崩坏3次生银翼往世乐土怎么打?次生银翼为生物属性,定位是冰伤远程输出角色,具有高频特性,本篇就给大家简单讲解一下次生银翼怎么打往世乐土。
崩坏3次生银翼往世乐土攻略
1.因为自身为生物角色,大鸭鸭在这版本的新因子中应对140难度不存在太大问题,平时也能轻松过130难度。
2.这里简单说一下如何选取刻印:大鸭鸭较为依赖专属刻印,一般苍羽开局,第二个刻印的可选面很多,可以选择能触发自身QTE的幻翎,也可以走大招流睿瞳,或者走分支流选灰隼;通用刻印前期选择新天慧或老救世,中期补齐老救世或新天慧,后期补新黄金即可。助战方面,由于自身为单体输出,面对群怪时易丢伤害,因此可以选择战车+云墨作为助战弥补这方面的缺陷,此外如果有若水人偶,可以很好的改善乐土体验。
崩坏3遗迹探索攻略大全
崩坏3中新角色断罪影舞是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了崩坏3断罪影舞攻略大全,也是断罪影舞全方位玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
断罪影舞定位说明
半输出半辅助型机械物理角色。对单输出能力要弱于白夜执事,优点在于具备AOE能力。角色时空能力弱,战场表现一般。
没有优质物理主C时,可以考虑用于主力输出。但若是有强力的物理主C(如月魄),则主要用于后台辅助。
角色特性
持续输出,续航能力强
断罪影舞的主要输出方式是其分支攻击,必杀技则是辅助手段(增强分支攻击)。而影舞又与以往角色不同,除了消耗动能,也可消耗闪避技充能来释放分支。相当于拥有主电源+后备电源,因此分支的覆盖率还是很高的。
得益于被动回天法与高频释放的分支攻击,断罪影舞的SP充能速度也是很快的。一式二式连发便能回复11SP。而影舞的必杀技仅消耗75SP,一直驻场输出的话,基本能做到必杀技好了就放。
后台辅助
影舞有着和观星一样的特性:可以不切换当前驻场角色,于后台造成伤害,并提供BUFF效果。
但也有所不同:◆影舞并不能一直挂在后台,需要提前释放必杀技(角色要求4星)◆影舞用于后台辅助时,对主C类型有限制,一定得是拥有蓄力攻击的主C才行。◆影舞后台造成伤害的时机固定,为主C使用蓄力攻击之后立刻触发,而非观星那样,由操作者自行决定。观星甚至可以选择不放,但影舞是必定出招。
不过上述举例只是方便大家了解影舞后台辅助的特性。实战的话,影舞、观星一般会一起使用,而非相互排斥。
断罪影舞最强装备推荐
包括武器、圣痕所有内容,具体内容大家请看下图。
断罪影舞技能详解
分支
与其他角色不同,影舞的分支攻击有两种触发方式:1)“主电源”——消耗闪避技,直接打出一式二式分支。2)“备用电源”——消耗动能,低于100无法释放;100~200释放一式,200释放一式二式。
特别的,在闪避普攻后,优先消耗闪避技充能释放分支。当闪避技充能归零时,再消耗动能释放分支。▲利用闪避技,直接打出分支一式二式(优先消耗闪避技充能)
PS.极限闪避并非闪避技,在极限闪避过后,只要不按攻击键便不会消耗闪避技充能。实战中有时会比较重要,可以避免在非爆发阶段把闪避技充能用掉。
必杀技(可输出可辅助)
影舞的必杀技倍率合计2000%,4秒左右打完(从释放到最后一个分身造成伤害),看着牛逼,实则并不算很强,原因如下:
虽然倍率还行,但基本无加伤。普攻、分支40%暴伤吃不到,卷云剑额外加成还是“对护盾伤害提高70%”,属于典型的低加成必杀技。
伤害不稳定。影舞两断剑的暴击率加成仅作用于分支,必杀技是吃不到的。而必杀技的伤害段数高达10段,是不是“全暴击”,对伤害的影响较大。
动画时间较长,想要较好地发挥必杀技的爆发伤害,必须延迟一定的BUFF效果(如牛顿下),让分身穿刺(1200%)的伤害与后续分支输出的伤害吃到加成才行。
1)用于自身输出
在用于自身输出时,必杀技主要用以提供“50%的全伤害加成”,来强化后续的分支攻击。不过这“50%的全伤加成”并非持续BUFF,仅能作用于一轮分支(但爆发也很猛了)。
2)用于辅助队友
在用于辅助队友时,主要依赖胧影技能(4星解锁)。为什么说这个技能牛逼呢?
每次触发可造成1200%倍率的瞬间伤害,爆发快;伤害来自影舞自身,吃加成,伤害高。
打伤害的同时可以瞬间施加BUFF,且基本与主C爆发同步,BUFF覆盖率极高。
该效果可以触发3次,合计倍率3600%(超过必杀技本体)。
充能没有时间限制,只要你不打蓄力就可以一直留着,这便赋予了超长线辅助的可能性(月魄狂喜)。
可以刷新剑印(10%物理易伤)持续时间,进一步增强辅助能力。
每次消耗回复影舞自身15SP,共计回复45SP,而影舞的必杀技也才消耗75SP,直接解决循环问题。
影舞自身消耗充能是不能触发胧影的,怕有人误解,特别说明一下。
普攻
影舞的普攻没啥好说的,主要就是用来回复动能和打SP。特别的,攻速加成对于影舞的作用不大(基本感觉不到攻击速度变快),收益很一般。
闪避技
影舞的闪避技说实话,就是分支技,只不过额外提升了一定的抗打断能力和减伤效果。
QTE(断罪影舞无普通出场)
影舞的QTE为先施加“印记”,再造成伤害。因此在用于主C输出时,影舞的QTE还是十分关键的伤害来源。“脆弱+时空”的双触发条件,也使得QTE在使用时比较灵活。
主要缺点就是没得时空,也没得动能回复,这也限制了其在战场的发挥。
加成一览(6星)
常驻加成:物理伤害+25%,全伤害+18%,物理易伤10%分支:分支暴击率+30%,分支、普攻暴击伤害+40%,必杀技后单次分支全伤害+50%必杀技:全队物理伤害提升15%(18秒),必杀技对护盾加伤70%SP回复:每次释放一段分支,回复5.5点SP,一式二式连发回复11点SP
影舞自身的加伤总的来说还是不错的,分支极高的暴击率,优秀的爆伤加成,物理、全伤、易伤都有。可惜数值上不如月魄强力(无奈成为小跟班)。
队长技
生命值大于最大值80%时,暴击率提升21%。相较山吹启动更快,且不受连击限制,算是各有优劣。在影舞自身作为主C输出时,可使用该队长技。
断罪影舞操作指南
影舞作为辅助时基本没啥操作技巧,分支大招二连,挂后台就完事了。而在用于输出时,则有以下技巧:
1、快速衔接分支攻击
如果影舞动能充足,在QTE、必杀技后,可长按普攻,直接打出分支。
▲QTE后长按普攻释放分支(有动能)
▲必杀技后长按普攻释放分支(有动能)
2、闪避/切人取消普攻第五段后摇
影舞普攻第五击若被打断,则由分身完成释放。这里的打断不一定要怪打断,也可以是我们自行打断。
▲提前切人打断第五击(取消后摇),加快循环
断罪影舞常见问题解答
薛定谔(上)怎么样,影舞分支攻击能吃全吗?
如果是先闪避普攻(上挑攻击),再触发分支的话。由于闪避后的“普攻”会提前触发薛定谔上,此时第二式是吃不到加成的。如果上挑攻击打空,或是利用QTE、必杀技后直接接分支的话,则能使两式都吃到加成。
影舞用于辅助时,怎么配装?
对单:德丽莎·暴食(上)+泳装派对(中)+牛顿(下)对群:暂时没啥好的(毕竟李比希没实装)。可以贝多芬(中、下)等物理通用辅助圣痕先用着。
影舞有啥武器好用?
破晓者·塔尔瓦可提供快速的SP回复效果,搭配影舞自身的SP回复能力,基本可以做到永动机。输出时,也可以考虑天殛之境:裁决,以提供高额的攻击面板与全伤害加成(需使用武器主动)。
虚无之刃怎么样?
虚无之刃虽然有过一定的加强,但还是有着不小的劣势:
1)武器主动覆盖率一般,持续6秒,有长达14秒的真空期。
2)前文提到了,影舞的分支暴击率是很足的,缺点是必杀技的暴击率不够。但可惜的是,虚无只加分支的暴击率。以影舞(队长)、山吹、神恩为例,分支暴击率高达:21%(队长技)+25%(会心)+30%(影舞被动)+10%(山吹被动)+20%(原典)=106%,分支暴击率已经溢出了,虚无之刃在该方面基本0收益。
3)战场中启动困难,虽然后续循环SP管够,但15SP的消耗并不能做到立刻启动,这在战场中是很亏的。
4)天殛之境:裁决直接领先180的攻击面板,还有额外全伤加成。有天殛的话很难用到虚无。
5)虚无之刃到底只是替代品,影_实装了谁还用虚无啊(不是),升一把基本没人用的武器,确实有点浪费结晶。
崩坏3的遗迹探索是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了崩坏3遗迹探索攻略大全,也是遗迹探索奖励、分数提升及打法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
如果是每期后崩坏书委托都做完的话,各位同学应该已经解锁遗迹探索玩法啦!遗迹探索是利用后崩坏书中养成的角色进行爬塔挑战,根据最终的得分奖励遗迹钥匙(游戏正传抽活动池)和结晶体(解锁后崩坏书技能)的玩法。
遗迹探索奖励说明
遗迹探索每期时间为一周,每周周一凌晨4点结算上期奖励,并开启新的一期爬塔。奖励分为积分奖励和排行奖励两种。积分奖励在到达了对应层数后可以自动获得。
排行奖励则是根据挑战的总分排名发放对应档位的奖励。
可以说,只要你打过15层,每周至少可以从遗迹里低保3个结晶体和130个遗迹钥匙,后续还会开放的20/25/30层肯定也会有相应的阶段奖励,收益还是很可观的,请务必每周完整通关一次拿到保底奖励。
遗迹探索计分规则
每5层为一个存档点,当进入存档点下一层后,之前的所有层数分数都会自动拉满。也就是说,打过第10层并进入11层后,前10层的分数就不用管了,只要过了第10层大家都一样。但本期爬塔只开到15层,进不了16层,那么这期排行的竞争点就是11~15层的总积分。通关15层后也可以重置回11层再次尝试。
遗迹探索分数提升攻略
有什么办法可以让我搞到更多分数,拿结晶体拿到手软呢?当然是有
虽说计算的是后5层的总分数,但是每一层的分数是独立计算的(2020年3月16日结论,不排除被策划背刺的可能)。而且中途退出也会保存每一层获得的最高分数。
举例:第一次进图打了两层退出来,第11层得2000分,第12层得1W分。第二次进图打了两层退出来,第11层得1W分,第12层得3000分。那么第11层和第12层的最高分都是1W分,这两层的总积分是2W分。
1、留大招。提前攒好大招,到了想提分的层数把大招伤害灌满。没有什么小怪层是一个咪啾枕头4号解决不了的,如果有,那就再来一发英杰斩/逝火环。
2、凹击落。背板每层敌人刷出的位置,第一时间推下地图。(仅部分地形可用,这期可以)
3、根据BUFF改变战术。每期遗迹的天气效果/特殊效果是会变化的,比如这期就是“晴天”和“空战”。但目前男主的连携技能还无法解锁,只有开启大招才能点燃敌人并使自身变为火伤,限制颇大,还是多多注意空战较好。
4、boss层战略性留小怪。boss旁边的远程小怪可以提供大量极限闪避的机会,而闪避反击的伤害收益是相当高的。(这种操作风险和回报并存,谨慎采用)
5、留自爆石。自爆石对小型的敌人杀伤力是巨大的,轻则炸残重则炸飞摔死,可以考虑11层不碰自爆石,留到后续层数阴小兵。(但本期地图两边会随机产生冲刺牛把自爆石打掉,笔者目前未能成功将它们留到下一层,仅提供一种可能的思路)