《皇帝成长计划2》人口军事攻略

核心提示《皇帝成长计划2》人口军事攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《皇帝成长计划2》人口军事攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。《皇帝成长计划2》人口军事攻略第一部分,人口相关首先,一个城市的人口上限是城镇属性的4000倍,壮丁的增长只受限于

《皇帝成长计划2》人口军事攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《皇帝成长计划2》人口军事攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《皇帝成长计划2》人口军事攻略

第一部分,人口相关

首先,一个城市的人口上限是城镇属性的4000倍,壮丁的增长只受限于人口,和城镇属性无关(这句话的意思是人口很多时候会超出上限,策卡,人口普查等,这时候壮丁就只和人口有关),上限大概为该城市人口的30%

其次,开局的城镇属性都很低,所以基本上开局每个城市都是上限人口,但有人要问了,为什么收支表上我的人口还在涨?

其实,收支表上的人口其实包含两个方面,所有城市的人口加壮丁!没错,是加。你的人口到达了上限,但壮丁并没有到人口的30%,所以还在涨。所以你可以发现,这时候收支表人口和壮丁的涨幅基本相同

智能建设加1城镇值,建设城镇加5-8点,所以你想突破开局的人口上限,需要建设好久(半年以上)才会涨城镇的人口。但是,人口普查和策卡(摊丁入亩休养生息等)的人口增长不受上限制约。

人口壮丁的自然增长速度是3%左右,所以问题就来了,即使你每回合城镇建设,等比增长的人口也会比等差增长的上限快,所有加人口增长速度可以说是十分没用的技能。。。

顺便说一下,共同建设+5-8建设值,智能+3-5建设值和一点城镇值,所以开局肯定是共同农业比较挣钱,但后期同样+5智能比共同农业税收加的多,猜测是农商矿业达到某个节点可能会有爆发性的税收增长。。。

第二部分,军事相关

武将武力,部队攻击力,部队数量,训练度对伤害的影响都是正比关系

也就是伤害=常数(受技能倍率,对面武将智力,对面部队血量防御力,战法加成,卡片加成影响)武将武力部队攻击力部队数量训练度

总之,乘就完了。。。

这样自定义开局就可以通过公式简单算出如何带天命伤害最高

以11攻击力的怯薛军为例,带真龙天子195训练度的伤害是100训练度的

19520/(10011)=3.5倍

部队攻击力越低倍率加成越高

以后自定义怎么带更强就能自己算出来

此外,**将军的训练度加成可以突破上限,也就是显示100训练度出征,实际战力是112的训练度(假如**将军训练度+12)

这也间接性增大了国士无双和行省制的价值,毕竟属于硬伤害加成。。。。

智慧,血量,防御对伤害减免(转自贴吧大佬落雨魂殇)

关于血量对损失的影响,设对方基础伤害为x,我方血量为10,则血量加1后我方损失为x乘10/11,即原来的十一分之十

武将智慧的影响也是同理,至于防御,有个基础数值

防御有个基数10,在计算损失时的公式为x乘(10+防御/11+防御)

回合结束知府也会自己进行建设,具体加农业/城镇/矿业/商业哪一项暂时不确定,加0-3点,具体加多少只和智力高低有关(所以智力真的重要)

回到镇楼的主题,自定义如何带天命,首先明确我们的最终目的,地狱一回合一城

为了达到上述目的我们有很多方法,民心流(真龙天子,州郡割据,昭雪,开创盛世)肯定可以,纵虎归山(迎闯王,北有强胡)刷刷刷肯定也可以,但那些太麻烦了。

火烧连营的出现让一切变得简单,只要我们带一统草原怯薛突袭,配合一些别的伤害天命,烧两回合基本上100%能拿下任何城池,这才是属于懒人的无脑强自定义搭配。

《皇帝成长计划2》进击精通攻略

1、首先要练兵。任用一位高武力和高智慧的官员做中央将军,当然为了避免意外,最好野心也低,忠诚度高。

2、对士兵加强训练,最好训练度85以上。

3、武器制造,组建军团的时候,让士兵配备全部武器。

4、打仗之前,先进行侦查,侦查情报,兵力要依据情报进行调整,找兵力弱的地方攻打。

5、组建军团的时候,用一位高武力高智慧的将领。

6、最后士兵训练度高,装备了全部武器,将领武力智慧高,就所向披靡了。

《皇帝成长计划2》进击精通攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《皇帝成长计划2》进击精通攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《皇帝成长计划2》进击精通攻略

1、持续操作

一切准备就绪后,我们可以逐步展开征战天下的步伐了。在征战期间,皇上们仍然需要把控朝臣、开源节流、继续征兵训练和建造建筑,为和突厥、波斯这类能征善战的国家进行大战做好全面准备。此时需注意的是,开战时候,为了稳内求外,需要提高臣子的忠诚度,此时可以适当自动晋升臣子的爵位,降低各地叛乱的可能性。

2、对外战争

军队统帅:

千军易得,名将难求,一个好的军队统帅可以减少对战时损失的士兵数量、增加击溃的敌军数目。个人建议,驰骋天下的统帅武力须在90以上,有条件的可以在包打听处刷出100+的,智慧越高越好,一般来说不少于85。还可以在珍宝阁送宝物给将领。征战开始之后,建议继续招募人才,特别是武将,之后和邻国开战的时候可以多方击破。

军队种类:

游戏内的三种兵种,骑兵机动性最高,换言之,骑兵在一回合内可移动的范围最大,弓兵和步兵每回合只能移动一格。个人建议,在没有特殊需求或者急需军队救援的时候,选择建立骑兵是最好的,建立铁骑是更好的。

调兵遣将:

我们国土居于右侧,后背是日本,左边链接着印度吐蕃和突厥等国家。个人建议,向左扩张之前应该先解决后顾之忧,先解决日本,游戏地图上只有琉球、四国、九州。按照从下往上的打法一直打完。打到最后他们会想要臣属避免王国,拒绝就行。打日本的时候注意派支军队到突厥边境驻守,以防来袭。之后可以向左扩张,建议顺序是先打突厥,再打吐蕃、印度,最后打波斯。这个顺序的原因是突厥的活跃性最强,现行攻克突厥会避免站火线蔓延,在攻打突厥的时候,其他长期受到突厥骚扰的不是休养生息就是踩一脚突厥,突厥顾此失彼,想对好打一些。打完突厥之后可以转头向下,兵分两路去打吐蕃和印度。把波斯留到最后。一般来说,攻克州府的时候,可以斟酌一下路线,尽量两支军队打一个州府,这样速度比较快。

战利品:

战利品分为几种:壮丁、臣子、钱财、美女,还有最重要的土地。攻克州府之后,俘虏的士兵不建议留在国内,会降低国内治安。俘虏的臣子可以留用,看看数值,数值可以野心低的可以留用,提高其忠诚度。钱财自动进入国库,此处不表。美女可以选择是否收入后宫,收入后宫有几率发生随机事件:她可能会在后宫说你坏话什么的,到时候依律处置就可以啦。州府仍然需要派遣数值较好的臣子打理,道德要高,这样可以边打边赚钱。

外交

当开始踏出扩张的第一步,就难以回头了,当你攻克了某一个州府的时候,你的野心就会暴露在其他国家之下,他们也会采取相应的行动,具有典型性的是突厥。当小编攻克琉球和四国时,突厥和我的关系迅速恶化,达到了死战的程度,并且调出军队在我国土附近徘徊示威。此时你要做的是先深呼一口气,冷静一下,组建军队派遣到边境,进行对抗。邻国可能会趁火打劫,可以尝试外交给他们万缓和关系。当然,最好的防守是进攻,如果国库能支撑住,那就打回去。

总之,建立战力高且机动性强的铁骑,挑选好的将领,先攻克日本,再打突厥,印度,吐蕃,最后打波斯。军队士兵数量减少的时候可以派相同种类的军队合并人数,送个快递。该贸易的贸易,该换官员的换官员,补充士兵和训练度,继续制造武器,逐步攻克天下。

 
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