魔兽世界纳斯利亚堡怎么打?魔兽世界9.0版本即将开启新团本纳斯利亚堡,其中第九个boss顽石军团干将是两个吸血鬼加一个小怪,很多玩家不知道该怎么打,下面就为大家带来魔兽世界纳斯利亚堡顽石军团干将打法攻略。
魔兽世界纳斯利亚堡顽石军团干将打法攻略
顽石军团干将介绍:
BOSS模型一男一女两个吸血鬼BOSS+召唤的吸血鬼小怪,两个bOSS开场就直接加入战斗,开场不久吸血鬼小怪也会加入战斗,所有整场战斗时是一场BOSS和小怪的多目标战斗。
治疗技能应对处理方法:
1.邪恶撕裂----是BOSS释放的一个DOT伤害技能,需要利用分担圈来消除这个DOT,中了点名回旋镖就会有这个DOT伤害技能,所以作为远程和治疗一定不能站在回旋镖的路径上被碰到导致吃到这个DOT伤害。
2.凶残之刃----BOSS的回旋镖技能,点名两个人需要单独跑开人群去固定的地点去吃这个伤害,近战在飞刀固定地点的另一侧输出,避免吃到邪恶撕裂的DOT。
3.石化诅咒---被点名会在脚下刷个黄圈,中了的人会被定住不动,需要DPS转火打出来可消除DOT层数,小心被石化的人同时中脚下尖刺和红圈,所以要第一时间救出来。
4.震荡之跃----点名**的箭头,被点名第一时间跑到团队标记的场地边缘贴墙吃这个技能,避免乱放导致战斗场地被地震圈影响,注意砸圈的同时附带击飞效果,所以需要背对小心不要被击飞到台子的下面。
5.石化碎裂---每次点名三个人,被点名的人身上有个倒计时的DOT,当倒计时为零会爆炸AOE全团,这个技能就需要治疗分开单独挨个驱散然后抬团血,如果同时驱散的话容易巨额的AOE伤害导致减员;(这里可以让某个治疗负责驱散,其他的治疗不要驱散,又驱散的治疗来控制爆炸AOE全团的时间)。
6.地面冲击波的时候可能会接到石化碎裂的驱散AOE或者石化诅咒的定身,这个时候注意团血紧急的时候直接覆盖减伤来应对AOE+地板波。
7.NPC法力值满了之后会触发一个击飞,一定要注意自己的站位小心被击飞到台子下面导致直接死亡。
BOSS总结:
这个BOSS治疗方面最主要需要注意的就是石化碎裂驱散时机的处理,因为石化碎裂消除会造成全团的AOE技能;**圈放的位置一定要有一个非常好的规划;回旋镖如果点名自己,自己一定要跑到团队计划放回旋镖的位置,不能让回旋镖刮到其他的队员;尾王因为缺少完整的测试资料就暂时没有做过细致的分析和整理,等有更多的测试情况会跟大家再分享。
魔兽世界纳斯利亚堡H老九顽石军团干将打法攻略
魔兽争霸《军团战争5》怎么玩?军团战争作为魔兽里极具代表性的热门RPG地图,一直以来都是备受玩家青睐的,但对于新手而言,刚接触这个图可能有点无从下手,不知道该怎么玩。作为广受玩家喜爱的平台,天天RPG有责任有义务来为大家做一期《军团战争》新手攻略!
PS:本攻略为新手攻略,只为让广大新手玩家更容易的上手军团战争,因此都是一些比较基础的玩法、介绍
一、核心玩法
军团战争的核心玩法主要分为以下三个方面:
(1)造兵防守。
每一个回合都会有系统怪从出怪区域往国王方向进行进攻,玩家的任务就是造兵防守,击杀系统怪保护己方国王。
玩家会随机由100多种兵种中获得6种兵搭配,使用先知排兵布阵构建属于自己的军团,来抵抗一回合一回合而来的系统怪,保护国王。
(2)发木进攻
通过上科技(造小精灵和提升伐木效率),来获取更多的木量,通过发木怪去进攻敌方,击穿敌方防守击败敌方国王来获取胜利。
在保证己方防守可靠性的同时尽量快地上科技是获胜的关键所在。
(3)双方博弈
由于兵种有强有弱,这就导致双方进攻的针对性,对方会根据我方的弱势波针对性进攻,所以我方也应进行相应的针对性防守。我方也需要根据对方的强弱进行针对性进攻,以达到击败国王的目的。斗智斗勇,用智慧来获取优势和胜利。
二、基础知识介绍
1、兵种分类
(1)近战和远程
顾名思义非常好理解,由于近战和远程的特性就会产生一些强弱关系,比如近战兵种很自然在远程波的能力就比较弱,因为在接近系统怪之前就会被白打。而远程兵种由于一般较为脆弱,所以被较肉或者速度较快的怪贴身后也会很弱。
(2)肉和输出
兵种的定位有的兵属于输出兵,制造的输出很高但是也比较脆;有的兵属于肉,制造的输出较低但是能够抗的比较久;所以输出兵和肉进行搭配有肉有输出,能抗能打是硬道理。
肉价算法:生命值/兵种造价=肉价比,比5大就算好肉。
输出算法:攻击/攻速/单位造价,越高越好。
其中由于攻击力很多时候会溢出,比如大哥400攻击力打了100血的东西明显浪费了,所以同等输出比下,攻速越高的单位越厉害。相应前期也应该尽量避免造攻击力过高的单位,否则输出溢出太多。前期攻速快的单位一般比较强。
(3)光环兵
光环兵主要提供的是光环,能提升整体的战斗力,但是相应自身单体战斗力都比较弱,所以前期能力较差,后期其他兵数量多了,光环作用才大。
新手有个误区就是会留很多光环但是却缺少输出和肉的兵种,有光环辅助但是缺没有辅助对象,自然强不起来。前期可以留少量光环然后造主力兵种,过了10波再补光环一般才比较合理。
(4)英雄
英雄是军团里面特殊的存在,玩家通过建造祭坛后选择一种英雄进行建造。英雄也属于光环兵种,所以选择适合自己兵种的英雄能对战斗力产生较大提升。但是与光环兵有差别的是英雄的单体能力非常强。有防守压力的时候,起英雄能有很大帮助。
(5)彩蛋
彩蛋是军团的一大特色,彩蛋兵种无法直接建造,需要特定条件激活彩蛋后才可以建造。比如“圣龙”这个兵种是由“蛋壳”升级而来,但是无法直接建造,需要青龙,黑龙,火龙,骨龙四条大龙中建造过两条大龙(可以造完了再卖掉)后激活,这样才可以建造。详细彩蛋内容可以查阅专门的彩蛋介绍。
(6)攻击和护甲类型
军团有个设定就是攻击和护甲类型之间存在克制关系,特定攻击类型打特定护甲类型会有伤害增幅,这也制造了一些兵种在特定波数的强弱关系,这点可以在玩的过程中多加体会。所以如果自己的兵碰上克制自己兵种攻击护甲类型的就要多加小心!!!
2、科技
科技包含两部分组成,一个是造小精灵(上限7个),一个是提升伐木效率(上限30级)。
一般科技速度如下:
4波7-1或6-1或6-2及以上;
5波结束7-4;
10波之前稳10的人7-4,不稳10的7-7;
10波之后主力7-7或者7-9,
飞机不造兵,一直上科技,作为木量的主要来源。
这里特别说明一下,过了10波之后必须有起码一家牺牲,一直上科技来提供木量,并且开漏(通过移位或者卖兵来让每一波都漏怪)来拖时间,增加木量,否则会导致木量不够无法打死对面。
1、木怪和发木
木怪主要分为光环木怪和输出木怪,一般发木的时候光环木怪发一套(比如熊(加护甲),隐士(加每秒3点恢复),科多(加攻击),220(穿刺伤害加成),冰魔(单体减速),霜狼(群体减速),术士(3点减护甲),加速(增加移动速度),等),然后等cd一直点输出木怪(飞龙,暗影牧师等),后期tb,地狱火,海妖基本能带就带。
2、国王
国王是进攻和防守的最终目标,如果怪物突破了己方的所有防线到了国王面前,就需要通过用木头升级国王的血量、攻击力、恢复来加强国王的能力,用好加血(手动加血1w,而自动加血只有5000)让国王清掉怪物活下去。
3、收入
通过发木怪,点王可以用木量换取收入,收入会在每回合结束时给玩家,有收入的情况下,钱比较多,有钱上科技也有钱造兵,更容易防守。
4、130和造位
X6玩法最核心的机制。指己方4家之和的怪物超过130个后,会导致怪物站在原地发呆。且怪物越多,发呆的效果更明显(比如怪物超过130个和超过230,超过330个,效果是完全不一样的)。也就是说130效果是一个对怪物的DEBUFF效果,对我们有利。有130效果,我们才能用更少的兵力,吃下更多的木,下去更多的兵。以方便我们更快的科技,更好的吃漏(吃队友漏下来的怪)。
那么怎么才能很好的利用这个效果呢?
首先,把兵造在靠后的位置,也就是我们常说的“后置”,后置可以让怪物全部出来后(怪物是一点点出来的),再开始清怪,保证了怪物有130效果的情况下,大家都会很舒服。反之如果堵门,怪物还没全部出来,就被清掉了很多,130效果会大打折扣,甚至会让正常科技的队友自然漏,所以不要堵门。
然后,游戏中后期飞机位把自己造的兵卖了,然后造很多1级兵,把自己的防守区域“塞满”,保证自己家的兵一点130都不消耗。
最后,就是萌新局,如果看到队友中置或者堵门的多,可以前期适当的减少一点科技。
下面提供一些前中期的造位推荐:
图中的熊和火龙分别代表肉和输出兵。 ?
中期造位一般就V字形造
注意前面需要摆个便宜的远程兵作为防脱节,避免太靠后的兵罢工,不上去打,这样就浪费了很多兵力了。防脱节一般来说500射程的远程兵可以保证5格内的兵不脱节,其他以此类推。
很多新手选择造中线其实是不对的,一个是之前提到的130,还有就是如果贴墙或者兵种之间贴合的很好,怪物没法围一整圈,自己的兵受到的伤害也会比较少。
三、新手推荐兵种玩法介绍
这部分内容请查阅新手攻略其他部分,主要包括以下内容:
1、神弓(远程兵种,尤其是穿刺兵种的代表)
2、龙(远程AOE输出兵种,是军团后期吃漏的主力)
3、熊(熊是五级近战兵的代表)
4、大哥(军团信仰兵种如何开局)
5、拉扯电枪(拉扯造位经典)
6、村长(一个特殊的兵种)
7、老鼠(一个特殊的养成型兵种,但是由于有其特殊性,新手容易玩崩,所以在此有个详细攻略,能有很大帮助)
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以上便是魔兽争霸3《军团战争》新手攻略,有不足或错误之处还望大家批评指出。
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(部分素材、取自网络,侵权请联删)
魔兽世界9.0的新团本是纳斯利亚堡,副本内有10个BOSS,其中第九个BOSS顽石军团干将是一个很猛的BOSS,那么顽石军团干将的英雄难度该怎么打?下面就给大家带来魔兽世界纳斯利亚堡H老九顽石军团干将打法攻略。
纳斯利亚堡H老九顽石军团干将打法攻略
这是一个共享血量的双子型BOSS,战斗大致可分为几个阶段:
100%-70%:通常阶段
70%:转阶段BOSS无敌,只有男人行动
70%-40%:通常阶段
40%:转阶段BOSS无敌,只有女人行动
40%-20%:通常阶段
20%-0%:软狂暴
通常阶段
通常阶段需要处理女人和男人的不同技能。
是整场战斗都需要处理的永久存在的流血dot,而且可以叠层。
会通过、等技能叠加到玩家身上,战斗设计是利用和消除。
但也可以通过免疫技能、格里恩盟约的瓶子等手段消除,本质上还是一个流血dot。
由女人发动,同时点名2名玩家,被点名玩家头上有红箭头。
随后BOSS的利刃会先弹射到其中一名玩家身上、再弹射到另一名玩家身上、最后回到BOSS手上。
因此这是一个三角形的路径,路径上不能有其他玩家,同时被点名的玩家之间有互相分散8码。
被点名玩家由同一侧出人群并分散,其他人躲开路径。
由女人发动,同时点名3名玩家,被点名玩家出现15秒可驱散的魔法debuff。
持续时间结束将炸全团,3名玩家的debuff同时炸全团会导致团灭,所以要一个个驱散并团刷。
是T需要关注的技能,2层换T。
换嘲时原本抗女人的T嘲讽男人,原本抗男人的T嘲讽女人。
由男人发动,点名1名玩家,被点名玩家头上有黄箭头。
随后BOSS会跳到被点名玩家身边,出现一个持续到战斗结束的地裂圈。
因此被点名的玩家需要出人群靠墙边或已有的地裂圈站,尽量减少对场地的压缩。
后被点名的玩家有可能立刻被点,所以所以需要术士传送门或规定这两个技能都朝同一个方向跑。
由男人发动,点名10名玩家。
这些玩家每2秒脚下出现一个黄圈,需要躲开。
由男人发动,点名1名玩家上debuff,是一个可以驱散的诅咒效果。
当被驱散或持续时间结束时,被点名玩家周围的所有玩家获得护盾并昏迷,同时移除层数。
护盾存在期间这些玩家可以被盟友攻击,护盾也会吸收BOSS的伤害,所以可以考虑利用地裂圈等BOSS技能消除护盾。
另一种做法是用闪现、冰固等解除昏迷的技能,一旦昏迷解除护盾也会立刻消失。
是T需要关注的技能。
男人会先给当前目标方向施放,让这些玩家昏迷并移除层数。
随后施放,击飞前方玩家,要求T背靠墙拉BOSS。
如果T可以解除昏迷,那么可以在移除层数后再躲到一边避免吃到。
转阶段前时间轴大致如下:
由此可知有如下难点:
1.和连点,被连点的玩家只有5秒时间跑位,所以那么需要术士的传送门要么规定和跑离人群的大致方向一致。
2.第一次与时间轴同步,此时治疗不能站定刷血,所以可以跑位时只驱散第一次,站定刷血后再驱散第二次和第三次;另一种做法是指定一名治疗驱散,秒驱第一次,驱散CD好后驱散第二次,第三次等debuff自然结束。
3.两轮后必有一次,在其他团员不失误的情况下每次会有5人被石化,一种可行的做法是放置10秒等下一轮时自然被AOE解除。
目前测试团队大多在60秒至90秒之间进入第一次转阶段。
转阶段
战斗中有两次转阶段,分别发生在BOSS血量70%和40%时。
第一次转阶段时女人石化、只有男人行动,第二次转阶段时男人石化、只有女人行动。
转阶段的唯一目标是让王子法力值回复到100%。
每次转阶段时会出现1个大怪,另一个空闲下来的T去建立仇恨,并将大怪背对人群减少正面AOE对团队的损失。
转阶段时天上会出现小怪,远程可以打到,但也有NPC帮忙打。
转阶段时每隔一段时间出现一批小怪,每隔6秒每个存活的小怪会对地上发射红圈,要求玩家躲开。
另外小怪有一个地下城手册中没有提及但实际出现了的技能,可能需要远程在小怪引导回血时打破护盾、防止全团AOE。
小怪和大怪死后都会掉下心能球,玩家移动到心能球上可以携带,送到王子身边可以给王子回蓝。
大怪死后掉的心能球回复40%蓝,小怪死后掉的心能球回复10%蓝。
顺利的话第一轮1大怪6小怪就可以让王子回满蓝,如果没有成功就要等下一批小怪刷新,浪费大量时间。
王子满蓝后会施放炸掉BOSS的无敌状态,随后法力值清零。
这个技能同样会击飞玩家,所以要求玩家靠墙或靠近王子,以免飞下场地边缘。
软狂暴
BOSS血量在20%以下时伤害会每3秒提高1%,所以嗜血要开在这个阶段尽快击杀。
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