重考生》~略带青涩的漫画,干净清新的画风。文章有详有略,内容生动具体与形象语言的描绘,使读者仿佛置身于梦境一般,剧情语言朴实而含义深刻及耐人寻味,情节更是精彩曲折及妙趣横生,令读者爱不释手~是广大读者心中的一本清新秀逸漫画著作! 各位书友要是觉得很赞的话,请不要忘记分享这编文章给身边更多的喜欢漫画朋友阅读噢!
韩漫发展花絮:
漫画是绘画艺术的一个品种,常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。直接或隐晦、含蓄地表达作者对纷纭世事的理解及态度,是含有讽刺或幽默的一种浪漫主义的绘画。它同其他绘画的主要区别在于独特的构思方法和表现手法。它具有讽刺与幽默的艺术特点以及认识、教育和审美等社会功能。
漫画可以把古今中外的人物同时邀集到一起,让他们在一个画面上演出奇异怪诞而又意蕴深邃的喜剧。它不受时空观念的限制,人与物之间也可以对话,不同质、不同类的事物可以嫁接、杂交,可以借物喻人,借古喻今,可以人神交游,幻想与现实同存,从而使画面产生幽默、诙谐、怪诞、风趣的艺术效果。
漫画产业的发展往往离不开政府以及业界的多方支援,在韩国,以文化产业振兴院为代表,包括韩国漫画影像振兴院、韩国漫画家协会等在内的多家机构都在本国漫画产业的发展上有所发力。
韩国漫画影像振兴院的漫画品牌打造
韩国文化产业振兴院(KOCCA)从强化创作领域发展,改善漫画产业环境出发,在新人漫画家和作品的企划开发、连载漫画制作、全球化漫画项目发掘、漫画平台流通等多个方向进行了支援。此外,为了漫画作品的海外输出,也积极展开了漫画作品宣传项目、全球化管理支援等事业。
韩国文化产业振兴院在2016年通过与多家漫画平台的合作进行作品征集活动,共选定了29部作品。入选的新人作者在获得指导以及连载机会的同时,所创作的作品还有机会进行海外连载以及OSMU模式的开发管理。
此外,通过系统化的连载支援,强化漫画产业的创作基础以及流通环境,韩国文化产业振兴院同年还选定了36部连载作品进行支援,被选定的作品同样有机会进行海外连载和后续的衍生开发。
漫画原作的二次开发支援主要从动画、游戏、影视、公演等多个方向展开,而随着业界对漫改影视模式的关注持续增加,所给出预算和形成的规模都在不断扩大。如2017年播出的电视剧《河伯的新娘》,其漫画原作在韩国漫画杂志WINK上连载超过10年,并在俄罗斯、匈牙利等多个国家出版了单行本。
涉及本国漫画面向海外的输出,韩国产业文化振兴院在相关的海外管理费用(如稿费、翻译、宣发等方向)进行支援,以推进海外事业的发展的同时,通过韩国共同馆的运营积极参与海外市场的展览活动等,旨在实现国产漫画的全球化流通。
如官方数据显示,2016年韩国共同馆在北京国际图书展和法兰克福书展上达成了360多件交易项目并签署了约355万美元的出口合同。此外在KBEE2016、Knock2016、印度尼西亚K-Content Expo以及世界网络漫画论坛等活动上也有对漫画作品进行宣传展示,提高知名度的同时也有洽谈交易了96个项目。
漫画产业发展中的法律支持
根据韩国文化产业振兴院2017年的调查结果显示,纸质漫画和数字漫画都阅读的读者比例占23.5%,只看数字漫画占比58.7%。,只看纸质漫画的则占比17.8%,同时随着年龄层的增加只看数字漫画的的比重也在增加。漫画产业因网络市场的变化实现了快速的发展和扩展,但同时对法律政策的细化也提出了要求。
在韩国,与漫画相关的法律种类繁多,按不同领域划分,一为了振兴漫画产业的《漫画振兴相关法》、《内容产业振兴法》、《文化艺术振兴法》、《文化产业振兴基本法》、《大众文化艺术产业发展法》、《信息通信振兴和融合等相关特别法》等;
二是涉及漫画交易公正化的《垄断限制和公正交易相关法》、《条款协议限制相关法》、设计制作领域公正交易的《版权法》、《知识产权基本法》、《出版文化产业振兴法》、《转包交易公正化相关法》、流通领域的《电子通信事业法》、使用领域的《电子商务等消费者保护法》等;三则是保护漫画创作者权益的《艺术家福利法》、《劳动标准法》等。
除了法律政策的支持,业界机构在版权维护以及创作流通环境改善等方面也给予了一定的支持。
成立于1968年的韩国漫画家协会,旨在促进漫画家之间的交流和合作,并维护相关权益等,协会的日常事业就是围绕业界的创作环境改善、漫画家所面对的不公正合同解决等展开。截至2017年9月会员人数达1300人,其中也不乏李忠浩、尹泰浩、姜草等韩国人气极高的漫画家。
韩国漫画家协会2017年下半年主要致力于打击非法共享网站,此前也曾联合Naver Webtoon、Daum Webtoon、Ktoon等共11家韩国代表性漫画平台签订协约并成立了自律委员会,并由来自法律、青少年、教育等多领域的专家组成,以方便漫画家和平台、读者之间关系的相互协调。
而成立于2002年的韩国漫画出版协会,曾发行了名为《幽默音乐会》的漫画杂志,对专业漫画杂志的发行以及漫画版权保护等方面一直持有关注。并通过“漫画版权保护协议会”的运营,与韩国版权委员会、韩国版权保护院等相关机构团体合力推动漫画著作版权的保护以及相关环境的改善。
画漫画所需要的哪些能力
日本漫画和轻小说作者整烂活的原因可能是多方面的,以下是一些可能的因素:
1. 时间压力:漫画和轻小说作者常常需要按照定期连载出版计划进行创作,这可能会对他们的时间和压力造成影响。有时候,为了赶进度,作者可能会在故事和人物的塑造上有所疏忽,导致故事质量下降。
2. 创作能力不足:一些作者可能一开始并没有接受过严格的的故事创作训练,不知道如何处理复杂的情节和人物关系。这可能导致他们在创作过程中遇到困难,最终呈现出一个不尽如人意的作品。
3. 商业压力:漫画和轻小说创作往往受到商业因素的影响,作者可能会受到编辑、出版商和读者的压力,不得不改变自己的创作计划或妥协。这可能会导致作品的质量受到影响。
4. 缺乏一致性:一些作者可能会在创作过程中缺乏一致性,他们的想法和观点可能会随着时间的推移而改变。这可能会导致作品的前后不一致,给读者带来困惑。
5. 创作者的个人问题:一些作者可能会因为个人问题而影响到创作,例如情绪问题、家庭问题或经济问题等。这些问题可能会导致作者在创作上有所疏忽,最终呈现出一个质量不高的作品。
总之,日本漫画和轻小说作者整烂活的原因可能是多方面的,但这些问题都可以通过提高创作能力、保持一致性、减轻商业压力和解决个人问题等方式得到改善。
耐心勤劳、观察和有灵巧的手。
首先说的是耐心。不是我吓你,在你眼中的任何美图,往往都需要用小时做单位,甚至是月,一些大画家更是用年。而你论的是漫画,所以你别认为漫画仅仅简洁就好了,就省点力气了。实话说,那些简洁画风并且出名的漫画,他的作者不是不会画,而是懒得画。随便挑几名这类的漫画家出来,保证谁都会有耐心画上十几个小时。想要简洁,首先得复杂。只要你有那个耐心去画了,你才有资本去简洁的画并且能画漂亮,没资本就想简洁只会画歪。
其实也不用你画上几个小时,初学的话就慢慢来,画多了耐心肯定会不知不觉地上去的。
观察,这个本人认为蛮重要的。之前我就是因对衣服褶皱没有信心而一度失落,接下来便开始发奋... = = 偶然吧,看见家庭教师的插画,感觉他人物衣服画得倒是很写实。赶紧去偷师了...
猛地看完几百话,每一幅画的人物衣服我都看得仔仔细细,牢牢记在脑子里,并且总结出褶皱的曲线类型。现在,衣服褶皱已经完全过关了...
不仅仅是衣服褶皱,我画的眼睛就是模仿《DOGS》里的,侧脸模仿夏达的《子不语》... ...总之一大坨...再按照自己喜欢的风格,一一细改... ...
漫画家的每一幅画都有地方值得你去学习,灵活运用就省了很多教程了。
灵巧的双手,这个就比较先天性了,一些女生画画天生就能起步好,仅是她们的天性。女同学写字都不是很漂亮的嘛...这便促使她们绘画时线条可以比较接近她们的思想。
但是这还同时可以练的,这就跟勤奋挂钩了,我练了大概快三、四年了,三年肯定是有,基本上现在脑子里想的笔都可以跟得上,按照心里想的路线走。
好...必要画技首先就过了...
接下来就是画风...
画风其实也没那么复杂...只要你画的人物统一鼻子高一点,眼睛小一点,这都可以改变你的画风...
其实,有时候画风还要跟着故事情节内容改变。
像是比较残酷的,血腥现实的,那么你的画风必须阴暗。但也不是叫你都涂黑...
对比度吧...画面中任何阴影都是黑色的,没有一竖竖的排线,黑的地方就是黑,白的地方就是白。对比度一下子上来了,让人感觉也刺目了很多。
搞定这些后问题真的不大了....你画技好,什么都简单很多...现在随随便便编一个故事画出来都有人看...
真的认为自己想象不行的话,那就得多看漫画了,看一下人家是怎样绕情节的...你就会感到,编故事也没啥嘛... ...
画画注意的事项在网上都可以查到。
比如说要具备的笔啊...G笔啊,原稿纸啊...还有方便点的就是板子...
说到板子,又想起来了——ps技术...
漫画上一些场面,封面色彩的渲染都是需要你用电脑一一操作出来的,这也是漫画的必须技术。
但是你想当手绘流我也没办法,漫画里的宋体、黑体文字你就用尺子慢慢画出来吧... = =
这技术我不敢怎么去断定,因为我就是纯手绘流。
去百度漫画贴吧看看吧,里面的高手很多,其中也不乏一些具备画漫画的神人,会用PS画的人也一大坨,尽管在里面发问,那里的人很是友善,对拥有伟大理想的孩子也会表示鼓励。
加油呗...同时祈祷未来天朝的漫画界能改善一些
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如果你没耐心看完我打了半天的这些,那么我还是劝你放弃吧。成才的都是自己去找方法,而不是一开始就去问。绘画每个人都会,而且我敢肯定,一定会有一大部分漫画家是靠自己的一笔一划堆积出自己的技巧和能力的。