大话西游2什么职业厉害?

核心提示1、男人:控制、核心技能混乱,个人感觉是任何场合、任何任务都少不了的职业。缺陷:自身没有丝毫战斗输出能力,全敏加点很脆。后期都抗混的世界里,只有强大的RMB战士才能凸显光华……2、女人:控制、核心技能封印,我的女人96了,PK的时候群冰真是

1、男人:控制、核心技能混乱,个人感觉是任何场合、任何任务都少不了的职业。

缺陷:自身没有丝毫战斗输出能力,全敏加点很脆。后期都抗混的世界里,只有强大的RMB战士才能凸显光华……

2、女人:控制、核心技能封印,我的女人96了,PK的时候群冰真是很给力,速度至上优选。大话手游第一个转生的就是女人。

缺陷:这个蹲坑的我就有点坑了,自我感觉缺点多,封印男人也有,纯敏很脆,毒伤很低,这个我想制作部必须改吧……不改真就……。

3、男鬼:奶妈、核心技能三尸虫,唯一的奶妈,蹲坑我的主打号,平民的最爱,任何类型的队伍都少不了,少了就出人命。

缺陷:……这个可以省略不?我总感觉没什么可说的,唯一可说的就是……妈的,男鬼怎么满地跑……

4、女鬼:攻守兼备、核心技能鬼火、遗忘,可控可输出,我没玩过,但是二区的一个转生玩家就是女鬼。

缺陷:虽说攻守兼备,但有点高不成低不就的感觉,仁者见仁智者见智吧,期待下次测试体验。

5、男魔:辅助,核心技能:加速,震慑,为什么定义成辅助呢?因为震慑是按百分比抽血抽蓝的,对于进场前几回合,那输出简直爆表,而且可以加速加攻击,很牛,转生修正是加速度的。

缺点:老虎头形象虽说憨厚至少感觉女孩子不太喜欢哈,而且魔族感觉也是满地跑的。

6、女魔:辅助,核心技能:加抗,震慑,和男魔一样的吃香,高敏职业,起手可以给队友上盘。

缺点:同男鬼,感觉没有几个人会说不好的,丫的。

7、男仙:火力输出,核心三个技能输出,基本很少有人抗仙法吧,纯火力,带个仙器神兵什么的输出爆表。

缺点:至极的活力,但是其他的指标就要下来了,敏不如魔快,容易被卡油呵呵。

8、女仙:火力输出,同男仙,比男仙有优势的地方就是组队,我也愿意优先MM哈哈。优势在几回合以后吧,魔抽不动了,就是大炮上了。

缺点:队伍必须依靠控制和回血,起手肯定不如魔震慑的多。

《大话西游2》游戏中如何转生修正

大话西游3与大话西游2有多个方面的区别,包括人物设定、游戏内容、游戏体验和设计理念等。

首先,在人物设定方面,大话西游3的人物设定比大话西游2更丰富,游戏中登场的角色更多,而且设定也更加细致。例如,大话西游3中新加入的角色“沐天宝宝”是一个拥有神秘力量的小孩,而在大话西游2中则没有出现过。此外,大话西游2中的角色也有改动,比如悟空的性格变得更加活泼,而唐僧的性格也更加温和。

其次,在游戏内容方面,大话西游3的游戏内容比大话西游2更加丰富,游戏中添加了许多新的元素,如新的任务、新的地图以及新的技能等。

此外,大话西游3和大话西游2的游戏体验也有所不同。大话西游2给人的感觉是写意、精致、唯美、洒脱、自然,而大话西游3给人的感觉是艳俗、僵化、夸张、变态、怪诞。

最后,大话西游3和大话西游2的设计理念也有所不同。大话西游2是用传统的方式演绎现代的神话,而大话西游3则是用现代的手段回归大唐的境貌。此外,两款游戏的系统设置也有所不同,大话西游2的设计开发遵循一贯的简约实用有效的方式,而大话西游3的设计开发则是环环相扣,系统之间互相制约。

综上所述,大话西游3与大话西游2在人物设定、游戏内容、游戏体验和设计理念等方面存在多个方面的区别。

对于仙族来说:未转的时候若1种法练满,比如雷法的1-5阶都练到10000的话,进行一次转生之后会获得10.25点的抗雷属性。一转练满到二次转生的时候的话,会获得15.375点对应的抗性。二转练满到三次转生的话,会获得20.5点对应的抗性.

对于人族来佰说:一转前若1种法练满,比如混法的1-5阶都练到10000的话,转生后会获得10.25点的抗混属性。二转若某种练满(1-5阶都到15000)的话,会获得15.375点对应的抗性。二转练满到三次转生的话,会获得20.5点对应的抗性.

对于人族和仙族来说,未转,一度转,二转的时候如果法术全满的话得到的抗性修正点数为:46.125

而魔族的法术转生修正和别的种族都有不同的地方,分别如下:

加速法术转生后带来玩家速度成长系数的修正: 叠乘效果。未转速法满的魔速度修正是知6%,一转满修正是9%,二转为12%,一二三世全满的修正是(1+6%)*(1+9%)(1+12%)-1=29.41%。

加盘法术转生后有物理抗性修正:叠加效果。未转加盘法满的魔增加抗物理10.25%,一转满修正是15.375%,二转满的修正是20.5,一二三世全满的修正是10.25%+15.375+20.5%=46.125%

加攻法术转生后带来HP成长系数的修正:叠加效果。一衜世法满的法的修正是8.2%, 二世满修正是12.3%,一二世全满的修正是16.4% 8.2%+12.3%+16.4%= =36.90%

吸血法术转生后带来MP成长系数的修正:叠加效果。一世法满的法的修正是8.2%, 二世满修正是12.3%,一二世全满的修正是16.4% 8.2%+12.3%+16.4%= =36.90%

以上所说的速度、HP和MP的修正百分比是在转生后种族的基础知上进行的,其衜修正公式为:种族自身修正*(1+转生修正)。假设HP成长率修正8.2%,转生后是一个人族的话,这个人族的HP的成长系数将变为1.2*(1+8.2%)=1.298,(其中1.2为人这个种族本身的HP的成长系数)。而对于转生后是魔的话,这个魔族的HP成长系数将变为1.1*(1+8.2)=1.19,(其中1.1为魔这个种族本身的HP的成长系数)。

另外对魔族修正的一点额外解释:修正说白了就等于你同时带了变身成有同样数据修正属性的变身卡。比如某一世15种法满一转全敏男魔等级为106,不考虑修正血为15756(不戴3300的项链血为12456),速度为1000(本身有度590点敏捷属性,并且戴上5级神兵鞋子和项链),那么他的真实数据是15756*1.082=17047的血,有1000*1.06=1060的敏捷。

装备也是有修正的:关于气血和速度的修正对装备是有效果的,比如你的项链是加3000法的,若你有魔族转生对气血的修正系数为8.2%的话,则戴上项知链后,这个项链实际会给你加3000*(1+8.2%)=3246点气血。鞋子则也类似,即如果你有速度上的修正,以后也会在鞋子上体现出来。

在基本了解转生所带来的修正以后,你就可以根据自己的选择去决定是否要练满法了,要知道,练满法需要巨大的时间和金钱代价.

 
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