可以。
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全中文休闲日麻游戏《雀姬》除了保证原汁原味的日本麻将规则,还有独特的自主装扮系统,可以给自己的角色进行装饰。虽然游戏中能看到的,只有出牌的那只手,不过可以搭配款色各异的戒指和贴纸,甚至还能做一个与众不同的美甲,不论输赢,都能吸引一桌人的目光。游戏中的牌桌、牌背、和牌特效等也可以自由选择喜欢的,打造自己的专属房间,进行愉快对局。
振听了还可以继续打吗?
安利这是一篇关于日本麻将的介绍
日本麻将,简称“日麻”,又称“立直麻将”或“麻雀”,玩法继承了中国古代传统麻将的规则,并加入了“立直”这一特色核心规则。注意,此处所提到的中国古代麻将与现行的民间麻将以及国标差别较大,因为某些历史原因麻将曾被限制过一段时间,所以现行的麻将大多数是人们根据记忆加以变化得到的,并且赌博成分较大。
因为此篇并不是教学,所以此处不对具体玩法赘述,只谈论一下基本规则以及日麻的优越性。
1.一番起和的规则,日麻的一大特色便是无役不能和牌,即使满足4副面子1对雀头(将牌)的牌面,如果不满足任何一种役种(可以理解为特定的牌型)也不能和牌。
2.立直的引入,立直即指在门前清(不吃不碰不明杠)的状态下(暗杠不破坏门清)听牌(再摸一张合适的牌即可和的状态),玩家选择立直,立直后摸到的牌如果不是自己听的牌就只能打出,直到本局结束为止。(立直也算一种役,1番)
3.放铳,即点炮(部分中国地区麻将也具备的规则),指场上至少一家玩家听牌,而另一家玩家打出了该玩家所听的牌,那么由该玩家支付此次和牌的所有点数(日麻的计算方式)。
4.振听的规则,日麻的另一大特点便是振听,振听分为三种,这里只介绍一下最常见的现物振听。现物振听,即玩家不能荣和(通过他人放铳或点炮而和牌)自己打出去过的牌,比如说我现在立直了,听牌5万和8万,但是我本局游戏早巡打出过8万,那么当下家在我立直后打出8万时我也不能和牌,但是如果我自摸5万或8万,即可和牌。由于这一规则,日麻的牌河(即摆放弃牌的地方)每家摆放极为整齐,一行六张,就是为了表明自己打出过什么牌,便于防守。
5.防守的重要,这一点也是于绝大多数中国麻将不同的地方,那便是日麻一定要考虑防守,因为如果玩家听牌,他自摸则由其他三家支付点数。但如果你放铳,则由你支付全部点数,会造成巨大的点数劣势。所以这也是振听规则必要之处,如果一家立直(宣告听牌),本家的牌很小又距离和牌很远,此时可以选择防守,打出去他打过的牌,由于现物振听规则的存在,这些牌是“绝对安全”的,所以这些牌又称“现物”。但也不是所有局面都要防守,比如面临终局,自己又是四位,那么此时就应该毫不保留地进攻。因此,日麻的攻防判断和防守技巧是很值得研究的,这也大大提高的该游戏的竞技性。
总结:通过上述规则我们可以发现,相对于中国麻将,日麻中的运气成分减小了很多,而更强调选手的个人实力。所以这也让它不是一项赌博性质的游戏,而是一种与围棋,象棋等等同的竞技性游戏。正因其竞技性之强,但又不缺乏趣味性,所以日麻衍生出了大量的流派与理论,并且有着全世界统一的段位标准(天凤麻雀),有着职业雀士以及职业赛事,以及大量热爱着麻雀的玩家存在。
振听是日本麻将中的一种概念,这种情况下不能和牌。
日本麻将中,不能和牌,一般来说有三种情况
1.无役,即没有起和番,日麻不同于一些地方麻雀,不是推倒胡,需要一个起和番,通常情况是一番(也有两番缚的情况,有些日麻游戏规定5本场之后要两番起和),具体的番种规定参考游戏说明,当然,通常日麻的常见牌型应该都是应该有的,可以看看百度百科的日本麻将词条
2.无食断,就是说断幺这个役是否承认非门清,如果在不承认非门清的断幺情况下做了鸣牌断幺而又没有其他役就不能胡了
3.就是lz所说的振听了,振听的概念很广,通常有几种情况:
①通常振听,自己所听的牌里面有自己打过的牌,比如你听369万,自己打过3万,那么别人无论打出369万中的任意一张都是不能和的
②同巡振听,比如说吧,你听36万,下家打出了3万,你没选择和牌,这个时候,对家打出了3万或者6万,你就不能和牌,同巡振听顾名思义,只在同一巡有效,下一巡就解除了
③立直振听,类似同巡振听,但是立直之后别人打出的牌,你只要没有选择和,那一直到这局结束都不能和了,比如说你立直听了36万,下家打出了3万,你没胡,以后不管别人打出3万还是6万你都不能胡,不单单是这一巡的问题了;
PS:所有振听都是不能荣和,但是可以自摸和牌的,切记!
PS2:有些时候无役也叫振听,这个只是概念上的问题,不必深究。