蔚蓝反射帝南部的秘岛是游戏中的DLC内容,南部的秘岛包含哪些新增怪物?下面一起来看看蔚蓝反射帝南部的秘岛地图攻略
■地图:
四处走走也能触发流程剧情以外的很有趣地标剧情。
■流程强敌(只可挑战一次):
●击倒雷之巨人雨之巨人独眼巨人(流程boss只能挑战一次)后获得对应宝珠。
●使用自由宝珠晴天宝珠雨天宝珠可改变岛上天气。
■可反复挑战类强敌(大沙包):
击倒上面3个小头目后随着剧情的推动,来到地图的正中央可开启强敌挑战,
●总共九只,每经过一轮挑战,下次再战时强敌等级会提升,最高为5级。
●每次挑战结束后会获得对应碎片,碎片等级随机为:等于或小于当前boss等级。
●以下截图血量为must die难度且强敌5级时下的血量。
●只列出麻痹和缓慢类可直接压制boss行动的抗性。
①反抗者:
有麻痹、缓慢抗性。
掉落碎片:
反抗者的情感?(2/1)攻击力防御力提升,但是初期艾尔能量恢复将降低。
反抗者的情感1:攻击+10、防御+10、e/s-5
反抗者的情感2:攻击+10、防御+10、e/s-3
反抗者的情感3:攻击+15、防御+15、e/s-5
反抗者的情感4:攻击+10、防御+10、e/s-3
反抗者的情感5:攻击+20、防御+20、e/s-3
②蒙瓦德:
会受麻痹影响
掉落碎片:
蒙瓦德的情感?(3/1)使用技能后一定几率回复艾尔能量。
●这个技能效果是我测的,所以这里我给出每种200个样本测试后的原始数据
蒙瓦德的情感1:使用技能后10%概率回_100EP
蒙瓦德的情感2:使用技能后13.5%概率回_100EP
蒙瓦德的情感3:使用技能后16.5%概率回_150EP
蒙瓦德的情感4:使用技能后24.5%概率回_150EP
蒙瓦德的情感4:使用技能后23.5%概率回_200EP
③狂风怪物:
会受麻痹影响
掉落碎片:
狂风怪物的情感?(2/1)体力最大值时伤害提升,体力未满时伤害降低。
狂风怪物的情感1:HP≥100%时伤害+10%,HP100%时伤害-20%。
狂风怪物的情感2:HP≥100%时伤害+15%,HP100%时伤害-20%。
狂风怪物的情感3:HP≥100%时伤害+20%,HP100%时伤害-20%。
狂风怪物的情感4:HP≥100%时伤害+25%,HP100%时伤害-20%。
狂风怪物的情感5:HP≥100%时伤害+30%,HP100%时伤害-20%。
④那伽:
掉落碎片:
那伽的情感?(2/1)对他人的回复量提升,但自身回复量降低。
⑤肉体之伤:
受缓慢影响。
掉落碎片:
肉体之伤的情感?(2/1)变得不易陷入异常状态,但是造成伤害降低。
⑥达因斯莱夫:
受缓慢、麻痹影响
掉落碎片:
达因斯莱夫的情感?(2/3)近身战时连击数不会减少,但攻击指令冷却时间增加。
⑦修乌达:
受缓慢影响。
掉落碎片:
修乌达的情感?(2/1)指令换等级提升,辅助技能发动概率降低。
修乌达的情感1:指令换等级提升3,辅助技能发动概率减10%
修乌达的情感2:指令换等级提升4,辅助技能发动概率减10%
修乌达的情感3:指令换等级提升5,辅助技能发动概率减10%
修乌达的情感4:指令换等级提升6,辅助技能发动概率减10%
修乌达的情感5:指令换等级提升6,辅助技能发动概率减5%
⑧灵魂之伤:
受缓慢影响。
掉落碎片:
灵魂之伤的情感?(2/1)连击数10以上伤害增加,连击数10以下伤害降低。
这个碎片也是我测的....反正总结就是大废物。
增伤测试的样本太少,所以为了严谨就打上问号了。
但是可以确定的是身上塞5个肉体之伤5的伤害加成不会大于60%.
灵魂之伤1:10combo以下时,伤害降低20%。10combo以上时,伤害增加%
灵魂之伤2:10combo以下时,伤害降低20%。10combo以上时,伤害增加%
灵魂之伤3:10combo以下时,伤害降低20%。10combo以上时,伤害增加%
灵魂之伤4:10combo以下时,伤害降低20%。10combo以上时,伤害增加%
灵魂之伤5:10combo以下时,伤害降低10%。10combo以上时,伤害增加%
⑨夏乌拉:
受缓慢影响
掉落碎片:
夏乌拉的情感?(3/5)近身战中,反击成功时连击数加3,但受到的伤害大幅度提高。
PS:
蔚蓝战争2-4条件及通关技巧攻略
_心
收起_心宫内伶那金城勇希春日诗帆白井日菜子久野绮罗罗平原阳樱莉平原美弦驹川诗剧情找人倾诉
蔚蓝反射帝情感碎片是游戏中强化角色的关键道具,情感碎片可以通过完成好感对话来获取,下面给大家分享一个蔚蓝反射帝情感碎片收集攻略
跟前作一样,本作情感碎片依旧需要完成好感事件获得,并且不同的选择可以获取的情感碎片不同。
每个好感事件只能获得其中之一,要全收集至少要跑两周目。
每位队友的好感事件都有15个,光是好感事件一共就135个,这还不算平时的情景对话等等,可见这一部游戏何等丧心病狂。(玩得都让作者快睡着了,小对话写得真寄吧无聊)
好感事件是有天赋等级限制的,而光是任务以及好感事件的TP完全不足以完成这个循环,必须要情景对话的8TP补足,否则必定卡天赋等级;而即使这样,一周目天赋等级必然不能达到10级,TP不够点亮所有技能,必须做出取舍。
好感事件每次三次选择,目测为积分制,即0/1分得到情感碎片a、2/3分得到情感碎片b,为简便,本攻略选择只选111或222的形式测试。
攻略参考格式:
约会地点(十字键右显示的传送地点)
选项内容→1→1→获得碎片名称(Xs[占用格子数]Xg[生效Gear等级]:碎片效果)
例如:(1s2g:减伤),指的就是该碎片占用1格,Gear等级2以上生效(包括2级),效果为佩戴者减少受到的攻击伤害。
因为列出了第一个问题的选项,所以善用Ctrl+F。
部分碎片经过作者测试,将碎片效果直接列出具体数值,但很多碎片的效果并未测试,只沿用了原文。(因为游戏后期过于垃圾导致作者十分生气,于是不伺候这垃圾游戏了)
某些效果后带有+1/+2字样,这指的是效果比基础要高,意味着效果增加。实测只有小部分效果是成倍增加,大多数效果的+1/+2都有所衰减,性价比降低。
推荐选择策略:优先选低占位高Gear的碎片,后期我们的设施能将基础es堆到250满值,进战斗就是Gear4级,高s低g的碎片会血亏;其次同效果上下级关系的,优先选低占位的,因为+1/+2会导致大多数碎片性价比降低;最后不同效果的,优先选进攻向的碎片,这游戏防御属实没什么用,一周目普通后期全是一刀秒,除非你能玩这破游戏三周目,打到VH难度,但那时你都三周目了,根本不缺碎片,三周目加一起的碎片都有四五百了。
剧情流程中有一个让你选择一个人倾诉的剧情,该剧情可以获得选择人物的情感碎片及20TP,全人物选择获得的碎片在文章末尾。
以下正文:
_心
图书室
就轻小说之类的→1→1→配合流行(1s2g:减伤)
就超自然现象杂志之类的→2→2→配合喜好(1s2g:增伤)
课桌椅
的确是呢→1→1→疗愈时刻(1s1g:更容易击倒敌人)
我都是吃学校餐厅→2→2→幸福时刻(1s1g:增加击倒抗性)
海之家
但就是无法忍住不吃?→1→1→贵宾体验(1s1g:攻击力提升5)
听说慢慢吃就不容易头疼→2→2→专属体验(1s1g:防御力提升5)
体育馆
躲避球!→1→1→运动神经的成因(2s1g:敌人高3级以上,攻击增伤并自身减伤)
自编舞蹈!→2→2→运动神经的秘诀(2s1g:敌人高3级以上,减伤并提升闪避率)
章鱼烧
送上空气章鱼烧→1→1→用夸奖促进成长(1s1g:近身战闪避判定延长)
虽然没自信,但试着弄弄看→2→2→用宠爱促进成长(1s1g:近身战减伤)
景观树
抱歉,还让你陪我→1→1→悠闲空间(2s2g:获得技能[荣耀诞生],-25es1500ep无属性,中概率附加麻痹)
心也累了?→2→2→安详空间(2s2g:获得技能[荣耀诞生],-25es1500ep无属性,中概率附加麻痹)
作业室
感觉很有趣→1→1→食欲的起源(2s1g:基础es提升15)
感觉要费很多心思→2→2→食欲的由来(3s1g:基础es提升25)
打靶摊贩
真幼稚→1→1→贴身指导(2s1g:每次使用技能es额外获得10)
听起来很帅→2→2→零距离指导(2s3g:每次使用技能es额外获得15)
石灯笼
只要一靠近就会自己点燃→1→1→无比的胆量(1s1g:中毒免疫)
灯笼旁有一道身影→2→2→无比的胆子(1s1g:中毒免疫)
游泳池
感到吃惊→1→1→在乡下成长(3s1g:暴击时combo额外+1)
觉得羡慕→2→2→在大自然中成长(2s4g:暴击时combo额外+1)
一楼教室
如果老师是心,说不定这主意还不错→1→1→自我的文科(1s1g:近身战反击冷却cd缩短)
要是有心当我的同学,也许还不错→2→2→悠哉的文科(1s1g:近身战反击冷却cd缩短)
苹果糖摊贩
棉花糖→1→1→甜食爱好者同盟(1s1g:近身战终结技增伤)
巧克力香蕉→2→2→甜点同盟(2s1g:近身战终结技增伤+1)
稻田
种田好像很辛苦→1→1→对食物的讲究(1s1g:闪避率提升)
你有没有跳进田里的经验?→2→2→对食物的执着(1s3g:闪避率提升+1)
露营用品套组
有虫子之类的→1→1→适应野生(1s3g:第一次达到Gear3时解除所有异常状态)
有熊之类的→2→2→适应自然(1s3g:第一次达到Gear3时解除所有异常状态)
屋顶
在顶楼邂逅→1→1→联系在一起的友情(3s5g:近身战终结技增伤+2)
在顶楼对决→2→2→永远不分离的友情(3s5g:近身战终结技增伤+2)
蔚蓝战争2-4怎么过?
2-4a点有紫色战机。
2-4A点打捞到的战机,是一个紫色猛禽式
海莉
2-4过关阵容:巡洋最多带一只,注意要多带航母要塞,如果平均等级能达到15以上,会比较好打一些。
上路以后更新除了G点航母要塞之外多数是驱逐阵容E点有要塞,boss点有航母。
E点看脸,G点索敌,一个航母就差不多50。而过到2-4的等级有可能系统会送一个航母。
如果走H点,是否进一步拿合金玩家可以自己考虑,K点有堡垒。
巡洋小于等于1即可50%概率到门神点,索敌
156可从门神直达boss。索敌不够的话再次50%概率也就是四分之一概率boss。
走上路带堡垒有75%概率见到boss,ACEGL50%进boss,索敌不够156就是25%。
另外可能有些玩家不知道,通关必须A胜以上才能解锁下一关。