PSP天才麻将少女能力

核心提示咲:杠后摸岭上牌可以得到有效牌和:系统会帮助你提示最佳舍牌或者鸣牌方式 能力发动时获得有效牌的几率增加优希:开始几局时获得有效牌的几率增加久:要胡的牌所剩无几时获得率增加真子:能力发动时能知道危险牌是什么,危险牌成红色衣:听牌到海底时可以

咲:杠后摸岭上牌可以得到有效牌

和:系统会帮助你提示最佳舍牌或者鸣牌方式

能力发动时获得有效牌的几率增加

优希:开始几局时获得有效牌的几率增加

久:要胡的牌所剩无几时获得率增加

真子:能力发动时能知道危险牌是什么,危险牌成红色衣:听牌到海底时可以获得要胡的牌

能力发动时对手获得无效牌的几率增加

知道对手在听牌

透华:一定番数以上时立直一发自摸几率增加

知道对手在听牌

纯:鸣牌后一巡自己会获得有效牌

鸣牌后一巡对手会获得无效牌

美穂子:能力发动时,能知道对手配牌的颜色

华菜:能力发动时,配牌情况会变好

未春:打出去的牌将要放铳时可以机会反悔(同一巡内用一次)

桃子:能力发动时所有的动画场景会被砍掉

在桃子舍牌后,思考对应行动时会加上时间限制

佳织:在役满听牌后,一定能够得到要胡的牌梦乃 是随机能力 每盘都会换一次,其中包括所有能力角色的各种能力,每盘开头通过梦乃说的话来判断这盘能力是什么 比如 她说 岭上DIESI 那就是SAKI的能力 她说 速攻 那就是有希的能力 她说慎重 那就是贞子的能力

《天才麻将少女》中的麻将规则

给你讲两个基础概念

1和牌的标准

和牌必须一番以上,无番不能和.

2振听(フリテン)是日本麻将的特有规则,指某些情况下玩家的胡牌会受到限制的规则。触发振听主要包括以下三种情况:

玩家曾经打出过自己当前正在听的牌,这之中也包括被其他玩家用作副露的牌

听牌(未立直)后玩家放过了别家打出的放铳牌

玩家立直后,放过了别家打出的放铳牌,或打出了自摸牌

一翻

立直(立直、リーチ)

门前清限定,在听牌状态下,舍牌前喊“立直”,然后拿出1000点托供。立直之后不能改变手牌。托供在本局结束时由和了的人收取。

一发(一発、いっぱつ),即玩家立直后,自己摸入的第一只牌随即自摸胡,或者在这之间食胡他人打出的牌。但中途遇上其他玩家吃、碰或杠则自动无效。

门前清限定,必须立直。

门前清自摸和,简称自摸(门前清自摸和、メンゼンチンツモホウ/ツモ)

门前清限定。

同国标麻将的不求人。

同广东麻将的门清一摸三

断么九,简称断么(断ヤオ九、タンヤオチュー/タンヤオ),即整个牌型没有任何么九牌(一筒、一索、一万、九筒、九索、九万、所有风牌和三元牌)

同国标麻将的断幺。

平和(平和、ピンフ)

门前清限定。胡牌时由四组顺子和一对序数牌或者客风的将牌组成,听牌不能单调将或和嵌张。

一杯口,简称一杯(一杯口、イーペーコー/イーペー),和牌牌型中有两个同样的顺子,例:一万、一万、二万、二万、三万、三万

门前清限定。

别名一般高/一色二顺(台湾、中国麻将)

役牌或翻牌(役牌、ヤクハイ/翻牌、ファンパイ)

包括由三元牌(サンゲンパイ)、自风牌(じかぜはい)、场风牌(ばかぜはい)组成的刻子

悬赏牌(悬赏牌.ドラ)

王牌上面都会把倒数第三幢的上层牌打开,称为悬赏指示牌.悬赏指示牌所指示出来的下一张牌就是悬赏牌

悬赏指示牌是三筒,那么四筒就是悬赏牌

东南西北风是一个循环.悬赏指示牌南风,悬赏牌就是西风

白板、青发、红中三张则自己构成一个循环,悬赏指示牌是红中,悬赏牌就是白板

岭上开花,简称岭上(岭上开花、リンシャンカイホウ/リンシャン)

广东麻雀称为“杠上自摸”。开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡了。

同国标麻将的杠上开花。

枪杠或抢杠(枪杠、チャンカン/抢杠、チャンカン)

食和其他人加杠的牌。国士无双也可食和其他人暗杠的牌。

海底捞月或海底摸月,简称海底(海底捞月、ハイテイラオユエ/海底摸月、ハイテイモーユエ/ハイテイ),玩家摸到最后一张牌而自摸胡。

同国标麻将的妙手回春。

河底捞鱼,简称河底(河底捞鱼、ホーテイラオユイ/ホウテイ),玩家以最后一张打出的牌食胡。

同国标麻将的海底捞月。

[编辑] 二翻

三色同顺(三色同顺、サンショクドウジュン/サンソートンシュン/サンショク),同时有由筒、索、万组成的同一组数字的顺子(例:一二三筒、一二三索、一二三万)

非门前清为一翻。

同国标麻将的三色三同顺。

一气通贯(一気通贯、イッキツウカン/イッツー),即同一色牌中(筒索万),一至九各有一只,组成三副顺子。

非门前清为一翻。

同国标麻将的一条龙。

对对和(対々和、トイトイホー/トイトイ)

香港麻雀称为“对对糊”。胡牌中全是刻子(杠子)以及将牌。

同国标麻将的碰碰和。

三暗刻(三暗刻、サンアンコー),胡牌时有三组暗刻,其中包含暗杠也可以。

同国标麻将的三暗刻。

七对子(七対子、チートイツ/チートイ),七个对子的牌型。

必须为门前清。

同国标麻将的七对。

混全带么九(混全帯ヤオ九、ホンチャンタイヤオチュー/チャンタ),即整个牌型所有顺子、刻子、杠子、对子都最少包含一只么九牌,且含有字牌。

非门前清为一翻。

同国标麻将的全带幺。

混老头(混老头、ホンロウトー/ホンラオトウ/ホンロー),即整个牌型所有刻子、杠子、对子都是么九牌,且含有字牌。因为一定要与对对和或七对子复计,所以实际四翻。

别名花么(香港麻雀)

同国标麻将的混幺九。

三色同刻(三色同刻、サンショクドーコー/サンソートンコー/サンドウコー/サンショクドウポン),同时有筒、索、万组成的同一个数字的刻子或杠子(例:六筒、六索、六万各有3只)。

同国标麻将的三同刻/三相连。

三杠子(三杠子、サンカンツ)

同国标麻将的三杠。

小三元(小三元、ショウサンゲン/ショウサン),其中两组三元牌为刻子,另外一组为对子,不过要复计两翻的三元牌,所以实际四翻。

双立直(ダブル立直、ダブルリーチ/ダブリー),无论是否庄家,打出第一张牌时即宣告“立直”则本役成立。但之前任何一家都不得有吃、碰、杠行为,否则做一般“立直”处理。不与立直复合。

[编辑] 三翻

混一色(混一色、ホンイーソー/ホンイツ)由一种花色的数牌和字牌组成的胡牌。

非门前清为二翻。

同国标麻将的混一色

同台湾麻将的揍一色

同广东麻将的半一色

纯全带么九(纯全帯ヤオ九、ジュンチャンタイヤオチュー/ジュンチャン),即整个牌型所有顺子、刻子、杠子、对子都包含最少一只么九牌(风牌及三元牌除外)。

非门前清为二翻。

二杯口(二杯口、リャンペーコー/リャンペー),两组一杯口。

门前清限定,因此不计七对子。

同广东麻将的双龙抱

[编辑] 五翻以上

五翻,四翻40符以上或三翻70符以上计为满贯

流局满贯(流し満贯、ながしまんがん、幺九振切)

(作和牌或流局视规则而定)门前清限定.不可被吃.碰.杠。

清一色(清一色、チンイーソー/チンイツ)

非门前清为五翻

同广东麻将的铁骑兵

人和(人和、レンホウ),牌局开始时,以庄家打出的第一只牌食胡。

同广东麻将/台湾麻将的天听一发

可设定为满贯,跳满,倍满,三倍满或役满

[编辑] 役满

役满牌型不累计非役满牌型,自有役满牌型可累计

大三元 (大三元、ダイサンゲン),全数3组三元牌为刻子。

同国标麻将的大三元

同广东麻将的鼎足三分

四暗刻 (四暗刻、スーアンコー/スーアン),由4组暗刻子组成,门前清限定。

同国标麻将的四暗刻

国士无双 (国士无双、コクシムソウ/コクシ),全数为单只么九牌,第14只则可为其中一只么九牌。门前清限定

别名十三么(香港麻雀)

字一色 (字一色、ツーイーソー),全个牌型只有风牌和三元牌。

同国标麻将的字一色

小四喜 (小四喜、ショウスーシー),其中3组风牌为刻子,另1组为对子。

同国标麻将的小四喜

同广东麻将的混天双

绿一色 (绿一色、リューイーソー),整个牌型只包含二索、三索、四索、六索、八索及发财等绿色的牌。(例:3只二索、三索、四索、3只六索、3只八索、3只发财)

同国标麻将的绿一色

同广东麻将的满园春色

清老头 (清老头、チンロートー/チンラオトウ/チンロー),即整个牌型所有刻子、杠子、对子都是么九牌(风牌及三元牌除外)。

别名清么(香港麻雀)

同国标麻将的清幺九

天和 (天和、テンホウ),牌局开始时,庄家随即自摸。门前清限定

地和 (地和、チーホウ),牌局开始时,非庄家摸入的第一只牌便自摸。门前清限定

九莲宝灯 (九莲宝灯、チューレンポウトー/チューレンパオトン/チュウレン)

别名九子连环(香港麻雀)

同广东麻将的至尊清龙

门前清限定

四杠子 (四杠子、スーカンツ)

别名十八罗汉(香港麻雀),同国标麻将的四杠

累计役满 (数え役満、かぞえやくまん)

别名四倍满,13翻或以上即为数え役満

咲saki第一话中几种局面的初步解释,附求教

一些基本词汇网上很容易查到,在此不予赘述。

以下以片中时间顺序依次解释,本人菜鸟,有失误之处还请谅解

注:20:39处有一张番数/符数得分对照表,胡牌时计分以此为准

5:58

植田:出3筒

钉宫:凑一色(3番)!(植田放枪)

由于钉宫鸣牌,以2番计

番数无加成,最后仍为2番

从结果看钉宫从植田处得2k分,情况应为2番30符荣和,由此可以推定钉宫在鸣牌前处于门前请状态,得到10符加成。

6:20

福山:出1筒,立直!

植田:三色同顺(2番)!(福山放枪)

植田鸣牌,以1番计

番数加成情况不明

符数:门前清荣和(不明)+ 鸣牌平胡形(不明)+ 中张暗刻(4符)

也就是说,至少有1番30符?

7:58

植田手牌:断幺(1番)、平胡(1番)、三色同顺(2番),且门清

若此时选择胡牌,得4番20符

但部长说至少能得到4番30符(平家)是怎么回事?不胡,任意吃进一张别人的牌达成门清荣和+10符?

自摸肯定是不行的吧?按照规则,门清自摸、同时可计平胡时不加符。

然而植田弃6筒入9筒,手牌呈平胡

得门清荣和+10符,结果为1番30符平家荣和,得分1k

第二天的比赛只打东场,也就是说场风牌只有“东”刻?

有首位赏

17:32

钉宫:立直一发(2番)+自摸(1番)+赤5筒x1+ dorax2(3番)

此时跳满不算符数,因为坐庄的关系每人给她6k

18:30

植田:断幺(1番)+平胡(1番)+赤5筒x1+赤5索x1

拿下学姐的牌达成门清荣和+10符,结果是4番30符庄家荣和,得11.6k,且连庄(场+1)

18:51

真子:自摸(1番)+ 凑一色(3番) +三元牌(三个“中”)(1番)+ 赤5筒x1,且门清

达成平家6番,庄家支付6k,另二家各支付3k

最终局之前的排行(单位k):

钉宫:32.6

植田:24.5

和:24.2

真子:18.7

场面:南四局,和坐庄,从东至北依次为:和、植田、真子、钉宫 (判定役牌的依据之一)

19:16

植田门清,手牌如下

风:西X3

万:N/A

筒:1,2,2,3,3,4,6,7,9,9

索:N/A

6,7两面搭可凑一色(3番)

按部长的意思,应该胡成3番40符,此时自摸与荣和得分相同,都是5200,这样24.5+5.2=29.7五舍六入之后恰好为30,即+-0

除副底20符外,所需的另20符构成为:幺九暗刻(西刻)(+8符)+ 门清荣和(+10符)?

但鸣牌达成的凑一色会下降一番,这里是怎么回事?还望达人解释。

20:12

和:立直!

植田若胡,则得分额外+1k=30.7不能+-0

此时必须得到24.5+1.0+4.1/5.0才能把总分控制在29.6/30.5,即舍入范围之内

查一下图表,只有2番70符的荣和(4.5)/自摸(2.3+1.2x2=4.7)符合要求

21;05

植田:出6筒(放弃凑一色),进9筒(9筒暗刻)

手牌如下

风:西X3

万:N/A

筒:1,2,2,3,3,4,7,9,9,9

索:2

注意此时2索已构成单骑待胡(加一张索2组成雀头后即能胡牌)

21:12

植田:出7筒,进西(西暗杠),且门清

风:西X4

万:N/A

筒:1,2,2,3,3,4,9,9,9

索:2

最后一胡,也就是符数计算最麻烦的一胡

植田:入2索!自摸(1番)!杠上开花(1番)!

符数计算:九筒暗刻(+8符)+ 西暗杠(+32符)+ 门清自摸(+2符)+ 单骑待胡(+2符)+底里20符=64符

进一位之后2番70符达成!

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22