大家应该都知道在《永恒之柱》中有个单人solo极限难度吧!这个难度非常难,各位玩家尝试过了吗?今天小编给大家带来的是《永恒之柱》单人solo极限难度玩法技巧!一起来学习学习吧!
各位估计都知道Steam成就里面有一项,就是单人solo极限难度,专家模式,能完成的大家都觉得很神,其实做为核心众,数据党,你研究这游戏有一个礼拜时间,要达成也并不难。理论上游戏中任何职业都能完成。如果是新接触游戏不长的,先按照这篇文章里面的队伍配置先通关一遍。
首先要说说单人solo的核心技能----反击
游戏中有三件自带反击技能的装备,分别是二章主线中的盾牌,二章支线中的盔甲和自家城堡里的披风,只能选其中一件装备,效果互相覆盖。装备自带的反击技能,和法师或者火神裔的反击火盾不同,它的伤害不算敌人防御,直接用伤害减去敌人的穿刺伤害减免造成伤害,而这反击的伤害受到人物的力量加成,以及人物本身自带技能加成,比如说蛮子的初始技能面伤,盗贼的初始技能隐身攻击等,而且装备的反击还有一个隐藏特效----同时攻击你的敌人越多,反击伤害越高。
实测被5个怪物围住的时候,直接造成过50点以上的伤害。而且反击无法豁免,就算穿刺减免非常高,也要受到最基础的3点伤害,游戏LOGO里面写的是(MIN)。
一个20点力量的人物,反击单个造成的伤害是15-25点,有个随机值,然后减去怪物的穿刺伤害减免得到实际伤害。如果力量是最低值,反击伤害只有个位数。。。但是反击对远程技能无效,不过如果你用的是蛮子,只要你靠近了远程怪,人物自带的溅射是对周围所有怪都有效的,远程也要死。懂了这个技能,游戏中的近身怪,都成为了浮云,特别是大家憎恨的鬼魂,吸血鬼之类的,在最高难度下,怪物多,鬼魂过来一围,5秒内,人物旁边的尸体就和开花一样。。。
同时,由于反击角色实在强力,大部分情况都是队伍丢后面,单人直冲怪群,无论是中了什么状态,只要对方攻击你,你就能反击,无视倒地,眩晕等控制技能。由于是一个人,所以也无视魅惑,控制技能,就算被控制了,敌人没有其他目标,只会围住不动而已。
而且反击还有个技巧,当面对是血多攻击速度慢的敌人的时候,敌人攻击速度慢反击也不给力,这个时候就在敌人engage你以后移动,破坏engage敌人会无视自身攻击动作没恢复,自动而且是同时攻击你,这样一来,就可以迅速反击,造成大量伤害。反击的这些特点,使用反击的人物必须是高力量,高偏转,对于体质当然也是要的,不过游戏中有许多装备,药水,食物,技能能给人加End,所以体质,敏捷没需求。反击角色就害怕魔法攻击,以及对无法反击的远程敌人攻击力相对弱。所以一般是反击死了近身怪群,队伍再上来收割。
单人solo的情况下,用反击可以解决所有的近身敌人,但是需要偏转,所以很多时候要带盾,特别是前期,这样你就不好远程攻击,也没有队伍帮你解决远程的法师和弓箭手,所以单人solo用非法系角色,有时候冲不过去就会很尴尬,想要单人solo通关,最简单的角色是心灵术士也就是秘术师chiper,因为秘术师的自带技能对反击是有效的,可以获得大量Focus,所以秘术师基本上法术就不会停。秘术师所有施法为Fast的法术都选,近身不用管,让他们打,给自己加Focus,先手控制或者伤害远程怪,用Fast的法术杀完了远程,近身也就被反击的差不多了。
其次是盗贼,盗贼的隐身攻击,自身加Raw伤害的技能,对反击都有效,反击伤害暴高,自身还带了miss反击技能,以及50%的对反射进行检定的轻伤变为Miss的技能,大部分伤害魔法都是反射检定,所以后期生存能力强,攻击输出最高,并且能隐身靠近,直接灭杀远程怪。
再其次是蛮子,蛮子的血量最高,恢复厉害,面反击伤伤害最高,能快速灭杀成群的敌人,对于远程怪,只有使用自带的加速技能,死冲,但是碰到冲不过去的狭窄地形就难受了,适应性没有秘术师和盗贼好,武僧的问题同蛮子,而且还没有蛮子的伤害高。然后用诗人,近身是反击,远程就靠召唤物了。不过,就算是有困难也只是造成些麻烦,其实理论上,任何职业,了解各种剧情,物品,知道如何反击,如何发挥职业能力,要想solo通关都不是特别难。
所以大家完全不用羡慕Steam上面那些完成成就的。不过这个通关说的是极限难度下,主要保证完成主线,不打难打的战斗,不下无尽之路,不杀龙的情况下。要想单人solo杀通极限难度无尽之路,单人杀掉15层大龙,只有一个角色能做到,那就是我们的法爷。
游戏中新人对巫师这个职业肯定是恶感满满,甚至完全不带巫师的都有,的确,巫师血少,命中低,法术又有次数限制,物理魔法两方面,怎么看都比不上其他职业,特别是秘术师那无尽的法术炮台在输出,控制上,都超过了巫师。但是巫师的优势是在于,法术书能拥有全部1到6级的魔法,方方面面都能顾及,能适应游戏中所有的情况。
不像其他职业有的地方轻松过,有的地方卡死过不去。游戏中所有的场景对单人solo的巫师来说都比较难通过,几个小怪都能让法爷吐血,但是只要你动脑子,没有什么能阻挡法爷的脚步。
想玩好法爷,需要的不仅仅是对游戏的了解,还需要针对每场战斗动脑子,每次完成一次看似不可能的战斗,那满满的成就感,真是无可比拟,极有玩黑暗之魂的感觉,而且还更爽,毕竟黑暗之魂是靠操作,唯熟而已,这里却是靠智慧,高档和低档的区别。个人觉得巫师才是游戏的精华所在,有兴趣的核心众们可以试试,喜欢的,今年就玩PoE一个游戏就足够了
是不是还有玩家不知道阿德兰龙怎么打?没关系,请看另一篇文章
永恒之柱2死火游戏通关心得分享 难度及剧情体验感受
《永恒之柱》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面还是蛮精致的,这款游戏采用了博德之门的风格,在这款游戏中玩家要进行战斗。在这款游戏中会有不同的任务,而很多玩家们都不知道无尽之路15层最强之剑怎么入手?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于永恒之柱无尽之路15层最强之剑入手攻略解说,玩家们一起来看看吧!
秘银5侠你懂的:
黑暗精灵 游侠崔斯特杜垩登(双刀武器:冰亡&闪光,召唤物灵界黑豹:观海法奥巴马)
野蛮人 沃夫加,贝奥尼加之子(武器 风暴之锤)
山丘之王 矮人 布鲁诺战锤 (秘银斧头加锤子)
人类凯蒂布莉儿 弓箭手 (那把无限弓箭的 掏心者还是啥来着)
半身人瑞吉斯 小偷 (魔坠 说服+10086)
乱入一个红袍法师 雷斯林
右边城堡不去了,有BUG,完成任务出城会黑屏。
在一个废弃的城堡,建立了自己的要塞(英雄无敌玩法)
初火城堡附近全逛了,没仔细做任务。
远处的精灵城去不了,峡谷整天下雨,(需要完成挑战港的主线任务才能去)
下坡路被雨水冲了,日了狗了!
一开始最右边的城堡。叔侄争霸剧情,目前有BUG,进去出不来。
下面是出来的方法。
进游戏
按~键开控制台
输入iroll20s
AreaTransition AR_0707_Raedrics_Hold_Ext North1
-----------------------
键入后将被传送到城堡外面, 此时新建一个存档,以保证不用重复以上动作.
如果还没杀boss可以用以下代码进入主堡, 敌人很多. 杀完后用上面的代码传送出去
AreaTransition AR_0707_Raedrics_Hold_Int_1 North1
TIPS:每隔一个星期左右就有山贼来攻城,
雇来的NPC守城不给力,会把之前建好的建筑给毁掉,最好还是手动解决好。
永恒之柱(Pillars of Eternity)整合全DLC中文皇家破解版v3.7.0.1318
永恒之柱2死火游戏剧情怎么样?相信体验过游戏的同学对游戏的各方面都有一些自己的感受,有通关的玩家总结了一些自己的心得,下面一起来看下?查拉图斯黄丁丁?总结的永恒之柱2死火游戏通关心得分享吧。
游戏通关心得分享
1.先说汉化。汉化组没什么问题(而且听说可能是无偿工作?),主要是黑曜石。做中文就认真点,现在这种文本翻译质量参差不齐,明显很缺乏校对。尤其当初还把中文作为一项众筹标的,如果这样还是要求汉化组无偿工作或者不认真验收的话,只能说黑曜石还是不把中文玩家当回事。
2.难度。我感觉主要是缺乏乐趣。之所以选诅咒之路难度,就是为了展示自己的高端操作。我第一个号召唤诗人,练到17级因为对之前的剧情选择不满意删档了,召唤物大腿带飞;第二个号圣武士+战士,也是一路躺过。整个游戏流程开自动暂停关队伍AI的战斗不超过5场,那我选的诅咒之路和剧情模式有什么区别?我对本作的战斗系统的框架还是很满意的,但是数值之类影响难度的肯定还要再调整。
3.剧情。强行喂屎。真的,我还挺喜欢哈扎努伊卡鲁和阿苏拉的(麦娅妹子),可你一上来就杀女王是啥意思嘛。。一租界几门炮就把别人首都打下来了,你以为你打的是义和团啊这前面剧情分支还挺复杂,搞完之后我整装待发去乌凯佐,然后你告诉我门口的门卫就是最终BOSS哇这真的是远超时代的设计,最终BOSS和剧情一点关系都没有我也是醉了。。最后克服万难(主要难度:永恒读条)见到绿巨人,瞬间爆炸。大哥,我(把破轮?子拆了以后kith如何在黑暗中前行)是挺好的游戏题材,而不是你现在搞出来的(和金镶玉绿巨人两次视频两次约会)
4.剧本和演出。也许不能算缺点,但我这几天见了不少黑岛+黑曜石+DND+类DND吹,说这些游戏剧情如何如何好啥的,我觉得吹的有点过了。类dnd的游戏系统主要优势在于角色扮演,能提供一个比较浸入式的角色扮演体验,而剧情并非类dnd的强项。别把异域镇魂曲拿出来说事,异域镇魂曲的剧情深度和他用的那套拥有劝退级游戏性的dnd系统没有任何关系。本作的剧情深度相当?平凡?,这套东西黑曜石玩了十几年了,什么人性啊利益啊宗教啊政治啊,没有什么真的称得上深度的。(当然,塑造气氛,让人能够感受到剧情的环境还是不错的)
另外,现在的黑曜石并不擅长剧本和演出,这一点完全不能和真正的剧情向游戏相比。都不用说奇异人生啥的,就是剧情烂俗的使命召唤也比不了啊。追着石头人满世界跑,中间顺道帮着不知道谁统一了群岛,按说也是挺宏伟的剧情,为啥我玩到最后一点激动的心情都没有啊?你不能开局一句话,感想全靠编吧:?灵视者感到心潮澎湃?,这不逗你玩吗
综上,本作(包括很多黑曜石近期作品),在很多细节上能提供比较好的RP体验(学雷锋啥的),但是主线剧情以及更大主要支线的演出还是有隔靴搔痒之感。