游戏中的BOSS
(本段BOSS攻略为wii游戏机攻略)
游戏中的BOSS战充满了新奇和趣味,虽然对玩家的操作水平要求并不高,但是玩家必须要掌握各个BOSS的打法技巧才有可能将其消灭。
1.大刀BOSS是个拿着大刀的巨大武士,攻击不高,但是穿着重型的盔甲,忍者无法攻击他。它会拿着大刀乱挥,平时注意躲避,躲在柱子后面等它挥砍,如刀卡在柱子上,这个时候按A跳到刀上,可以按照系统提示,连续按几次B键,在上下挥动WiiMote,在按A键,忍者就会跳到它头上攻击。反复3次,就可以过关了。
2.扇子BOSS是个喜欢乱放屁的家伙,平时放了屁以后会用扇子扇,必须让屁跟着冲向BOSS并且按B键从裤裆穿过,那样屁它就自己中招了,(注意,成功条件是要屁在后面不远处)趁这时候绕到BOSS身后,按照系统提示释放攻击。然后BOSS会放出速度很快的小屁,玩家可以在快速移动中跳过这些小屁,也可以躲在柱子后边,但是不一定可躲过每一个小屁。在一轮小屁后,BOSS会释放大技能,一个以BOSS为圆心向四周扩展的打屁,只要跳起来就可以躲过。
3.高跷BOSS是个站在高跷上用长柄大刀挥砍并能发出数道刀光的武士。这个BOSS在一个充满水的房间里,四周栈道上还有杂兵,玩家可以首先清除周围的小兵。注意红色的竖梁,站在后面BOSS就会把它砍断,这时候就按B键,跳上去就可以按照提示发动多BOSS的反击了。每次玩家会把BOSS的高跷砍掉一块。然后玩家重新掉下水,这个时候要马上切换草帽划到附近的栈道爬上去,否则在水里行动很慢这有挨打的份了。反复3次BOSS的高跷就会被打没,落入水中就挂掉了。
4.鸟人BOSS是一个长着大翅膀的类似猫头鹰的武士,攻击高,移动迅速,玩家在大雪中的城堡上战斗,会飞到空中然后俯冲下来攻击,平时只能用快速移动来躲开,当系统给出提示后可以躲在雪堆里,会飞下来寻找,找不到的话就会背对着找,这个时候跑到BOSS身后,按B键就可以爬到背上,BOSS会带着玩家飞起来,然后玩家按照系统提示按B键和挥舞WiiMote,就可以攻击BOSS了。攻击过后,BOSS会甩到城堡上,但在最后一次打boss时,按键与boss攻击方式不一样,反复三次,就可以消灭BOSS。
5.最终BOSS游戏场景是一个四方的平台,有各种小动物在周围,身上围绕着很多魔法球,平时无法攻击本体,只能用忍术攻击魔法球使其爆炸,会用音符把动物变成武士来攻击,建议在道具栏里装备时机变慢和陨石术这两个忍术还有带上大量的血瓶,平时释放出小武士就用普通攻击或者手雷攻击,等BOSS放出音符攻击的时候把音符打回去,趁迷乱的时候用陨石术攻击,当然,平时也可攻击,当血量少到一定程度时就会飞到高处用各种属性的范围魔法攻击(当魔法球还有6颗--冰雨,3颗--闪电,熬过闪电就不用担心了,这是最厉害的一招---一被击中就少两三颗心!)注意加速躲避!或使用减慢时间的忍术!血少了切换血瓶补充体力,这里需要耐心,因为陨石术消耗的体力很多,所以需要用杀死小武士来获得蓝魂补充,这样反复几次就可以杀死BOSS。
《迷你忍者》是款第三人称的动作游戏,基本上,由于制作团队设定为可爱的风格取向,所以在游戏中,少了日常忍者题材的动作游戏那般杀伐之气,因此,尽管游戏中有着难、中、易的难度设定,但整体而言,即使在困难的难度下,游戏还是略显简单!
首先,就先来谈谈主角群们。游戏中,除了可扮演主角Hiro之外,还有另外五位外型与战斗风格不同的小忍者们,玩家可以依游戏进度,分别依剧情拯救这些风格迥异的同伴。将新的同伴救回之后,新的同伴就会加入主角群,可以在游戏中替换。而且每加入一个新同伴,就可以在游戏的主选单里,选择观看新加入同伴的介绍动画。然而,比较可惜的是,除了主角Hiro之外,其余的五位同伴们,都无法使用法术(忍术),最多只有和主角Hiro一样,拥有可以消耗位于游戏画面右边的红色气值大绝招。
此外,虽然游戏设定含主角在内,共有六位角色登场,然而实际上,依笔者的经验,最常使用的,或者应该说在游戏里最实用的,莫过于主角Hiro、弓忍Shun,以及大力士Futo三人而已;其余的笛忍Suzume、爪忍Tora以及枪忍Kunoichi,对于游戏关卡而言,其实用性并不高。以下笔者就以主角Hiro、弓忍Shun、以及力士Futo三人的能力作简介,至于其余的三人,因为笔者在攻关时,从未深入使用过,所以不敢妄自分享心得,也许留待日后其他玩家,发现他们的实用性后,再另做分享吧!
首先介绍的是主角Hiro,基本上他是一个万能型的角色,各种属性都很平均,然而由于他是所有角色中,唯一能使用忍术的,所以实用性当然相对重要! (其实在Hiro的动画里有提到,由于忍者大师发现他的骨骼奇精,是人中龙凤,万中无一,因此除了白天教导他体术外,晚上则教导他忍术,而这大概就是所谓的主角威能吧?)
Hiro在游戏中一共有十二种忍术可以使用,也是和同伴的系统一样,依游戏的关卡进行,会陆续在关卡中取得,取得忍术的方式,则是在关卡中取得白色的花朵,然后将之献祭于关卡里的祭台上,如此即可取得忍术。然而,忍术的系统,就和伙伴系统的缺点一样,在十二种忍术中,真正实用的招数,其实数量不到一半,有的招数甚至只是为了对付关卡中特定的敌人而设,譬如"召唤阳光"这项忍术,只有在面对幽灵的时候,才派得上用场,但可惜游戏关卡中,除了取得该招忍术的坟场有比较多的幽灵之外,往后其余的关卡,几乎没什么时机可用此招。
除了法术之外,Hiro还有一项实用的绝技,那就是前头提过的,每个忍者都有的,必须消耗红色气值的大绝招。 Hiro所属的大绝招,是所谓的"瞬杀",也就是当发动时,Hiro会跃上半空中,此时会面会呈现静止,由玩家选定所欲瞬杀的敌人,当选择确定后,此时Hiro会以及快的速度,一个个地将所选择瞬杀的对象歼灭,而且是完全的一击必杀!随着主角等级的提升,可同时瞬杀的数量也会提升,当主角达到最高级时(十五级),一次将可以瞬杀六人之多!
虽然Hiro的瞬杀很实用,但也是有其缺陷,笔者在攻关时,就曾遇到三种瞬杀遭阻断的状况:其一是如果受到地形的阻碍,瞬杀则可能会被中断;其二,在正面交锋的情况下,敌方的长枪兵也有机会能阻断瞬杀;其三,有些特定的敌方角色,是无法被瞬杀的,例如敌方的召唤师、由熊变成的熊武士、以及游戏后期出现,由猴子变成的幻忍,这三种角色无法被瞬杀,必须依特殊方法将之击败。
再来谈的是弓忍Shun,他大概是笔者在游戏里,除了Hiro之外,使用时数最长的忍者!没有别的理由,就是因为他的攻击距离最远,只要瞄得够精准,躲得够隐匿,几乎可以在神不知、鬼不觉的情况下,将普通的敌人一个个地摸掉。另外,他所属的消耗红色气值大绝招,是可以发射一支带有烟火的爆炸箭,只要朝敌人聚集的地方发射,威力奇大无比,丝毫不逊于Hiro的瞬杀!
最后是力士Futo,关于Futo的实用性,主要是建立在敌方由熊所变成的"熊武士"上,笔者使用Futo也多半是在遇到熊武士之时。击败熊武士的方式很简单,就是朝它一直猛攻(最好是从其背面发动攻击),再按下画面所提示的按键,此时Futo会跳起来,用木槌砸敌人的头部,如此反覆几次,即可以解决敌人(蓝色的熊武士是三次,红色的则是六次)!
聊完了角色,接下来则来谈谈游戏关卡。 "迷你忍者"一共有廿二个关卡,分为五个章节,平均每章约三至四关不等,而其中游戏的第一关是训练教学关卡,大部分在游戏中所使用到的操作,都可以在此训练关卡中接触到。而每个章节的地图,有个固定的进行模式,每章的第一关,都是从山谷或荒野开始,然后逐关逼近敌方的城堡,最后则是进入城堡外城与主城间的巷战,最终到了每个章节的最后一关,则固定是boss战。惟令笔者略觉缺憾的是,进入主城堡后,就直接是Boss战了,没有主城堡内的攻防战,只有在第五章里的倒数第二关,才有主城堡里的闯关战;笔者会觉得缺憾,是因为日式的主城堡里,多少都会有一些冒险的机关,像鬼武者一代里的那种天守阁里的冒险环境,如果制作小组能将这些元素再添加进游戏里,"迷你忍者"将会更将出色,当然,以上只是不重要的题外话...
在关卡里,有一些特殊物件可提供玩家收集,例如忍术、花草、钱币、地藏菩萨像,以及救出受困的动物。其中的花草可以合成药物,但必须先以钱币向游戏里的NPC购买药水配方;救出受困的动物,则可以获得升级用的**气团;至于收及地藏菩萨像,则是成就系统有关。总之,这是个可长可短的游戏,如果直接攻关,那廿二个关卡其实说多也不算多,但如果想每个特殊收集物件都找齐的话,那探索游戏的时间恐怕会拉长好几倍!
最后,简略地介绍敌人。敌方的普通兵种,一共可粗略地分为三类,分别是刀兵、弓兵、枪兵,其中的弓兵则会依情况,转换成近身战的刀兵!除了依武器使用的不同分类外,以上的三种敌兵,尚可依颜色,分为较强的蓝色刀、弓、枪兵,与较强的红色刀、弓、枪兵。
除了普通的兵种外,还有一种是会对小兵发号施令的中型武士兵,一样可依强弱,区分为红蓝两色;这种敌人通常是由浣熊所化成,生性胆小,尤其是当他身旁的小兵都被歼灭时,他会害怕发抖而逃跑,但别以为他就是无害的,实际上如果太靠近他,也是会被他因为害怕而乱挥刀所攻击!
其余的特殊兵种,则是前头有略为提过的鬼魂、熊武士、变形师、召唤师与幻忍。关于"鬼魂"、"熊武士"请参上述Hiro与Futo的部份,此间就不再赘述。
而关于变形师,它会将游戏里的动物变成士兵,如果不优先击倒它,它则会在一旁发出紫黑色的光球,将玩家所击倒士兵变回的动物,再次变回士兵,或者,以该种光球将玩家束缚住;击倒它的方式,是将其发出的光球反击回去,当变形师被自己的光球反击时,将会呈现无法动弹的状态,任由玩家宰割。而召唤师则是会开启能不断的涌出士兵的异界,至于击倒它的方式,则是必须靠近它所开启的异界,连按画面提示的按键,破坏它的法术,此时会产生不会伤及玩家角色的爆炸,但召唤师却会因爆炸而被打回动物的原形!
最后一种则是最棘手的幻忍,如前所述,幻忍是由猴子所变成的。幻忍之所以棘手在于:耐打、攻击力高,同时又会瞬移。基本上单挑还不成问题,但如果在场有两个以上的幻忍,或者是有变形师与猴子同在的场景,情况就会比较麻烦!原则上,笔者通常是以Hiro的踢技,将之击昏乃至击倒,虽然比较耗时,但风险也比较小;另一种击倒幻忍方式,则是观察幻忍的移动轨迹,当它靠近玩家角色,准备攻击前,会有一小段延迟,此时,使用Hiro跳跃劈砍,则对之伤害会比较大,只是相对失败的风险也比较高,必需要多加练习抓准其中的时间差点!
至于Boss战的部份,坦白说"迷你忍者"的Boss战几乎没有什么困难度可言,虽然各个Boss的攻略方式有所不同,但击倒每个Boss的方式却很固定,都是很简单的QTE系统,依照画面的提示,按下对应的按键,反覆几次,即可轻松过关!
以上是笔者的对于"迷你忍者"这款游戏的一些心得,然而仓促就笔,尚有许多细节未及详写,如有不足之处,还祈涵谅!