅰ
5点
陷阱生命值Ⅰ
5点
部队承载量Ⅰ
5点
陷阱建造者Ⅰ
5点
怪兽体力
1点
降低消耗
1点
训练容量Ⅰ
5点
怪兽猎人Ⅱ
20点
训练速度Ⅰ
5点
部队承载量Ⅱ
20点
仓库保护Ⅰ
5点
治疗速度Ⅱ
20点
体力恢复Ⅰ
5点
训练速度Ⅱ
20点
陷阱攻击Ⅰ
5点
采集小号初期配点
阿瓦隆之王天赋点攻略2
小号初期产一阶车,为的就是需要产多产快产好产满,所以平衡21必要的~不解释。多的额外点数就可以点到经济增加产量,甚至是点出立即升产。
天赋(平衡)
点数
天赋(经济)
点数
怪兽猎人Ⅰ
5点
建筑Ⅰ
5点
部队承载量Ⅰ
5点
粮食生产Ⅰ
5点
怪兽体力
1点
立即生产
1点
训练容量Ⅰ
5点
木材采集Ⅰ
5点
训练速度Ⅰ
5点
铁矿生产Ⅰ
5点
采集小号毕业时配点
阿瓦隆之王天赋点攻略3
由于小号毕业之后满建筑删帐篷,已经有足够的车子可以采集满线而采光资源。这时候就可以改成全经济,增加产量的百分比。再配合立即升产以及产量加成道具可以增加更多额外的资源收入。
(小号少而想增加采集速度的人则可以改成采集路线,但这样就要更频繁的派采集才符合效益)
天赋(平衡)
点数
天赋(经济)
点数
怪兽猎人Ⅰ
5点
建筑Ⅰ
5点
部队承载量Ⅰ
5点
粮食生产Ⅰ
5点
怪兽体力
1点
立即生产
1点
训练容量Ⅰ
5点
木材采集Ⅰ
5点
训练速度Ⅰ
5点
铁矿生产Ⅰ
5点
护卫号配点
阿瓦隆之王天赋点攻略4
护卫号有很多功用,也可以算是是一个产兵的较低等城堡,可以协助主号去处理一些小事情,不需要什么状况都一定得要主号去处理才行。例如支持协防、攻击其他更弱小的城堡、采集(粮存不起来)、多开打联盟活动、打野蛮人带其他小号等等
所以保持产兵以及多余配点增加到战斗,因为不是用心培养的城堡。天赋点数非常有限,当然兵种跟兵阶也会受到很大的限制所以要尽所能增加应该需要增加的点数。
天赋(平衡)
点数
天赋(战斗)
点数
怪兽猎人Ⅰ
5点
步兵攻击Ⅰ
5点
部队承载量Ⅰ
5点
步兵防御Ⅰ
5点
怪兽体力
1点
步兵生命Ⅰ
5点
训练容量Ⅰ
5点
行军速度Ⅰ
5点
训练速度Ⅰ
5点
紧急召回
1点
攻城兵攻击Ⅰ
5点
骑兵攻击Ⅰ
5点
弓箭手攻击Ⅰ
5点
攻城兵防御Ⅰ
5点
骑兵防御Ⅰ
5点
行军容量Ⅰ
5点
攻城兵生命Ⅰ
5点
骑兵攻击Ⅱ
10点
阿瓦隆之王兵种克制攻略
很多阿瓦隆之王的新手玩家前期都会遇到这样一个问题,战力实力、城堡等级不低,但是一打架就脆的跟纸一样,那就说明玩家的属性细节没堆好,那么这里小编给大家带来战力提升的方法——研究院研究攻略,来参考一下吧~
阿瓦隆之王研究院研究攻略
研究院的研究是提升个人属性所必须的一个项目,不管你是平民党还是氪金党,也不管你是种田党或者是喜欢战斗的领主,在有资源的情况下,尽可能做到24小时研究不断,至于具体研究什么,就看你玩游戏的时候更偏向哪种形式了。
对于很多种田党来说,前期建议优先点发展和经济这两个适合发育的研究项目,像我就是发展点了一半,经济把银矿采集Ⅱ点满之后才开始点的战斗类的。
喜欢战斗的人优先发展和战斗,发展至少要点到研究速度Ⅱ这里,一开始不一定要点满,但肯定要研究到。之后再全力堆战斗向的天赋。
阿瓦隆之王是一款战争策略游戏,需要指挥很多兵种上打战,兵种之间都会存在克制,就像很多游戏弓兵克制步兵一样,来看看阿瓦隆之王兵种克制攻略吧。
阿瓦隆之王兵种克制
盾兵-部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排枪兵以及重骑兵所克制。
通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。
因为盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)
打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...
所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。
盾兵很重要,请跟着_三次。
枪 兵-步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制盾兵及重骑兵,但会被轻骑兵、弓兵所克制。
可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好...因为输出很有限。
阿瓦隆之王兵种克制2
轻骑兵-骑兵中的前排,克制枪兵及弓手、弩手但也被对方后排及轻骑兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。
重骑兵-骑兵中的后排,克制盾兵及弓手、弩手但也被对方后排以及枪兵重骑兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。
弓 手-弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于骑兵跟投石车的防御能力较高,但依然被骑兵所克制。
弩 手-弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制枪兵的能力较好,但被骑兵所克制。
冲 车-车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡陷阱,但被敌方所有部队所克制,可以说是配合盾兵来吸收敌人的伤害。
投石车-车兵中的后排攻击速度极慢,克制陷阱及敌人前排部队,但被骑兵所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
陷 阱-我个人建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。
阿瓦隆之王兵种克制3
让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。
但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。
阿瓦隆之王兵种克制4
陷阱可以算是第五兵种,按照逻辑上...
个人也认为存在着配兵论。
而每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱)
一般任何战斗可以假设想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败)
而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大...
但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增
什么兵阶跟兵种如何区分?
阿瓦隆之王兵种克制5
盾兵阶级:二,四,六,八,十
枪兵阶级:一,三,五,七,九
重骑兵阶级:一,三,四,六,八
轻骑兵阶级:二,五,七,九,十
弓手阶级:一,四,七,八,十
弩手阶级:二,三,五,六,九
投石车阶级:二,四,六,七,九
冲车阶级:一,三,五,八,十
阿瓦隆之王兵种克制6
所以术语中我习惯以六盾五枪这样子来区分,比较能迅速让盟友知道对方的兵种类型。
一只完整的部队应该要有所有的兵种搭配。盾兵弩兵重骑轻骑弓手弩手投石车冲车都要有
攻城类型 步25% 骑25% 弓25% 车25%
其中盾兵跟枪兵比例2:1
重骑跟轻骑比例2:1
弩手跟弓手比例2:1
投石跟冲车比例2:1
这是我认为前期到中期的完美搭配
(当然习惯与经验是看个人...)
很多人都会不管3721直接一股脑全派出去...
后果自负....
象是四盾配三枪,四重骑配三轻骑,四弩配三弓 ..等等
如果没有相近阶级的配法怎么办?
例如五跟六都是弩兵,但是我还没办法造七弓
所以我只能搭配四弓
一般不乱打架的人比较不会有这个问题
尤其是土豪常常打架的人,几乎只有最高的兵种,而他们也不懂得回头产兵来配,只懂得花钱...
重点是你要有足够的兵才能让你有能力这样调整!!!!!!