《艾尔战记》极限挑战怎么玩

核心提示《艾尔战记》是一款非常不错的3D横版动作类手游,2345游戏攻略为你带来《艾尔战记》极限挑战玩法说明。极限挑战:就如其名,是一个挑战极限的地方。就算拥有强悍的战斗力,若没有良好的操作方式,也会极其容易被虐的惨不忍睹。当等级到达38级,并通关

《艾尔战记》是一款非常不错的3D横版动作类手游,2345游戏攻略为你带来《艾尔战记》极限挑战玩法说明。

极限挑战:就如其名,是一个挑战极限的地方。就算拥有强悍的战斗力,若没有良好的操作方式,也会极其容易被虐的惨不忍睹。

当等级到达38级,并通关指定主线副本时,将开启极限挑战玩法。通过引导我们会进入极限之塔并挑战第一层Boss。

在这里,如果一味地对着打,那小编只能说,这一层百分之百是过不去的~那问题来了,如何才能通关呢?

答案就是:躲!对,大家没有看错,就是躲。不仅要躲,还要适当的绕到Boss背后释放技能。并且还要注意小怪的攻击。这非常考验玩家们的操作。

如果挑战失败,大家可不用气馁。准备充分以后可以再去挑战。挑战次数不受限制。但是,Boss却是随机出现的。

极限之塔中的Boss大家也都是非常熟悉的。都是在副本中出现过的Boss。因此,玩家对于Boss的技能应该会非常熟悉。只要看准时机躲避Boss的技能伤害就可以轻松过关。当然,还有免费的3瓶药水供大家在紧急的时候使用。

极限挑战构成:Boss关卡、猎杀关卡、诱敌深入、双Boss关卡。每个关卡限时时间为3分钟。

Boss关卡:击杀Boss即可。关卡中,还会召唤小怪辅助。

猎杀关卡:在一定时间内召唤几波小怪。每一波小怪持续一定时间,若没有及时击杀则会被淹没在连续不断出现的几波怪物中。要熟练运用技能、光武以及骑宠。击杀所有小怪击杀即可通关。

诱敌深入:把Boss引导至指定地点即可。当然,中途会有小怪会出来阻碍你的前进。边消灭小怪边引诱Boss至指定关卡吧~

双Boss关卡:就如其名,此关卡中将出现2个Boss。可邀请2次好友助战。若没有好友也可独自挑战。

同时,当VIP等级达到10级的时候,还会开启极限挑战的精英模式哦!精英模式有着更高的难度,但是奖励也是十分丰富。

关于CSOL和CF

《我的世界》这款游戏好玩。

两者不同点:

一、《我的世界》的指令功能更强大。比如:

1、横幅标题,就是经常在解密,闯关中看到的中间标语。

2、生存传送,这就不用解释了吧。需要注意的是命令方块是不能在创造列表中找到的,只有开启作弊后输入/give @a 获取,而这些是《迷你世界》所不具备的。

二、《我的世界》的光影柔美而细腻,甚至很自然化,不突兀,给予玩家一种舒服的感觉。

《迷你世界》材质真的是丑爆了,卡通无比,而且给人很突兀,很不自然,自然就显得很丑了。

《我的世界》里面内容丰富多彩,里面的红石最有学问,可练习物理能力,同时,方块状的组合,对空间几何也有帮助,同时,《我的世界》有那么多的语言,可以随意调语言,学习各国的语言。《我的世界》在外国已经引入课堂了,因此mc真的是好处很多,永玩不腻。

CF比CSOL好。

我是csol、cf双重老兵,爱好经历了CF-CS-CF的转变。

cf是我第一接触的枪战游戏,玩了差不多两三年,天天听人吐槽坑钱等,自己也一直对cf很愤怒,最后在朋友的推荐下转了cs。

当时cs确实很不错,它把我留了下来,起初几年玩的也确实享受。

但后来cs逐渐让我失望,逐渐我意识到了平衡的重要性,但cs好像越走越入深渊。我终于今年6月无法忍耐退出了cs,回归了cf。之后cf的平衡留住了我,目前都没再去找别的游戏。

下面说一些主要模式,我喜欢cf的原因列举(下面csol简称cs):

1、刀战

这个也是把cf、cs一比较就出来。cf虽然冲了钱的刀基本都是是重击一刀一个,尤其马来剑之类,很强,cf这方面确实会造成不公平。但这种不公平跟cs比简直是小意思,cs开个刀房全是神刀。火刀、陨裂、蓝锤子......你技术再好也接近不了使用那些刀的玩家。

在cs刀战里,技术完全被给RMB打败。

在cf刀战里,虽然也有不平衡,但不能否认,技术不赖的话,用小刀经常都是可以打败RMB的,况且cf的所有刀都考验节奏把握(即出刀到击中的延迟时间),这也是提升技术体现的性价比的一个方式。cf其实很多方面用心的多。

2、生化模式(终结者等模式)

cs根本待不下去,各种神器和神僵尸让人没法玩。而且僵尸被爆头不能复活,只能无聊的观战。但即使不出任何差池,cs的生化模式也不过是一个“人类的武器和僵尸的能力都很强”的模式罢了。

cf至少平衡性、乐趣性控的很好,你说cf巴雷特厉害,是相比其他武器厉害,但能怎么样?杀了僵尸人家照样复活卷土重来,巴雷特能把僵尸打死又不能复活吗?巴雷特射速是怎么样的?cf的生化模式创新还在于创新玩法,僵尸被刀死不能复活(而不是被爆头死),而且cf的所有刀玩生化模式伤害都很低,这不仅降低了僵尸死而不能复活(只能无聊观战)的概率,还跟cs的逆天刀器是一个大对比。创新玩法还有“终结者”、“幽灵猎手”等都是挺有意思又不失公平的。

前面巴雷特只是一个例子,我保准你玩过cs的生化模式之后,回去cf决不会再说cf的武器逆天。cf已经是很平衡的了!

3、团队、个人、爆破、解救模式(cs特有)、歼灭模式(基本上是cf特有的)

公平性差不多,

cs基本是全民用好枪,所以基本还算公平。

cf是全民用普通的枪(也有很多RMB枪,但和非RMB枪强度差别不大,主要体现在消音器、彩漆等方面。),所以也是基本公平的。

我个人观点偏向cf,总感觉全民普枪比全民好枪的公平,来得更自然舒服...

再说cs特有的解救模式,不仅平淡乏味,甚至感觉跟普通竞技差不多,一般没人会去管人质或是直接把人质杀了去玩正面交锋。

再看cf的歼灭模式,很公平,很平衡,而且又有很多地图,又很有竞技的紧张感(印象最深的是巷战、阿拉斯加),还能捡手雷手枪这类。

4、大灾变(cs)、挑战模式(cf)

这两个模式规则基本相同,都是打一群僵尸的模式。

但这同一种模式,两个游戏分化的很严重。cf比cs公平了不止一点半点了!

在csol,打僵尸全是神器,我印象最深最恶的,就是破晓黎明,它基本上一枪杀死一只僵尸,强度极大,很少的枪可以抢僵尸抢得过它。在打BOSS的时候cs更是,全是神器,像雷神海皇,后来的斩魂,都是完全逆天的强度。

在cf,想起当年,没玩过cs的我看别人用mg3银色杀手都羡慕,都觉得不公平,而现在从cs回来不那么想了,cf的挑战模式是名副其实的有挑战感,而且没有逆天的武器,最多就是强一些但不破坏游戏乐趣和平衡性的武器,像银色杀手和(黄金)m249那些。

5、创新类模式

cs、cf都有一大堆创新模式,现在不说是不是抄的,仅说这些创新模式的好玩程度,我偏向cf。cs的创新模式,虽然也有像道具战这样不错的,但总体可玩性不如cf。其实我认为,cf战场模式就完败cs的道具战。

而且cs的其他创新模式都非常一般,像真假僵尸,还有火箭炮战,玩起来都很平淡无味。

再看cf,暗影模式、突围模式、幽灵模式等等很多模式,都各踞一方,各自不仅有很多不错的地图,而且各成模式(cs的娱乐模式一个模式就一两个地图,而cf的这类模式都是分成一个单独的系列,系列中还有很多地图和玩法)。具体的各种玩法这里不多说,但cf这方面的可玩性、创新程度、公平程度都比cs高很多。

平衡是诱发我从csol转回cf的根本原因,但这之后我又看到了cf的更多优点。

还有些模式、玩法之类没有说,但基本都能用上面五类模式的原因解说。

我作为一个“曾经唾骂cf,然后抛弃cf去cs的玩家”,

又作为一个“抛弃cs重回cf的玩家”,这些游戏时光让我选择了cf,应该是意识到了哪些更重要吧。

 
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