首先,先说一下前面几个回答的一个问题:要按“一个事物先出现,之后再全网封杀,不许播不许看”为标准,那是真没几个。
1、分级制度的缺失,意味着我们正版发行的所有游戏,在规则上是允许任何年龄段玩家游玩的。不管游戏行业的制作者和玩家怎么抗议,血腥暴力色情邪典这种因素,对低年龄的玩家的价值观建立来说,都是严重的问题。在某个程度上来说,我国相当于要求所有游戏都达成全年龄标准。这就意味着为了通过审核,厂商需要将血液颜色改为红色以外的其它颜色(或者另一个角度来说,除了国旗以外其它地方尽量不要用红色),需要为美术资源里的大胸**姐都穿上更高衣领的衣服等等等等。
2、这个缺失带来的利益其实很明显了。分级制度是……一个很成套标准的东西。拿了枪见了血就别想13,带点色情挑逗因素别想16。但是审核制度是很主观的一个因素。一个例子是你一个DNF狂战士双刀特效,说身上冒的是怒气,可以啊,说得通,但是说是血行不行?当然也行……所以国服狂战刚开觉醒的那会儿,身上冒的黄雾,觉醒一刀劈下来,地上往天上喷翔色的石块。主观因素怎么解决?充元宝提高成功率嘛。而且排队等审核的游戏多的不行。刚开始严格审核手游的那会儿,你送审慢了基本上要排几个月的队。游戏晚上线一天,就等于额外的开发成本以及更慢的抢占市场,都是巨大的损失。手机里要带着你的游戏,还能正常运行。审核完这手机是不还给你的。只会还给你一份文档,告诉你要改什么:下一次发手机过去的时候,你的游戏里必须做出什么样的修改。
3、应该是前年(2016),游戏中不再允许出现英文字符。当时的传言是文化部非常重视外来文化的侵略。比如说英文词汇之类的(简单的比如说酷来自于英文的cool)。我印象里,电视台之类的可能在上个世纪就已经有类似的规定了。比如说NBA,虽然我不看电视,但是偶尔看到我爸看电视的时候,那些解说一般都不会说NBA,而会说美职篮,或者美国职业篮球联赛。然后大约是在2016年的时候,游戏业也受到了类似政策的影响。所以你看后来的游戏,没有BOSS了,都是叫首领,没有HP MP了,叫生命值法力值。
4、说起这个就想到一点,就是关于血腥暴力的问题的一个具体措施:游戏文本里不许带有“杀”“死”“血”“偷”“盗”“奸商”一类的字样。所有文本里都不许带。
5、游戏不允许带有赌博因素,后来又演变为开箱子需要标注产出物品概率。这个很好理解了,就是降低一些非理性消费。但是就算一款非常正经正常正规的,不像国产手游页游的那种游戏,开箱子收入都能占到收入的40%以上呢……这种事肯定禁不掉。
广电的宽带是可以玩游戏的,确切的说,只要提供宽带服务的运营商,都可以玩游戏,只是广电宽带玩游戏的效果不好。
因为没有自己的服务器,所以玩游戏可能会有卡顿或者延迟较高的情况。如果经常玩游戏,可以选择联通或者电信的宽带进行使用。