DOTA2火女天赋怎么点

核心提示火女在10级的时候,可以加点250魔法或者20攻击力,建议加点20攻击力,火女技能伤害打完,可以依靠技能炽魂的被动攻速加成,利用平A造成伤害,而攻击天赋则加强了这点。火女在15级的时候,可以加点减少复活时间25秒或者100施法距离,建议加点

火女在10级的时候,可以加点250魔法或者20攻击力,建议加点20攻击力,火女技能伤害打完,可以依靠技能炽魂的被动攻速加成,利用平A造成伤害,而攻击天赋则加强了这点。

火女在15级的时候,可以加点减少复活时间25秒或者100施法距离,建议加点100施法距离,施法距离的增加配合20级的攻击距离增加,两者能够相得益彰,使火女不管魔法输出还是平A,输出环境都较为良好。

火女在20级的时候,可以加点增强技能5%伤害或者150攻击距离,建议加点150攻击距离,转物理的火女配合增加攻击范围的装备,输出环境不要太安全。

火女在25级的时候,可以加点炽魂最大叠加次数+1或减少龙破斩4秒冷却时间,转物理的建议加点前者,叠出来的攻速是相当可观的,而后者则是减少CD增加释放机会,造成更多的伤害。

我觉得这都要看你在一个团队中站的是什么位置 你要是中单 需要游走给伤害 就20攻击力+100施法距离+150攻击距离+炽魂

你要是前期就是个保人的辅助 你就250MP+100施法距离+5%技能增强+龙破斩

我试过这个辅助的加点 加一个以太 施法距离远的不要不要的 加风帐 羊刀 对面被控了都还没有看到你 那一盘经常蓝丢光了 一滴血都没掉

DOTA2天灾诀N29单通技巧分享

火女是很强力的法师,不少dota玩家都很喜欢使用火女,dota火女的加点其实非常的简单容易。下面是我为你整理的dota火女的加点的相关内容,希望对你有用!

dota火女的加点

 因为2技能的晕的时间是一样的,区别只是伤害,lina应该主1技能D,而且D的cd时间和施法难度也小于T。T这个非指向性晕需要你练习几次才能掌握,值得一提的是你可以通过S来取消施法动作进而取消掉技能,在对手试图通过走位躲掉你的晕的时候十分有用。一级时注意先升一级T配合队友。

dota火女的技能介绍

 龙破斩快捷键:D

 释放一道火焰,对一条初始/最大作用范围275/200直线上的敌方单位造成伤害。

 施法距离:600

 最大距离:1075

 施法间隔:8.5秒

 魔法消耗:90/105/125/140点

 等级 1 - 造成100点的伤害。

 等级 2 - 造成170点的伤害。

 等级 3 - 造成230点的伤害。

 等级 4 - 造成280点的伤害。

 光击阵快捷键:T

 召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6/1.7/1.8/1.9秒。施法延迟:0.5秒。

 施法距离:600

 施法间隔:7秒

 魔法消耗:90/100/110/125点

 等级 1 - 造成90点的伤害。

 等级 2 - 造成150点的伤害。

 等级 3 - 造成210点的伤害。

 等级 4 - 造成280点的伤害。。

 炽魂快捷键:E

 被动技能。每当秀逗魔法师释放技能时,她炽热的战魂能被动地提升自身的攻击和移动速度,提升效果可以叠加。

 等级 1 - 提升40%的攻击速度和5%的移动速度,持续9秒。

 等级 2 - 提升55%的攻击速度和6%的移动速度,持续9秒。

 等级 3 - 提升70%的攻击速度和7%的移动速度,持续9秒。

 等级 4 - 提升85%的攻击速度和8%的移动速度,持续9秒。

 神灭斩快捷键:G

 向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害。

 施法距离:600(900)

 魔法消耗:280/420/680点

 冷却时间:70/60/50

 等级 1 - 造成450点(600点)的伤害。

 等级 2 - 造成675点(925点)的伤害。

 等级 3 - 造成950点(1250点)的伤害。

dota火女的优缺点

 优点:

 有控制、有AOE、有爆发,这样想着火女貌似很牛逼的样子,其实她的优点貌似也就这样了,对了,还要说一句她有DPS能力么。

 缺点:

 控制不稳定,职业里面都经常有人摆烧烤摊的,更别说路人了,尤其是低端路人。控制很难当先手,这点和LION的差距就出来了。而且人太脆,如果操作不够好,集火杀她太容易了。冲脸玩死她是毫无悬念的。

 要说她现在怨念的弹道么-。-IF改来改去的,最终还是很坑爹。

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DOTA2天灾诀中的难度有很多,其中N29该怎么单通呢?相信很多玩家都不太了解,下面带给大家的是DOTA2天灾诀N29单通技巧分享。

DOTA2天灾诀N29单通技巧分享

只玩法师龙破斩,帕克可以打被动(感觉冰的和虫群都刮痧我一般就玩烈焰的那个)以及火枪。

法师宝物上选择首选所有技能增强。单人前期我钱感觉好少,我比较喜欢选钱。反正防御魔抗的我一般都不选,有时候通关才2排多的宝物。PUCK打被动的话要选攻速。火枪我也会选攻速。效果差不多的情况下选可以叠加的细带护腕什么的。毕竟我宝物格子少。

玩法师要选蓝量宝物(除了天怒黑鸟那种,但是也要选回蓝最好选虚无宝石百分比回蓝而且可以叠加)多重施法太耗蓝了

存档也不是很好的,差不多挑选属性合适的就可以,前期带增强的武器,后期可以换带暴击几率带武器

毕竟我单开 每盘都要刷开局,英雄 卡尔 天怒 黑鸟 蓝胖 火女 神域 冰龙,都可以的 宙斯 老鹿什么的那种就等于是白班。

前期装备4W的boss挑战爆的那套200技能增强的加上装备本身300+增强的巨无敌,基本都可以带。我一般可以拖到90级之后开始挑战boss从20W开始打,打不过的输出够的话尽量拉倒复活点来打直接龙破斩喷他一套然后死,无线循环,灾厄boss同理。

中期装备属性的选择。基本就是增强 主属性 暴击爆伤了,减免就不用管了。(附加伤害最终伤害能有就有吧= =我一般不强求那个)主要我一般把暴击拉满爆伤拉满。技能增强主要靠宝物。

具体算法我也不清楚。应该是基础*主属性*技能增伤*暴0击了爆伤*后面其他。我觉得都是相乘的这些词条(错了别喷我毕竟也不是我做的游戏= =)所以一个属性太高了就可以考虑堆其他的了。例如主属性很高但是有个装备不带主属性但是爆伤很高,或者增强很高就是可以带。反正大概的可以算一下。

这游戏胡不胡在技能上是很重要的,龙破斩强在于他白的是一道黄2玄3往上加了。而且他升级技能的时候有几率加到数量和多次触发。但是个人主要的还是多次触发。因为我基本需要玄级地级开局才打。所以升级技能升的好的话影魔武器不是那么重要,属性好的可以留着吃。像什么技能等级 全属性 最终伤害的。装备上比较难找的属性。

PUCK单人选烈焰是因为系数高,具体我也不记得同样地级烈焰伤害是虫群的2倍。当然有影魔武器加虫群投掷物的话虫群应该比较厉害(只是我没胡过)而且PUCK单杀Boss的时候根本聚不到怪,神烦。所以烈焰单体跟虫群的群体也没太大区别。

 
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