根据示例可以看出,点了一个开关,其本身及四周开关取反,游戏代码如下,至于如何全部清空,慢慢点吧
<p?><input?type="button"?id="btn_0_0"?value="0"?onclick="change(0,0)"?/><input?type="button"?id="btn_0_1"?value="1"?onclick="change(0,1)"?/><input?type="button"?id="btn_0_2"?value="1"?onclick="change(0,2)"?/><input?type="button"?id="btn_0_3"?value="0"?onclick="change(0,3)"?/><input?type="button"?id="btn_0_4"?value="1"?onclick="change(0,4)"?/><input?type="button"?id="btn_0_5"?value="0"?onclick="change(0,5)"?/></p><p?><input?type="button"?id="btn_1_0"?value="1"?onclick="change(1,0)"?/><input?type="button"?id="btn_1_1"?value="0"?onclick="change(1,1)"?/><input?type="button"?id="btn_1_2"?value="0"?onclick="change(1,2)"?/><input?type="button"?id="btn_1_3"?value="1"?onclick="change(1,3)"?/><input?type="button"?id="btn_1_4"?value="1"?onclick="change(1,4)"?/><input?type="button"?id="btn_1_5"?value="1"?onclick="change(1,5)"?/></p>
<p?><input?type="button"?id="btn_2_0"?value="0"?onclick="change(2,0)"?/><input?type="button"?id="btn_2_1"?value="0"?onclick="change(2,1)"?/><input?type="button"?id="btn_2_2"?value="1"?onclick="change(2,2)"?/><input?type="button"?id="btn_2_3"?value="0"?onclick="change(2,3)"?/><input?type="button"?id="btn_2_4"?value="0"?onclick="change(2,4)"?/><input?type="button"?id="btn_2_5"?value="1"?onclick="change(2,5)"?/></p>
<p?><input?type="button"?id="btn_3_0"?value="1"?onclick="change(3,0)"?/><input?type="button"?id="btn_3_1"?value="0"?onclick="change(3,1)"?/><input?type="button"?id="btn_3_2"?value="0"?onclick="change(3,2)"?/><input?type="button"?id="btn_3_3"?value="1"?onclick="change(3,3)"?/><input?type="button"?id="btn_3_4"?value="0"?onclick="change(3,4)"?/><input?type="button"?id="btn_3_5"?value="1"?onclick="change(3,5)"?/></p>
<p?><input?type="button"?id="btn_4_0"?value="0"?onclick="change(4,0)"?/><input?type="button"?id="btn_4_1"?value="1"?onclick="change(4,1)"?/><input?type="button"?id="btn_4_2"?value="1"?onclick="change(4,2)"?/><input?type="button"?id="btn_4_3"?value="1"?onclick="change(4,3)"?/><input?type="button"?id="btn_4_4"?value="0"?onclick="change(4,4)"?/><input?type="button"?id="btn_4_5"?value="0"?onclick="change(4,5)"?/></p>
<script?type="text/javascript"?src="~/Js/jquery-1.8.2.min.js"></script>
<script?type="text/javascript">
function?change(i,?j)
{
var?thisval?=?$("#btn_"?+?i?+?"_"?+?j).val()?==?"1"?"0"?:?"1";
$("#btn_"?+?i?+?"_"?+?j).val(thisval);
if?($("#btn_"?+?(i?-?1)+"_"+j))?{
var?upval?=?$("#btn_"?+?(i?-?1)?+?"_"?+?j).val()?==?"1"?"0"?:?"1";
$("#line"?+?(i?-?1)).find("input").eq(j).val(upval)
}
if?($("#btn_"?+?(i?+?1)?+?"_"?+?j))?{
var?downval?=?$("#btn_"?+?(i?+?1)?+?"_"?+?j).val()?==?"1"?"0"?:?"1";
$("#line"?+?(i?+?1)).find("input").eq(j).val(downval)
}
if?($("#btn_"?+?i?+?"_"?+?(j-1)))?{
var?leftval?=?$("#btn_"?+?i?+?"_"?+?(j?-?1)).val()?==?"1"?"0"?:?"1";
$("#btn_"?+?i?+?"_"?+?(j?-?1)).val(leftval)
}
if?($("#btn_"?+?i?+?"_"?+?(j?+?1)))?{
var?rightval?=?$("#btn_"?+?i?+?"_"?+?(j?+?1)).val()?==?"1"?"0"?:?"1";
$("#btn_"?+?i?+?"_"?+?(j?+?1)).val(rightval)
}
}
</script>
1.在游戏中,玩家共有5个同伴,但其中2个已经感染了病毒。你需要做的是找出被感染的人,信任与欺骗,如何选择,最后的结果是什么,由你决定!
2.感染者:(一共两个感染者,你的队友会有红色边框标记),也就是偷偷吃血袋,干扰无辜的人拿道具。
3.只有被感染的人才可以吃血袋,关大门。门是一个开关,可以打开道具箱的电源。千万不要随便在无辜的人面前吃血袋或关大门,这样会被人发现,然后被投票处死。我见过被感染的队友在无辜的人面前关上大门,无辜的人却毫无反应,很有意思。
4.开灯时,感染者所做的就是保护自己的身份,偷偷吃血袋,直到关灯(一个感染者有3个血条,吃两个血袋就能装满一个隔间,装满一个隔间就能在光线暗的时候按T键变身,以此来猎杀无辜的人)。但有时候为了保护自己的身份,第一次开灯最好不要吃。到了晚上,就该扑向人类了。
5.做一个无辜的人,就是互相配合,找到最后的出口逃离,或者查出感染者的死因。这里我来说说这个投票机制。投票票就是你的子弹(所以不要浪费子弹)。如果你确定一个人被感染了,你必须先把他射到地上,然后等他的队友开枪。此时,此人身上会显示一个投票箱。射他的队友就是一票。如果投票成功,他将被处决。如果票数不够,他将在计时器结束时重生。当然,这个时候他感染的是愚蠢的无辜者,可以用自己的语言打动他。