《Baba

核心提示网页链接如果说baba is you是推箱子游戏的话,这个游戏的场景都是由被推的“箱子”构成,在某些关卡里,你甚至可以将场景全部变成箱子(但这样是过不了关的)。你可以破坏规则,但是为了过关你必须掌握规则,而为了掌握规则你又必须只掌握规则、不

网页链接

如果说baba is you是推箱子游戏的话,这个游戏的场景都是由被推的“箱子”构成,在某些关卡里,你甚至可以将场景全部变成箱子(但这样是过不了关的)。

你可以破坏规则,但是为了过关你必须掌握规则,而为了掌握规则你又必须只掌握规则、不脑补规则——当我们打开关卡的时候,总喜欢默认将“baba”或“keke”当成“我”(主角)、“棋子”当成“胜利”、“墙壁”和“门”当成“不可以穿过的”——这样就会陷入开发者设计的陷阱里。比如下面这关,可以把“门”变成“钥匙”,接着把“墙壁”变成“关闭的”,再用“钥匙”打开“墙壁”,最后将“钥匙”赋予“胜利”的属性,就可以过关了。但在这关之前的所有门都是有“stop”属性的,这就是开发者埋下的陷阱,当玩家运用起自己的自作聪明就会陷入陷阱。

游戏关卡设计得十分巧妙,前几关带大家认识baba、is、you和win等关键词,认知之后的关卡则是颠覆玩家对语句的固定印象,比如用一个无法到达的flag引导玩家去使用baba is win & baba is you这样的语序,用无法移动的not push引导玩家去尝试not not连用告诉玩家连续的否定词表肯定(或抵消)。每当出现一个新名词或者新动词,在经过几个教程关卡带你认识它之后,还会有一个关卡告诉你,这个词还可以这样用。

这个游戏从一开始基本所有的设定都放在玩家眼前,但大部分玩家总是不会领悟到,比如每次破坏xx is you过了几秒游戏会弹出撤回或重玩提示,这样玩家可能会觉得游戏中不能让xx is you不可行。但是仔细想想,为什么不是在破坏当时弹出提示呢?因为你破坏了之后只要能够复原,游戏还是可以进行下去的,领悟到了这个设定就可以做出很多骚操作来过关了!

比如将xx is you变成横向:

比如移动xx is you:

比如利用“死亡”只对主角有效的设定,先让“you”没有定义,通过了“死亡”设定的障碍之后再合成“xx is you”过关:

这些想法与操作都是在游戏规则内的,卡关的时候,当玩家跳脱出自己的认知框架,接受了这种规则之后过关了,就会收获极大的成就感。这种成就感就好比打败了不可能打败的boss,这里的boss不是这个关卡,而是让自己无法改变习惯性想法、跳脱出基本设定、走出舒适区的思维惰性。

总的来说,这个游戏好玩的地方就是每次过关之后的感叹——“啊哈,原来如此!”

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22