德国的Crytek公司目前希望通过授权销售的方式来推广《Crysis》游戏的引擎“ ”。根据Crytek表示,采用这款游戏引擎具有以下三种优势:
1.光影效果:游戏引擎通过“实时间接照明”以及“地面散射”等效果来表现出惊人的光影效果。
2.表面纹理:Crytek通过多层纹理开发脚本完成了这些表面处理特效。
3.破坏效果:除了不是采用三维模型的物质及非物理物质,在游戏中的大多数东西均可以被破坏。Crysis玩家可以破坏树木,车辆,建筑物等等。玩家甚至可以看到建筑物坍塌的过程。在大多数情况下,这些均是真实世界的模拟。
不也能一概而论,不要用 ”最好“ ”最差“ 等词去评价一个游戏引擎的全部,只能说是在一定方面CE3很强大。
CE3引擎下的游戏无疑是画面之王:游戏画面真实,细节清晰度高,真实光影效果,要求极低的物理效果,物体边缘效果上佳,使用CE3引擎的画面基本都是走着真实级路线。当缺点也较为明显:在画面超越虚幻3引擎的同时,配置要求上稍高于虚幻3。基本就是无视配置,追求画面。
虚幻3:画面不错,如果应为较好,仅次于CE3。虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。说白了就是简单,高效,完整性,统一性。
寒霜2:会拥有更加精良的物理系统。而寒霜引擎在各平台上都保持较高的独立性,各种渲染工作由引擎内部完成,不致使不同 API 渲染出的画面效果出现较大差别。
反正这3者都非常强大,画面至上的无疑是CE3,但是应用最佳的是虚幻3,寒霜2是EA独家的,不授权。