时空猎人冰魄觉醒的推出,让玩家们都把注意力转移到了冰魄上,冰魄技能该怎么搭配呢?今天小编就为大家带来了时空猎人冰魄技能搭配攻略以及冰魄觉醒技能的全面解析,感兴趣的玩家不要错过啦!
冰魄职业的技能完美搭配推荐:
1.冰裂拳暴;2.雪树银花;3.冰峰天陨;4.冰妖魄舞。
1234技能连着按,对手直接秒到死。234技能差不多一样的都是冰山,当你第4个技能用出去,第2个技能又恢复了,继续连击,234技能狂按。
PS:1技能只是拿来抓敌人的,最好只放一次,后面的攻击不要给敌人后路,234技能循环按狂秒吧!
说冰魄起手慢的,可以去试试斩魂和猫女职业。首先,冰魄技能有群攻,还有远程攻击。所以,即使起手没狼人快也不要紧,以前PK最怕狼人和异能,现在玩冰魄从来没有怕过他们。
冰魄觉醒技能:
极影冰舞——高连击自由PK
“控场之王”冰魄,终于迎来专属于自己的高连击觉醒技能——极影冰舞!
冰魄用极冰寒气形成冰手,把范围内的敌人抓到身边,并将其置于攻击的中心,在敌人做出反应之前,以超时空的速度在目标两边多次挥动冰剑,斩杀敌人于冰刃之中。冰魄的觉醒技能极影冰舞,足以与“连击之王”斩魂的连击技能媲美,若PK场中相遇,鹿死谁手就看谁的操作更风骚了!
寒霜冰阵——高控群杀
在战斗中想要一招毙敌,吸附控制技能是最合适的选择,冰魄觉醒后也将有这样的高控群杀技能——寒霜冰阵!
在关卡中,怪物经常是成群出现,旨在用人海战术将猎人围殴致死,但是这招用在冰魄身上完全不起作用。冰魄的觉醒技能寒霜冰阵,能将数量众多的敌人吸引到攻击领域内,并从地下不断刺出寒冰刺,最后爆发巨大冰刺将敌人击飞。拥有这种强劲的吸附力以及攻击力,怪物被击杀也只是时间问题!
玄冰剑击——攻击、闪避完美结合
面对攻击力越来越强大的敌人,成功躲避伤害也就成了获取胜利的重要保障,而这种技能之中的佼佼者,当属冰魄的觉醒技能——玄冰剑击!
冰魄的觉醒技能“玄冰剑击”很完美的将攻击与闪避结合在一起,不仅能在快速移动时攻击敌人,而且还能制造出浮空的效果,为其他技能的释放赢得时间,成为刷图、刷塔、PK必带技能!
冰帝之怒——MAX终极技能
作为压轴出场的MAX终极觉醒技能——冰帝之怒,它比前三个觉醒技能都强势,集所有优点于一身!
MAX终极觉醒技能“冰帝之怒”不论是攻击范围、伤害力,还是画面效果都比之前的技能炫酷!“冰帝之怒”分为两个攻击段,第一攻击段能召唤出寒冰刺,从空中砸下范围内敌人,并且保持较长的时间。第二个攻击段落下巨大的冰剑,产生爆炸性的伤害,与此同时,满屏炸开的冰花效果更是无敌炫酷。“冰帝之怒”不但霸道刚烈,而且技能触发很简单,怒气积累到100%就可以使用,技能等级越高,怒气初始值越高!
《时空猎人》
《时空猎人》各职业PK技巧汇总堪称最全
时空里面所有的角色都至少有一个位移技能,比如斩魂的瞬斩,龙影的猛龙出击,绝啸苍穹灭,异能者的觉醒2,闪袭等等,都是各位常用的位移技能。要想打出一手好的pk技术,就必须得有一手好的位移技术,达到神出鬼没的地步现在恋恋就来解析并教会各位一个强大的位移技术。
总所周知,每一个角色的每一个招式都有一定时间的后摇,在你施法之后如果不即使转身命中目标,可能被敌人倒打一耙,我们先说斩魂,斩魂是一个十分依赖定点输出的角色,如果被他打出一套伤害是非常痛的,但是他本人也就需要一个位移技能来保证他的输出。个人认为斩魂的瞬斩是个十分实用的技能,瞬斩后一个剑之舞是非常痛的,但是修改之后的斩魂在剑舞上距离更偏重正面,所以斩魂瞬斩搭中敌人后,还得转身回来送上剑舞,如果手速过快,便会导致将剑舞打去前方,这就会对连招造成影响。如何避免这个失误呢,这里就要用到瞬间转身,在点下瞬斩之后,死死将方向盘拖去你想要去的方向,来一技剑舞,很好,搭中,接下来如果在剑舞之后你还要转身,也可以在你点下剑舞的时候拖住方向盘。这样可以很大的避免了后摇带来的影响,一套连招无压力啦!
时空猎人》瞬间位移转身施技能如何操作"/>
大家都看龙影的,那就码龙影的吧,龙影是个很简单的角色,cd短连招快,关于这个角色恋恋真是没什么好说的。龙影常见技能搭配是小风,猛龙,纵云和枪舞,龙影主要是靠击倒吃饭,所以我们不妨先手来个粘稠的纵云,这个技能有个缺点,就是如果敌人已经突进到你的身后,纵云就会将他扫开,如果不即时接招,像斩魂那样的高反应派很快就会做出反应,从而失去先手。老办法,瞬间转身回一个猛龙,搭中之后出枪舞,尽量不要用小风因为小风漏洞很多,而且就算成功击飞也不会有很多carry,所以如果不是面对龙影,女王,最好不要用小风。配合瞬间转身,你能打出一套漂亮,华丽而且猛烈的连击。作为龙影党要千万注意斩魂,斩魂的极限反杀是很可怕的。已经得到实践,人称极限反杀连。
接下来介绍冰魄,冰魄曾有冰鬼之称,在龙影出来前是个很热门的角色。冰魄因为定点打击著称,楼主在这里想介绍的是冰妖魄舞这个技能,这个技能不仅仅是用来耍酷的,我们这个帖子主要是介绍位移,所以冰妖魄舞这个技能值得注重的是他的短距离位移。还有一点就是冰鬼每次挥舞冰剑到冰山角落的时候,也会带出一些范围外伤害,我们要利用的就是这点,在冰妖魄舞最后一刻冰魄能够实现位移和伤害锁定。千万别小看这一小点位移,在大神的pk中这可能影响一场战斗的结局。另附,暗影寂灭只有敌人在地上的时候才能发挥最大威力,所以在发动暗影寂灭是千万别打击飞技能。
猫女无论是比赛还是普通的koh都是很冷门的角色,因为它主要是靠大招吃饭,没了大招基本就没多大的输出,不过民间pk也有一些玩喵喵玩的很6的大神,我们现在解析一下。
猫猫最常见技能搭配莫过于最后4个技能,也有一些人喜欢用猫潮代替旋风喵击,或者用星彩转轮代替火轮,恋恋觉得相对来说旋风喵击比猫潮的输出更加稳定,不过后摇很大容易被搭中,所以不建议用旋风喵击,相对位移,星彩转轮也比火轮的持久,不过在途中也有可能不能把敌人搭上车,这里也得用上瞬间转身来施法。猫猫是一个前后摇,方向偏差都很大的角色,所以很依赖转身,大家都习惯在裂地轰鸣之后开一招大,这是合理的,不过裂地轰鸣有个很大的缺点,它击中的敌人会往两边溅射,而这也并非随机的,攻击的时候偏向那边就会向那边溅射。更了几个小时,应该也有同学学会了瞬间转身,猫猫在这方面也是可以用上的,因为猫猫的61具有方向性,如果敌人往后边溅射,你就必须转回来开大,所以瞬间转身可谓是层出不穷啊。
说了这么多,一直是在解析各角色如何,在什么时候使用瞬转,这需要依据情况而定。概括一下瞬转,就是在施法之前要先预判好这招完毕后是否需要转身,然后在发动第一个技能后死死把方向盘拖到要移动的方向,从而实现瞬间转身,避免后摇的大部分影响。
《时空猎人》
先说下时空猎人的精灵系统,虽然霸体很难触发,但你还是要带,四星电球的超高伤害必带不解释,剩下一个孔要选闪电还是盾看自己的风格,现在pk里甲虫的作用应该比koh弱一些,通常我会带攻击力。
关于技能我是理解成主动施法和可叠加的buff技能。前者像龙影六个技能,枪王的觉醒3,斩魂的影之舞和觉醒3。这类技能会附带一个强制霸体的效果,在你丢完技能之前不可被控制,缺点是伤害比较低。后者是你释放技能的动画前摇结束后马上能平A或者释放技能的技能,典型有斩魂的觉醒1和61,枪王的61和炮塔,异能的紫泉涌现和觉醒3。
最大的优势是技能伤害可以叠加,没有人能扛下冰魄的连环控制,斩魂的61和觉醒1的伤害叠加也非常高,但是被控住了会很难受,没有霸体很难在别人的连招里逃出来。
在pk里必须学会控蓝,换种说法就是做到技能不空或者保持命中率,空蓝被反杀的经历大家应该都有,特别是异能枪王斩魂。
龙影
六个技能全是强制霸体,龙卷风,猛龙和幻影枪舞必带不解释,61一般不带,这个技能伤害非常高,但是会有一段非常长的施法前摇,很多位移技能都可以躲开。冲锋陷阵应该有过一次改动,以前是→→←→,现在变成非常煞笔的→←→←,根本就改变了一个位移技能最根本的作用,如果你想用它突进会很悲剧地发现你停留在原先的位置,最糟糕的是角色朝向会背对敌人。纵云枪是距离非常远的位移技能,但是cd非常长,而且施法动画也很长,大多数情况下你只能打出来一半的伤害,它不像猛龙是突进之后才有伤害判定,纵云枪的伤害会浪费在你跳起来到接近敌人的这个施法动画里。
总之,冲锋陷阵,纵云枪和61我会选纵云枪或者61,逼到墙角之后纵云枪会打出全部的伤害和不错的控制,冲锋陷阵有时候会抽风把你带出来。
龙灵
现在有两种打法,一是用天龙招来和念气破的跟踪和极速幻影的超长距离位移风筝对手,缺点非常明显,极速幻影的cd有6秒,被控制的结果通常是一套gg,你需要剩下的技能槽再带一个位移技能,只有两个技能输出的龙灵输出比较低,也没有太好的控制技能,但是这种打法的精髓在于对手的蓝量,你可以比较轻松地在连招里逃出来反手球和天龙招来,对手的蓝量在两三套之后一般不会剩下多少。
第二种打法就是不要怂,拼到底,带天龙招来,升龙踢和太极掌,再补极速幻影或者旋风腿,天龙招来和两个伤害技能的衔接非常流畅,伤害也不低,缺点是没有太强的控制,升龙踢的控制范围非常小,对墙角的统治力也不好。
冰魄
觉醒3非常完美地弥补了没有长位移的缺陷,以前没有这个技能的时候对阵枪王斩魂异能会被风筝得非常惨,对逃脱龙影的连招也有不错的表现。冰封天陨的低冷却大范围必带,碎冰天斩我一般不带,它会把你控制在冰山中的敌人扫出去。61的伤害和范围都非常出色,但是cd是足足的16秒还是舍弃了,觉醒2没有霸体但是会附带很长时间的控制,觉醒1的弊端跟碎冰天斩其实是一样的,冰妖魄舞可以看成一个变相的位移技能,伤害也不低。综合来说是冰封天陨,觉醒2,觉醒3。剩下一个技能槽带跟踪球或者冰妖魄舞。
记住,对冰魄来说,每个地方都是墙角。
猫女
如果我没记错的话猫女应该有过一次非常op的加强,前几天被一个猫女吊打我才发现猫女的厉害,下面发一下他的加点。
61.星影转轮,猫袭狂潮,火轮漫舞。
核心是猫袭狂潮新buff的跟踪和火轮漫舞的远距离风筝,被近身用星影转轮逃开,消耗到半血以下开61硬刚。61的范围非常非常大,伤害有足足的2700,冷却不高,除了斩魂没有人能在猫女的61中逃出来。
斩魂
觉醒2是最完美的位移技能,必带不解释,依然有两种打法。一是用61和觉醒1的超高伤害消耗,带影之舞或者鬼削收割,不得不说61的爆发真的非常高,释放动画很短伤害巨高。很致命的短板是没有控制,觉醒2冷却的时候没有任何自保能力,而且很耗蓝
第二种打法,用觉醒3和影之舞衔接成连环控制,剩下的一个槽可以带炎柱冲天或者鬼削,顺带说一下炎柱冲天在第二圈火柱出来之前有一段短暂的霸体效果,之后可以叠加其他技能的伤害。
异能者
御姐的61控制很变态,陷在里面的对手没多大可能溜出来,觉醒1释放非常快,而且有后续的控制,觉醒2的位移距离不远,但是跟踪球永远是手残党的福音。觉醒3是鞭尸神技,被逼到墙角的对手会面对黑球和61的双重控制,逃出来几乎是不可能的事情。虚无之球不知道有没有被淘汰,现在我更习惯用火柱冲天的浮空来更好地衔接觉醒3。最终加点是火柱冲天,61,觉醒1.觉醒3,缺点只有蓝量,如果你不能在两套之内把对手控制在61里,基本上这局输了。
第二种打法是在koh被抄烂的打法,区别是不带61,加点是闪袭,流光盾,觉醒1,觉醒2。玩的就是飘逸,三个位移技能很好地避免了被一套的尴尬,但是你的伤害会很低,觉醒2的前半段伤害会被浪费,闪袭用来保命,能输出的技能比较少。也许你在koh用这种打法没什么问题,但是在pk里蓝量是经不起这种消耗的,看你的操作能不能把每一点用来换对手的血量。
《时空猎人》