做吊顶图形,添加编辑多边形修改器,在面级别,挤出石膏板造型厚度。
再次挤出灯带厚度。
选择最上面四边的面,按局部法线方式挤出多边形,做出灯带位置。
翻转模型法线,使模型可以被正常渲染。
3DMAX怎么做出椭圆吊顶?
1创建圆形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓
2创建星形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓
3对圆形和星形添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染。
4移动场景模型组件,赋予材质,在场景中添加泛光灯并移动到适当位置。
5在透视图中按Shift+Q渲染。
做一矩形和**椭圆。选择椭圆图形,ctrl+v,原地复制一个,更改颜色为绿色,用以后面做模型时区分清楚。
选择**椭圆,转为可编辑样条线,附加矩形,添加挤出修改器。
在挤出模型的外侧,做矩形,并编辑至图中右下角图形的样子,做倒角剖面截面。
选择绿色样条线,添加倒角剖面修改器,拾取上图编辑的截面。
这样椭圆形吊顶就做好了。