星之海洋6白金攻略。作为一款JRPG本作的白金难度不算低,下面带来一些奖杯解锁的要点思路,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
全奖杯解锁要点
最少白金周目:二周目。男主路线的结局只能男主路线里拿,女主路线亦然,除此以外的所有奖杯都可以一周目内拿齐。
一些注意点:全宝箱奖杯、任务奖杯、道具制作奖杯、下棋的奖杯一定要从游戏开始就对着攻略好好做,这样会省好多时间。全宝箱、道具制作、任务完成等都不会继承。
下面列出一些奖杯及其注意点:
个别结局01-14:结局奖杯很容易达成,不管男主或女主与该角色好感度多高,在最终战之前留个存档,背包里各合成10-15个超级媚药和迷魂药,超级媚药减队友好感度,迷魂药加队友好感度,自行调整想要看谁的结局,再打一遍最终BOSS即可。
普通结局:队伍里没有好感度高的队友可触发。
角色结局:队伍里与该队友好感度最高可触发,建议用超级媚药先降一降好感度,存个档,触发普通结局,再依次用迷魂药触发各角色的结局。
合成方法:超级媚药:万能菜+万能菜;迷魂药:爽口莓果+万能菜,建议用妮娜调,也许能快一点出。
Universe大师:由于本作总体难度不算太难,建议UNIVERSE难度通关,即可解锁。
Chaos大师:UNIVERSE难度通关后,进菜单切换成CHAOS难度,再打一遍最终BOSS即可解锁,无需从头开始打。理论上简单难度通关后切换成CHAOS也能解锁吧。
表演者:发动奇袭100次,这个玩着玩着就会解锁。
骨头收藏家:击败3000个敌人,这个玩着玩着就会解锁。
潜伏在死角者:触发盲点效果200次,亦会随着游玩解锁。
踏出第一步:徒步移动超过100KM,会随着游玩解锁。
宛如飞翔:飞行距离超过100KM,这个平时记得多飞一飞,我通关了还差几KM。
处女作:首次执行道具制作,这个要做玮琪的任务,迪贝尔镇的那位金发墨镜老阿姨(?)玮琪,我还是习惯叫她威尔琪,3代开始CV都是半场友惠,岁月不饶人啊,还是觉得3代的威尔琪最有意思。
孤傲天使:打败最强的加百列,第一个隐藏迷宫的BOSS,最强意味着要打三次,每次会增强一点,还会增加两片翅膀,也就是老玩家俗称的六翼加百列,三次打完出成就,难度不限。
深渊女王:同打加百列,打败3次昂翼天使(至高女王)入手成就。注意昂翼天使比加百列难很多,即使是简单难度也不要掉以轻心,除了满级之外,装备因子一定要好好合成!而且女王每打一次就要重新爬一次24层的隐藏迷宫,也就是要打完72层........其实还是蛮快的。
棋盘上的斗神:打败三次昂翼天使后可与其对战索尔棋,胜利后获得本成就。由于索尔棋的机制是不可跨级别挑战,一段不能打三段,所以确保来到这里的时候玩家已经是天元段位,否则又要爬一次隐藏迷宫咯。
好多邦尼兔:DUMA探查到会出提示,建议对照攻略一只一只抓,一共18只,没有捷径。
身经百战的战士:搜集90%以上敌人的图鉴内容,其实就是要和90%以上的敌人交战,通关+隐藏迷宫里的敌人才够。
委托内容是?:完成55件委托就可以触发,所以不要偷懒啊,遇到了委托就做一做,好在游戏里的委托不会随着进度消失,补也来得及。游戏内一共有58件委托,男主路线是61个?(应该是把JJ加入的3个任务也算进去了)我都完成了,完成率100%。
兵工厂:获得90%以上的武器,123个,这个也不难,多多自己制作,或者不错过每个商店(包括隐藏迷宫的惨太商人),也会顺利解锁的。
宝物猎人:最烦的奖杯之一,开启所有宝箱,共242个。虽然DUMA探查可以探知宝箱位置,但是大地图上效率太低,建议对照攻略,每到一个区域就把宝箱都拿了,还能顺便抓兔子,省的以后再来。同时有几个宝箱是要做任务获得“暗号ABCD”之类的线索才会出现的,这点要注意。
万物创造神:最烦的奖杯之一,用道具创造90%以上的道具,共395个,十分之磨人。没有捷径,老老实实花时间多做做道具吧,玩家比较容易忽视各类书籍+棋子+美味棒的制作,如果这些都做全了,就有接近130个道具了。玩家商店买的道具,不算,要自己做的才算。
坚信喜爱JRPG的玩家毫无疑问都对tri-Ace这个日本企业十分了解,集团旗下的《星之海洋》称得上JRPG的经典作品。就在前不久《星之海洋5:忠诚于背叛》宣布发布了汉化版,来看内地销售市场慢慢受到了游戏店家们的高度重视,可是这《星海游侠》的汉语翻译令人有一种风格骤转的觉得。
tri-Ace在平静了一段时间以后,再度担纲开始做起了自身善于的JRPG,凭借《星之海洋》系列产品以往累积的用户评价,一定会吸引住很多系列产品粉丝们的关心。可是在JRPG衰落的销售市场能不能得到认同呢,这针对tri-Ace而言肯定是一场很大的挑战。
本作的界面仍然继承了日式风格游戏的一贯特点,不客气的说界面较为平凡,尽管本作加入了例如:荒漠,大雪山,海湾等大量更宽阔的情景,但是仅仅视线里的广阔,大多数前提下或是限定在小范围的地区里,只有在空气墙内主题活动。
针对如今欧美市场时兴的沙盒类游戏,没什么竞争优势可谈,3d贴图的材料3D渲染和精细度一直是JRPG薄弱点,假如不在乎这些3d贴图里的关键点,那样本作的景色和总体的色彩搭配十分心旷神怡。更为上本作新引进了白天黑夜时间的概念,在游戏中合女主角一起赏析大白天宽阔的大草原或傍晚海边的日落,都是游戏的一大闪光点。
提到女主角,她的人物关系从游戏逐渐就被玩家很多调侃,电科技觉得,美丽与否其实就是莫衷一是,假如资金投入到全部游戏中,根据情节和角色建立起情感,女主角或是极具萌点的,除此之外其他重要人物角色表情动作主要表现十分及时,可是妖怪的模型显著不尽如人意!
《星之海洋5》做为多年以后tri-Ace工作室的重新启动之作,抛弃了JRPG的传统任意遇敌回合制游戏的战斗系统,而使用了更接近于ACT游戏的搏斗系统软件,能够无缝拼接进到作战,而且在地图上也能够看见对手,进到范畴后便能够马上挥剑开战。
没了死机或读盘,作战一气呵成可以让玩家真实的体会到决斗的尽情感,相对性《最终幻想》系列产品拥有更加自由的作战感受。
与战斗系统对比,实际上本系列产品的游戏道具生成、美食制做、武器装备煅造等因素才算是JRPG游戏的核心系统。尽管本作也是有很多的武器合成和游戏道具的合成系统,可是针对传统式JRPG游戏而言或是过于薄弱。
可是《星之海洋5》做为经历两年打磨抛光的重新启动之作,游戏自身也有许多不足之处。游戏系统软件间的结合也有待调节,就例如:主人公只靠前期的一招“双破斩”就可大杀四方。
专业技能在作战中常充分发挥的功效并不算太大,并且专业技能都需要根据技能书来更新,而技能书只有根据进行每个没什么创意的支线任务来得到,这种既耗时间又让玩家针对支线任务造成抵触心理,这个方法确实并不是不二选择。
在许多玩家眼里,相较于传统式JRPG动则100+钟头的去玩时长,《星之海洋5》可以说是系列产品步骤最短的一作,但是从主线任务看来,游戏真实的步骤并没降低过多,就是本作使用了无缝拼接式作战又降低了绝大多数的小细节姿势和对决Boss时的大特写导致的游戏总体步骤时长降低,与此同时缺乏了回合制游戏的牵制,也节省下来许多时长,也非常合乎现阶段大家对所说的“中式快餐化”的食欲。
因此电科技觉得《星之海洋5》的变革并不是取得成功。可是本作针对喜爱JRPG的玩家而言仍是十分非常值得一玩的游戏。在今日心浮气躁的游戏生产商陆续转为手游游戏的大环境下,还可以静下来制做一款JRPG游戏的生产商实属不易。