格斗游戏术语

核心提示“康”就是“counter”的意思“counter”:指一方的攻击被另一方打断,一般有中招硬直增加的效果如果你吃康。。。指你攻击对手时还没打到对手,反而被对手的攻击打到投技,这个术语经常用于格斗 游戏 中。不过在 游戏 厅时期玩家不大可能实

“康”就是“counter”的意思

“counter”:指一方的攻击被另一方打断,一般有中招硬直增加的效果

如果你吃康。。。指你攻击对手时还没打到对手,反而被对手的攻击打到

投技,这个术语经常用于格斗 游戏 中。不过在 游戏 厅时期玩家不大可能实用这么专业的属于,一般都是叫:抓人、逮人、摔人、撞人。最初的格斗 游戏 也就只有普通投技,近距离抓住对手进行攻击的手段。而且初期投技绝对没有可能挣脱的。后期投技的适用范围就比较广的,出现的投技种类也越来越多,其中包括:空投、指令投、打击投。

初期的投技是无法挣脱的,如果是类似本田和布兰卡这类持续性的攻击,玩家可以通过摇摇杆和按键挣脱。直到后期才出现了拆投,不过也需要玩家反应非常及时才行。

而指令投是无解的,只要对手被抓住了就无法挣脱了。在拳皇97中,指令投的判定异常变态,甚至成为了衡量一个人物性能的关键因素。 游戏 中出现了大量拥有指令投的人物,像是八神的屑风、大猪的摇摇乐、玛丽的抱抓、大门的天地返、麻宫雅典娜精神穿透、克拉克、夏尔米等等。对于拳皇97的不少玩家来说,这款 游戏 的精髓就在于指令投。

四条雏子

挂投

近 B/D

罗蒙

虎颈判

近 A/C

李香绯

万泊后宴 

近 A/C

马克西马

M11型火力

近 B/D

哈迪伦

闪光飓风

近 A/C

山崎龙二

爆弹

(近身) ·A或C

大门五郎

超大外割:

(近身) +B或D

地狱极乐落

(近身) +A或C

岚之山:

(近身) +B或D

天地返:

(近身) +A或C

拉尔夫

超级阿根廷攻击

(近身) +B或D

麻宫雅典娜

超级精神穿透

(近身) +C

红丸

大发电者 (近身) ·A或C

红丸投

(近身) ·A或C

陈国汉

大破坏投掷

(近身) ·A或C

夏尔美

闪电腿之诱捕

x2+BD

夏尔美超闪光

近距离 x2+AC

夏尔美狂欢

(近身) +A或C

夏尔美螺旋打

近敌 +AC

八神

屑风

近身: +A或者C

七枷社

哽大地、淬大地、荒大地......

七枷社的指令投还是比较多的

克拉克

超级阿根廷阻挠者、终结阿根廷攻击、奔袭投掷、旋转摇篮

终结阿根廷攻击:(近身) +A或C

格斗 游戏 中最初的指令投到底是谁打出来的呢?或许应该就是《街头霸王2》中桑吉尔夫的梅花大坐吧!在《街头霸王》系列后期的作品中,也诞生了不少以投技为生的经典人物,这就需要我们在下一期慢慢研究了。

当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

《拳皇》系列中有一些指令比较难,很多玩家都表示按不出来,下面就来讲几个比较有代表性的。

大门五郎——岚之山

岚之山本身就是一个近身可破防的超必杀,指令并不算复杂,但是岚之山可以进行追加指令,这个对于很多玩家来说就不是很能掌握了。

八神庵——豺华

八神的超必杀八稚女本身并不难,而且自从他登场就一直有这个经典招式。但在《拳皇2002》中爆炸之前还可以追加指令,在爆炸瞬间使用“豺华”。

拉尔夫——隐藏追加宇宙幻影

拉尔夫的宇宙幻影是个比较鸡肋的超必杀,虽然破防伤害高,但是前摇时间太长,通常情况下对手是不会给机会命中的。但是在《拳皇2002UM》中如果拉尔夫隐藏命中之后马上追加宇宙幻影,那么就可以完全命中,只不过需要掌握好时机。

 
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