MAYA的基本操作。。希望配对一下英文。。谢谢!刚刚学。。

核心提示楼主给你贴了些常用的基本命令,你用polygon建模基本会用到以下命令,除了建模命令,使用中还会涉及到一些视图,层级关系,属性栏等常用的,另外提醒下学英文千万不要像一楼的装个汉化补丁之类的版本,看看可以,这个很容易造成使用中出现莫名其妙的问

楼主给你贴了些常用的基本命令,你用polygon建模基本会用到以下命令,除了建模命令,使用中还会涉及到一些视图,层级关系,属性栏等常用的,另外提醒下学英文千万不要像一楼的装个汉化补丁之类的版本,看看可以,这个很容易造成使用中出现莫名其妙的问题,保存文件名和工程目录也是用拼音或者英文。其实你用多了也就习惯了,关键是你去用,具体实践下知道它的作用比你单纯记住它的字面意思深刻的多,最好是自己去买本maya中英文菜单之类的工具书,不熟悉自己翻翻,用还是英文的版本,多用多操作就好了。

Modeling建模系统 (最需要的给你放前面了)

Primitives基本物体

Create NURBS创建NURBS物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Circle圆

Create Polygons创建多边形物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Torus面包圈

Create Text创建文本

Create Locator创建指示器

Construction Plane构造平面

Create Camera创建照相机

Curves创建曲线

CV Curve Tool CV曲线工具

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool笔曲线工具

Add Points Tool加点工具

Curve Editing Tool曲线编辑工具

Offset Curve曲线移动

Offset Curve On Surface曲线在表面移动

Project Tangent曲线切线调整

Fillet Curve带状曲线

Rebuild Curve重建曲线

Extend Curve扩展曲线

Insert Knot插入节点

Attach Curves连接曲线

Detach Curves断开曲线

Align Curves对齐曲线

Open/Close Curves打开/关闭曲线

Reserse Curves反转曲线

Duplicate Curves复制曲线

CV Hardness硬化曲线

Fit B-spline适配贝塔曲线

Surfaces曲面

Bevel斜角

Extrude凸出

Loft放样

Planar曲面

Revolve旋转

Boundary边界

Birail 1 Tool二对一工具

Birail 2 Tool二对二工具

Birail 3+ Tool二对三工具

Circular Fillet圆边斜角

Freeform Fillet***形斜角

Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces编辑曲面

Intersect Surfaces曲面交叉

Project Curve投影曲线

Trim Tool修整曲线工具

Untrim Surfaces撤消修整

Rebuild Surfaces重建曲面

Prepare For Stitch准备缝合

Stitch Surface Points点缝合曲面

Stitch Tool缝合工具

NURBS to Polygons NURBS转化为多边形

Insert Isoparms添加元素

Attach Surfaces曲面结合

Detach Surfaces曲面分离

Align Surfaces曲面对齐

Open/Close Surfaces打开/关闭曲面

Reverse Surfaces反转曲面

Polygones多边形

Create Polygon Tool创建多边形工具

Append to Polygon Tool追加多边形

Split Polygon Tool分离多边形工具

Move Component移动元素

Subdivide多边形细化

Collapse面转点

Edges边界

Soften/Harden柔化/硬化

Close Border关闭边界

Merge Tool合并工具

Bevel斜角

Delete and Clean删除和清除

Facets面

Keep Facets Together保留边线

Extrude凸出

Extract破碎

Duplicate复制

Triangulate三角分裂

Quadrangulate四边形合并

Trim Facet Tool面修整工具

Normals法向

Reverse倒转法向

Propagate传播法向

Conform统一法向

Texture质地

Assign Shader to Each Projection指定投影

Planar Mapping平面贴图

Cylindrical Mapping圆柱体贴图

Spherical Mapping球体贴图

Delete Mapping删除贴图

Cut Texture裁剪纹理

Sew Texture斜拉纹理

Unite联合

Separate分离

Smooth光滑

Selection Constraints选定限定工具

Smart Command Settings改变显示属性

Convert Selection转化选定

Uninstall Current Settins解除当前设定

Standard标准菜单

File文件

New Scene建立新场景

Open Scene打开场景

Save Scene存盘场景

Save Scene As改名存盘

import导入

Export All导出所有

Export Selection导出选定物体

Create Reference引入场景文件

Reference Editor引入场景编辑器

Project项目

New建立新项目

Edit Current编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧

Copy Keys拷贝关键帧

Paste Keys粘贴关键帧

Delete Keys删除关键帧

Scale Keys缩放关键帧

Bake Simulation模拟复制

Delete删除

Delete by Type根据类型删除

History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

expressions表达式

Constraints约束

Rigid Bodies刚体

Delete All by Type根据类型删除所有

History构造历史

Channels通道

Constraints约束

Unused Transforms未用变形

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Shading Groups and Materials阴影组和材质

Geometry几何体

NURBS Geometry NURBS几何体

Polygon Geometry多边形几何体

Layers层

New Layers建立新层

Rename Layer更改层名称

Remove Current Layer移去当前层

Layer Editor层编辑器

Transfer to Layer转化为层

Select All on Layer选择层上所有物体

Hide Layer隐藏层

Hide All Layers隐藏所有层

Show Layer显示层

Show All Layers显示所有层

Template Layer临时层

Untemplate Layer解除临时层

Hide Inactive Layers隐藏非活动层

Template Inactive Layers临时非活动层

Duplicate复制

Group成组

Ungroup解成组

Create Empty Group建立空成组

Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Modify修改

Transformation Tools变形工具

Move Tool移动工具

Rotate Tool旋转工具

Scale Tool缩放工具

Show Manipulator Tool显示手动工具

Default Object Manipulator默认调节器

Proportional Modi Tool比例修改工具

Move Limit Tool移动限制工具

Rotate Limit Tool旋转限制工具

Scale Limit Tool缩放限制工具

Reset Transformations重新设置变形控制

Freeze Transformations冻结变形控制

Enable Nodes授权动画节点

All所有

IK solvers逆向运动连接器

Constraints约束

expressions表达式

Particles粒子

Rigid Bodies刚体

Snapshots快照

Disable Node废弃动画节点

Make Live激活构造物

Center Pivot置中枢轴点

Prefix Hierarchy Names定义前缀

Add Attribute增加属性

Measure测量

Distance Tool距离工具

Parameter Tool参数工具

Arc Length Tool弧度工具

Animated Snapshot动画快照

Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面

Display显示

Geometry几何体

Backfaces背面

Lattice Points车削点

Lattice Shape车削形

Local Rotation Axes局部旋转轴

Rotate Pivots旋转枢轴点

Scale Pivots缩放枢轴点

Selection Handles选定句柄

NURBS Components NURBS元素

CVs CV曲线

Edit Points编辑点

Hulls可控点

Custom定制

NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理

Hull物体外壳

Rough边框质量

Medium中等质量

Fine精细质量

Custom定制

Polygon Components多边形元素

Custom Polygon Display定制多边形显示

Fast Interaction快速交错显示

Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器

Sound声音

Joint Size关节尺寸

IK Handle Size IK把手尺寸

Window窗口

General Editors通用编辑器

Set Editor系统设置编辑器

Attribute Spread Sheet属性编辑器

Tool Settings工具设置

Filter Action Editor滤镜动作编辑器

Channel Control通道控制信息

Connection Editor连接编辑器

Performance Settings性能设置

script Editor script编辑器

Command Shell命令窗口

Plug-in Manager滤镜管理器

Rendering Editors渲染编辑器

Rendering Flags渲染标记

Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区

Render View渲染视图

Texture View质地视图

Shading Group Attributes阴影组属性

Animation Editors动画编辑器

Graph Editor图形编辑器

Dope Sheet

Blend Shape融合形

Device Editor设备编辑器

Dynamic Relationships动态关系

Attribute Editor属性编辑器

Outliner框架

Hypergraph超图形

Multilister多功能渲染控制

expression Editor表达式编辑器

Recent Commands当前命令

Playblast播放预览

View Arangement视图安排

Four四分

3 Top Split上三分

3 Left Split左三分

3 Right Split右三分

3 Bottom Split底部三分

2 Stacked二叠分

2 Side By Side二平分

Single单图

Previous Arrangement前次安排

Next Arrangement下次安排

Saved Layouts保存布局

Single Perspective View单透视图

Four View四分图

Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形

Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染

Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓

Persp/Multi透视/多功能

Persp/Outliner透视/轮廓

Persp/Graph透视/图形

Persp/Set Editor透视/组编辑器

Edit Layouts编辑布局

frame Selected in All Views所有视图选定帧

frame All in All Views所有视图的所有帧

Minimize Application最小化应用

Raise Application Windows移动窗口向前

Options可选项

General Preferences一般设置

UI Preferences用户界面设置

Customize UI定制用户界面

Hotkeys快捷键

Colors颜色

Marking Menus标记菜单

Shelves书架

Panels面板

Save Preferences保存设置

Status Line状态栏

Shelf书架

Feedback Line反馈栏

Channel Box通道面板

Time Slider时间滑动棒

Range Slider范围滑动棒

Command Line命令行

Help Line帮助行

Show only Viewing Panes仅显示视图面板

Show All Panes显示所有面板

Modeling建模系统

Primitives基本物体

Create NURBS创建NURBS物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Circle圆

Create Polygons创建多边形物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Torus面包圈

Create Text创建文本

Create Locator创建指示器

Construction Plane构造平面

Create Camera创建照相机

Curves创建曲线

CV Curve Tool CV曲线工具

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool笔曲线工具

Add Points Tool加点工具

Curve Editing Tool曲线编辑工具

Offset Curve曲线移动

Offset Curve On Surface曲线在表面移动

Project Tangent曲线切线调整

Fillet Curve带状曲线

Rebuild Curve重建曲线

Extend Curve扩展曲线

Insert Knot插入节点

Attach Curves连接曲线

Detach Curves断开曲线

Align Curves对齐曲线

Open/Close Curves打开/关闭曲线

Reserse Curves反转曲线

Duplicate Curves复制曲线

CV Hardness硬化曲线

Fit B-spline适配贝塔曲线

Surfaces曲面

Bevel斜角

Extrude凸出

Loft放样

Planar曲面

Revolve旋转

Boundary边界

Birail 1 Tool二对一工具

Birail 2 Tool二对二工具

Birail 3+ Tool二对三工具

Circular Fillet圆边斜角

Freeform Fillet自由形斜角

Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces编辑曲面

Intersect Surfaces曲面交叉

Project Curve投影曲线

Trim Tool修整曲线工具

Untrim Surfaces撤消修整

Rebuild Surfaces重建曲面

Prepare For Stitch准备缝合

Stitch Surface Points点缝合曲面

Stitch Tool缝合工具

NURBS to Polygons NURBS转化为多边形

Insert Isoparms添加元素

Attach Surfaces曲面结合

Detach Surfaces曲面分离

Align Surfaces曲面对齐

Open/Close Surfaces打开/关闭曲面

Reverse Surfaces反转曲面

Polygones多边形

Create Polygon Tool创建多边形工具

Append to Polygon Tool追加多边形

Split Polygon Tool分离多边形工具

Move Component移动元素

Subdivide多边形细化

Collapse面转点

Edges边界

Soften/Harden柔化/硬化

Close Border关闭边界

Merge Tool合并工具

Bevel斜角

Delete and Clean删除和清除

Facets面

Keep Facets Together保留边线

Extrude凸出

Extract破碎

Duplicate复制

Triangulate三角分裂

Quadrangulate四边形合并

Trim Facet Tool面修整工具

Normals法向

Reverse倒转法向

Propagate传播法向

Conform统一法向

有这样一位球员,生涯多年只是球队替补的角色,从未入选过全明星。但他却是家喻户晓的脚踝终结者!

他曾在巅峰韦德头上狂砍52分,让韦德多年耿耿于怀;

他和保罗、格里芬组成的空接之城华丽无比;

他曾三次获得赛季最佳第六人,无人可与之匹敌(后来被路威追平这一纪录)。没错他就是超级第六人贾玛尔-克劳福德。

他自创的shake and bake过人吸粉无数,他的背后运球被称之为人类背运精华。他的变向被称之为J-crossover。不夸张地说每一个热爱篮球的人,看到克劳福德这些华丽运球都会想立马到野球场操作一番!

让人意想不到的是,这位脚踝终结者并没有刻意地练过运球,做出的所有运球动作、过人动作就像与生俱来的天赋一样!

克劳福德出生于1980年3月20日,当时的医生告诉克劳福德的母亲:这个孩子有90%流产的概率。而就是带着这10%的希望,克劳福德来到了这个世界

克劳福德并不是在什么富裕的家庭,而是单亲母亲加上混乱的街区。小时候的克劳福德跟姐姐一起长大 ,不怎么爱说话。克劳福德小时候最喜欢的礼物是妈妈送给他的J博士代言的篮球架,小克劳福德在家里玩以及在在外面抱着玩,这也成了克劳福德最早的篮球启蒙。

克劳福德开始逐渐正规接触篮球,显示出了出众的天赋。当8-9岁的时候,当很多小孩做上篮练习都很困难的时候,克劳福德已经能完成拉杆上篮。

克劳福德曾经在后来的采访中说到,自己从小并没有刻意练过运球,一切都是随性为之。这就是所谓的天赋吧!毫无疑问,克劳福德就是为篮球而生的。

克劳福德在高中的时候选择了 雷尼尔海滩高中,位于西雅图。

这里还有一段跟真理保罗-皮尔斯的小故事。有一天克劳福德逃课出来理头发,理发师让他赶紧回去,要不然只能打一辈子街球。说话的人正是保罗-皮尔斯。这也让克劳福德回到了学校,刻苦练球成为了西雅图最佳高中生

而在后来的夏季联赛中,克劳福德面对一批职业球员,克劳福德场均就能拿下35分。也让他在西雅图一片小有名气。我们在NBA中看到克劳福德那些华丽舞步,其实在高中的时候克劳福德就已经使用的如火纯青。高中过后克劳福德进入了密西根大学。

克劳福德曾说过:在我心中,上帝第一,爹娘其次 紧接着就是乔丹了。这也是克劳福德高中、大学选择23号球衣的原因。

2000年,克劳福德将天赋带到NBA.克劳福德在第8顺位被骑士选中,然后被交易到了芝加哥公牛,开始了自己的职业生涯。没错,这正是乔丹屡创辉煌的城市!

而迎接他的却是伤病,在前两年克劳福德只打了84场球。虽说归来后的克劳福德场均得分从10分涨到了17分,还有过单场50+的壮举。

但球队战绩差劲,而且或许是因为之前乔丹太过于出色了,公牛并没有认为这个年轻人是他们的未来。在公牛打了四个赛季后,克劳福德被交易到了尼克斯。

在尼克斯,克劳福德完全释放了自己的得分能力。在2007年对阵卫冕冠军热火的比赛中,克劳福德打爆了新科FMVP 韦德,克劳福德全场30投20中,连续命中16记投篮,三分更是连中8记,狂砍52分。是彻底打服了韦德。多年后,韦德在克劳福德生日调侃表示:我对你在我头上拿下52分依旧耿耿于怀!

克劳福德的得分能力自然是没有问题,但是他并没有那么高的进攻效率,以及糟糕的防守让他总被针对。那么让克劳福德成为第六人,带领替补怎么样呢?

当2009年克劳福德被交易到老鹰,由于与乔-约翰逊位置重叠,克劳福德开始打替补,也就此拉开了他的超级第六人新篇章

事实证明,成为第六人的克劳福德,能带领替补,以及在阵容衔接阶段、以及比赛关键时刻提供强有力的火力支持。并且能将防守的短板缩小到最小化。

那个赛季克劳福德场均能得到18分、3助攻。优异的表现让他成为了2009-2010赛季的最佳第六人。“克六”成了克劳福德的新称号,也是对他第六人表现的认可。

而克劳福德最风光的时刻无疑是在快船时期,在洛杉矶的聚光灯下,保罗的身边,首发是保罗搭配格里芬、小乔丹的空接之城。替补则是由克劳福德引领的一帮板凳匪徒。那时的快船成为了联盟最华丽的球队。还记得克劳福德抢断后给格里芬送出的胯下空接吗?

出色的表现让克劳福德在2013-2014赛季,再次获得最佳第六人。那时的克劳福德已经36岁,也让他成为了NBA 历史 上最年长的最佳第六人。

后来2015-2016赛季克劳福德又拿到最佳第六人,他也成为NBA 历史 上第一个三次获得该奖项的球员。(后来被路威追平这一纪录)

后来的克劳福德又转战森林狼、太阳。在太阳的克劳福德又创造 历史 ,在面对独行侠的比赛中,当时正是诺维斯基的谢幕战。克劳福德再一次砍下51分。当时的克劳福德已经39岁零20天。他也就此超越乔丹(38岁315天)成为NBA最大年龄砍下50+的球员,另外克劳福德还是唯一 一个带领4支球队均有50+的球员

在2020年由于病毒影响,篮网人手不够,于是紧急签下已经40岁的克劳福德,而在那个赛季打完后,克劳福德就再也没有回到赛场中。不过克劳福德依旧保持了良好的竞技状态,在今年7月份进行的业余联赛中克劳福德又轰下51+10+8.

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41岁的克劳福德油箱里依旧还有油,他并没有宣布退役。克劳福德表示想加盟一支能争冠的球队。如果克劳福德能在41岁的高龄收获一枚总冠军戒指,这是再完美不过的结局了!

 
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