3DMAX中怎么用挤出画吊顶

核心提示做吊顶图形,添加编辑多边形修改器,在面级别,挤出石膏板造型厚度。再次挤出灯带厚度。选择最上面四边的面,按局部法线方式挤出多边形,做出灯带位置。翻转模型法线,使模型可以被正常渲染。3DMAX怎么做出椭圆吊顶?1创建圆形,添加编辑样条线修改器,

做吊顶图形,添加编辑多边形修改器,在面级别,挤出石膏板造型厚度。

再次挤出灯带厚度。

选择最上面四边的面,按局部法线方式挤出多边形,做出灯带位置。

翻转模型法线,使模型可以被正常渲染。

3DMAX怎么做出椭圆吊顶?

1创建圆形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓

2创建星形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓

3对圆形和星形添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染。

4移动场景模型组件,赋予材质,在场景中添加泛光灯并移动到适当位置。

5在透视图中按Shift+Q渲染。

做一矩形和**椭圆。选择椭圆图形,ctrl+v,原地复制一个,更改颜色为绿色,用以后面做模型时区分清楚。

选择**椭圆,转为可编辑样条线,附加矩形,添加挤出修改器。

在挤出模型的外侧,做矩形,并编辑至图中右下角图形的样子,做倒角剖面截面。

选择绿色样条线,添加倒角剖面修改器,拾取上图编辑的截面。

这样椭圆形吊顶就做好了。

 
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