自动战斗确实比非自动难,不过更考验大局观。在200%难度下,先出国会不是一个好的选择。第一笔2500应该投资于英雄,多一个英雄意味着更多的行动力和资源。一般建到议会就不要再出经济了,而是应该投资兵营。人族打法有出神射手MF和速度骑士MF,通常前一种。因为骑士需要大量的木头才能在第一个星期出来。开局出2英雄,合兵,找资源,主力英雄MF小弱。然后出3、4英雄之类的寻找资源探索地图。然后多出神射手可以帮助mf。
好的技能一般认为是后勤、土、气、战术,算是一流的,天使城如果出罗尼斯学到水很猛,比较好的魔法当然是4级的回程和复活,3级的力盾,2级的霹雳闪电、双目失明,1级的加速、减速
楼下说的水系魔法,其实算很一般的魔法,水系虽然有好用的魔法,但是实际用处还是不如气和土。水里面的祈祷、祝福、传送比较好用,但是和气的大加速、霹雳闪电和飞、跳,土的大减速、力盾、回程、爆弹还是没得比。就比如说,你学到高水,未必能拿到祈祷,但是学到高气,却很容易拿到加速。除非你选罗尼斯,才必学高水。而楼下说的火,就更不要学了,火系好用的只有失明、丧心、末日,和牺牲,其中末日和牺牲可遇不可求,应用也比较狭窄,更因为天使城学不到末日和牺牲。而失明,低级火也一样的效果。总之火系基本是没什么用的,除非你是地下,来黑龙末日。200%难度基本上先国会都是死,请玩玩200%难度再来教别人吧!
人族好用的英雄,楼主的凯特林是个很好的选择,还有祝福特长的阿德拉,还有神速的姆拉克爵士,骑士MM也不错。阿德拉有外交技能出门,可以壮大兵力,姆拉克就不用说了,全体速度+2,骑士可以直接冲锋到对方线上,而且速度的优势真是太大了,骑士MM出门有战术,也很不错。罗尼斯后期也是很强的,呵呵!
后期对战中,与其用杀伤魔法,不如用减速、加速、护盾、石肤、祝福、祈祷之类的状态魔法,也就是说后期里面状态魔法优于杀伤魔法。哦,如果你英雄高火、P20+、拿着末日之刃、带着火灵,那还是见面就末日吧!
说起玩法,真的很多,我就举一个例子吧,然后由楼主自己去体会
中型地图,单城堡人族200%开局,资源选黄金、英雄选射手专精的威尔斯凯,出生自带1~3组射手
行动前先存档,用主英雄探明附近的资源,木、石矿,金子,宝箱,知道大概位置后读档正式开始
第1天,主英雄踩宝箱或金子,钱够的话招副英雄,副英雄应该带一组射手,如果没有,重新开始。。。 直接合兵给老大,老大如果还有步数,打木或石矿,不行就第2天打,副英雄当跟屁虫,捡资源,开地图等小事就有他来做,野外资源丰富的话再招个小弟去捡,老大要专心打怪。 木、石矿后,老大别急着出远门,老家速度出箭塔升级,出神射手,做好运兵链,及时把射手送回老家升级,再传给老大,这样老大就可以称霸一方了,优先下金矿、副城,都没有的话就下稀有资源矿,注意尽量不要消耗神射手,
老大自带初级箭术、初级领导术,先把箭术升满,如果没有好的技能出现,就先把领导术冲满,初期好的技能自然是后勤术、土系(早期的大缓、中后期的复活、回城都很强)、智慧术(如果出智力,也可以考虑学下)、攻城(早期没什么魔法,攻城很重要)、风系、水系、防御、攻击等,不是战役的话不要刻意去培养完美的英雄,先把学到的技能升到最高级,主英雄可以向力量方向培养
副英雄的话当然向魔法方向发展,4系魔法、智慧、智力、后勤都可以、加个魔力也可以
这就是我经常玩的人类射手开局,人类魔法开局不好用,不同种族、不同英雄,开局方法都不太一样,相通的地方是要发挥主英雄的能力。
开局需要注意的几点:
主英雄绝对不能去干小事,主英雄是干大事的
开局学技能不贪心,先高级后低级,什么都学有可能造成没有一个专家级
城市建设要围绕英雄进行
开局要完全围绕主英雄展开,打怪只打老大能欺负得了的
早期主攻兵种不能消耗
好,偶再补充下
并不是第二个英雄就是要培养的副英雄,副英雄可能是第3个甚至第4个英雄,初始技能要好,特长要好。至于副英雄的培养,并不急,因为早期没有多于的兵给他。地图超大的话,可以多英雄发展,有时可能3个英雄3路并进,前进方向不一样,宝箱谁见谁吃。如果地图小,先发展一个英雄,主英雄10级前不考虑副英雄。当然,这也不是固定的,具体情况要具体分析。
至于补充的第2个问题,除非老大需要一点经验来出专家级技能,比如专家级外交,那么可以考虑让老大花一天的时间吃这个宝箱,不然还是让小跟班换钱算了,如果值得培养,跟班也可以换成经验。简单来说就是老大回头捡这个宝箱有没有好处,不然走回头路很浪费时间,说不定你老大再走几步就能占了敌人的空城,再回头岂不是亏了