楼主给你贴了些常用的基本命令,你用polygon建模基本会用到以下命令,除了建模命令,使用中还会涉及到一些视图,层级关系,属性栏等常用的,另外提醒下学英文千万不要像一楼的装个汉化补丁之类的版本,看看可以,这个很容易造成使用中出现莫名其妙的问题,保存文件名和工程目录也是用拼音或者英文。其实你用多了也就习惯了,关键是你去用,具体实践下知道它的作用比你单纯记住它的字面意思深刻的多,最好是自己去买本maya中英文菜单之类的工具书,不熟悉自己翻翻,用还是英文的版本,多用多操作就好了。
Modeling建模系统 (最需要的给你放前面了)
Primitives基本物体
Create NURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
Create Polygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
Create Text创建文本
Create Locator创建指示器
Construction Plane构造平面
Create Camera创建照相机
Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool笔曲线工具
Add Points Tool加点工具
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线
Rebuild Curve重建曲线
Extend Curve扩展曲线
Insert Knot插入节点
Attach Curves连接曲线
Detach Curves断开曲线
Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线
Reserse Curves反转曲线
Duplicate Curves复制曲线
CV Hardness硬化曲线
Fit B-spline适配贝塔曲线
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角
Freeform Fillet***形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces编辑曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准备缝合
Stitch Surface Points点缝合曲面
Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离
Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
Reverse Surfaces反转曲面
Polygones多边形
Create Polygon Tool创建多边形工具
Append to Polygon Tool追加多边形
Split Polygon Tool分离多边形工具
Move Component移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border关闭边界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留边线
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate复制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒转法向
Propagate传播法向
Conform统一法向
Texture质地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面贴图
Cylindrical Mapping圆柱体贴图
Spherical Mapping球体贴图
Delete Mapping删除贴图
Cut Texture裁剪纹理
Sew Texture斜拉纹理
Unite联合
Separate分离
Smooth光滑
Selection Constraints选定限定工具
Smart Command Settings改变显示属性
Convert Selection转化选定
Uninstall Current Settins解除当前设定
Standard标准菜单
File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Create Reference引入场景文件
Reference Editor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
Edit Current编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Keys关键帧
Cut Keys裁剪关键帧
Copy Keys拷贝关键帧
Paste Keys粘贴关键帧
Delete Keys删除关键帧
Scale Keys缩放关键帧
Bake Simulation模拟复制
Delete删除
Delete by Type根据类型删除
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
expressions表达式
Constraints约束
Rigid Bodies刚体
Delete All by Type根据类型删除所有
History构造历史
Channels通道
Constraints约束
Unused Transforms未用变形
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体
Polygon Geometry多边形几何体
Layers层
New Layers建立新层
Rename Layer更改层名称
Remove Current Layer移去当前层
Layer Editor层编辑器
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体
Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层
Untemplate Layer解除临时层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层
Template Inactive Layers临时非活动层
Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Modify修改
Transformation Tools变形工具
Move Tool移动工具
Rotate Tool旋转工具
Scale Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具
Default Object Manipulator默认调节器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点
All所有
IK solvers逆向运动连接器
Constraints约束
expressions表达式
Particles粒子
Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Add Attribute增加属性
Measure测量
Distance Tool距离工具
Parameter Tool参数工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot动画快照
Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴
Rotate Pivots旋转枢轴点
Scale Pivots缩放枢轴点
Selection Handles选定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲线
Edit Points编辑点
Hulls可控点
Custom定制
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
Polygon Components多边形元素
Custom Polygon Display定制多边形显示
Fast Interaction快速交错显示
Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器
Sound声音
Joint Size关节尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Window窗口
General Editors通用编辑器
Set Editor系统设置编辑器
Attribute Spread Sheet属性编辑器
Tool Settings工具设置
Filter Action Editor滤镜动作编辑器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor连接编辑器
Performance Settings性能设置
script Editor script编辑器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager滤镜管理器
Rendering Editors渲染编辑器
Rendering Flags渲染标记
Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
Render View渲染视图
Texture View质地视图
Shading Group Attributes阴影组属性
Animation Editors动画编辑器
Graph Editor图形编辑器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor设备编辑器
Dynamic Relationships动态关系
Attribute Editor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
expression Editor表达式编辑器
Recent Commands当前命令
Playblast播放预览
View Arangement视图安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二叠分
2 Side By Side二平分
Single单图
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View单透视图
Four View四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
Persp/Multi透视/多功能
Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Graph透视/图形
Persp/Set Editor透视/组编辑器
Edit Layouts编辑布局
frame Selected in All Views所有视图选定帧
frame All in All Views所有视图的所有帧
Minimize Application最小化应用
Raise Application Windows移动窗口向前
Options可选项
General Preferences一般设置
UI Preferences用户界面设置
Customize UI定制用户界面
Hotkeys快捷键
Colors颜色
Marking Menus标记菜单
Shelves书架
Panels面板
Save Preferences保存设置
Status Line状态栏
Shelf书架
Feedback Line反馈栏
Channel Box通道面板
Time Slider时间滑动棒
Range Slider范围滑动棒
Command Line命令行
Help Line帮助行
Show only Viewing Panes仅显示视图面板
Show All Panes显示所有面板
Modeling建模系统
Primitives基本物体
Create NURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
Create Polygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
Create Text创建文本
Create Locator创建指示器
Construction Plane构造平面
Create Camera创建照相机
Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool笔曲线工具
Add Points Tool加点工具
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线
Rebuild Curve重建曲线
Extend Curve扩展曲线
Insert Knot插入节点
Attach Curves连接曲线
Detach Curves断开曲线
Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线
Reserse Curves反转曲线
Duplicate Curves复制曲线
CV Hardness硬化曲线
Fit B-spline适配贝塔曲线
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces编辑曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准备缝合
Stitch Surface Points点缝合曲面
Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离
Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
Reverse Surfaces反转曲面
Polygones多边形
Create Polygon Tool创建多边形工具
Append to Polygon Tool追加多边形
Split Polygon Tool分离多边形工具
Move Component移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border关闭边界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留边线
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate复制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒转法向
Propagate传播法向
Conform统一法向
有这样一位球员,生涯多年只是球队替补的角色,从未入选过全明星。但他却是家喻户晓的脚踝终结者!
他曾在巅峰韦德头上狂砍52分,让韦德多年耿耿于怀;
他和保罗、格里芬组成的空接之城华丽无比;
他曾三次获得赛季最佳第六人,无人可与之匹敌(后来被路威追平这一纪录)。没错他就是超级第六人贾玛尔-克劳福德。
他自创的shake and bake过人吸粉无数,他的背后运球被称之为人类背运精华。他的变向被称之为J-crossover。不夸张地说每一个热爱篮球的人,看到克劳福德这些华丽运球都会想立马到野球场操作一番!
让人意想不到的是,这位脚踝终结者并没有刻意地练过运球,做出的所有运球动作、过人动作就像与生俱来的天赋一样!
克劳福德出生于1980年3月20日,当时的医生告诉克劳福德的母亲:这个孩子有90%流产的概率。而就是带着这10%的希望,克劳福德来到了这个世界
克劳福德并不是在什么富裕的家庭,而是单亲母亲加上混乱的街区。小时候的克劳福德跟姐姐一起长大 ,不怎么爱说话。克劳福德小时候最喜欢的礼物是妈妈送给他的J博士代言的篮球架,小克劳福德在家里玩以及在在外面抱着玩,这也成了克劳福德最早的篮球启蒙。
克劳福德开始逐渐正规接触篮球,显示出了出众的天赋。当8-9岁的时候,当很多小孩做上篮练习都很困难的时候,克劳福德已经能完成拉杆上篮。
克劳福德曾经在后来的采访中说到,自己从小并没有刻意练过运球,一切都是随性为之。这就是所谓的天赋吧!毫无疑问,克劳福德就是为篮球而生的。
克劳福德在高中的时候选择了 雷尼尔海滩高中,位于西雅图。
这里还有一段跟真理保罗-皮尔斯的小故事。有一天克劳福德逃课出来理头发,理发师让他赶紧回去,要不然只能打一辈子街球。说话的人正是保罗-皮尔斯。这也让克劳福德回到了学校,刻苦练球成为了西雅图最佳高中生
而在后来的夏季联赛中,克劳福德面对一批职业球员,克劳福德场均就能拿下35分。也让他在西雅图一片小有名气。我们在NBA中看到克劳福德那些华丽舞步,其实在高中的时候克劳福德就已经使用的如火纯青。高中过后克劳福德进入了密西根大学。
克劳福德曾说过:在我心中,上帝第一,爹娘其次 紧接着就是乔丹了。这也是克劳福德高中、大学选择23号球衣的原因。
2000年,克劳福德将天赋带到NBA.克劳福德在第8顺位被骑士选中,然后被交易到了芝加哥公牛,开始了自己的职业生涯。没错,这正是乔丹屡创辉煌的城市!
而迎接他的却是伤病,在前两年克劳福德只打了84场球。虽说归来后的克劳福德场均得分从10分涨到了17分,还有过单场50+的壮举。
但球队战绩差劲,而且或许是因为之前乔丹太过于出色了,公牛并没有认为这个年轻人是他们的未来。在公牛打了四个赛季后,克劳福德被交易到了尼克斯。
在尼克斯,克劳福德完全释放了自己的得分能力。在2007年对阵卫冕冠军热火的比赛中,克劳福德打爆了新科FMVP 韦德,克劳福德全场30投20中,连续命中16记投篮,三分更是连中8记,狂砍52分。是彻底打服了韦德。多年后,韦德在克劳福德生日调侃表示:我对你在我头上拿下52分依旧耿耿于怀!
克劳福德的得分能力自然是没有问题,但是他并没有那么高的进攻效率,以及糟糕的防守让他总被针对。那么让克劳福德成为第六人,带领替补怎么样呢?
当2009年克劳福德被交易到老鹰,由于与乔-约翰逊位置重叠,克劳福德开始打替补,也就此拉开了他的超级第六人新篇章
事实证明,成为第六人的克劳福德,能带领替补,以及在阵容衔接阶段、以及比赛关键时刻提供强有力的火力支持。并且能将防守的短板缩小到最小化。
那个赛季克劳福德场均能得到18分、3助攻。优异的表现让他成为了2009-2010赛季的最佳第六人。“克六”成了克劳福德的新称号,也是对他第六人表现的认可。
而克劳福德最风光的时刻无疑是在快船时期,在洛杉矶的聚光灯下,保罗的身边,首发是保罗搭配格里芬、小乔丹的空接之城。替补则是由克劳福德引领的一帮板凳匪徒。那时的快船成为了联盟最华丽的球队。还记得克劳福德抢断后给格里芬送出的胯下空接吗?
出色的表现让克劳福德在2013-2014赛季,再次获得最佳第六人。那时的克劳福德已经36岁,也让他成为了NBA 历史 上最年长的最佳第六人。
后来2015-2016赛季克劳福德又拿到最佳第六人,他也成为NBA 历史 上第一个三次获得该奖项的球员。(后来被路威追平这一纪录)
后来的克劳福德又转战森林狼、太阳。在太阳的克劳福德又创造 历史 ,在面对独行侠的比赛中,当时正是诺维斯基的谢幕战。克劳福德再一次砍下51分。当时的克劳福德已经39岁零20天。他也就此超越乔丹(38岁315天)成为NBA最大年龄砍下50+的球员,另外克劳福德还是唯一 一个带领4支球队均有50+的球员
在2020年由于病毒影响,篮网人手不够,于是紧急签下已经40岁的克劳福德,而在那个赛季打完后,克劳福德就再也没有回到赛场中。不过克劳福德依旧保持了良好的竞技状态,在今年7月份进行的业余联赛中克劳福德又轰下51+10+8.
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41岁的克劳福德油箱里依旧还有油,他并没有宣布退役。克劳福德表示想加盟一支能争冠的球队。如果克劳福德能在41岁的高龄收获一枚总冠军戒指,这是再完美不过的结局了!