淘宝或者京东买游戏卡就行了。
全世界的卡带都可以在国行的switch上允许,只是因为国行的switch无法连接外服所以后续的dlc(也就是扩展剧情)是无法体验的,因为dlc普遍不会发售实体版。
简介
按道理来说,游戏卡带无论买日版、美版或者其他版本的卡带,应该没有问题,因为《塞尔达传说:旷野之息》全区支持中文的。(这里是来自我个人保守建议,购买繁体中文封面的游戏卡带,估计会保险一点)。
最重要的,用国行主机玩《塞尔达传说:旷野之息》的情况下,将无法购置该游戏的附加内容,即是DLC。(所有游戏的DLC需要在外版主机里面,所属账号地区的eshop里面购置)DLC附加内容,若不看攻略的情况下,起码增加有60小时不等的游戏体验时间。
蹲下
方向键 上:选择盾牌(弓模式下为选择箭)
方向键 右:选择符文
方向键 左:取消:移动
按下左摇杆:确定(骑马模式下按A键加速)
B键:吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌人)
A键:选择武器(弓模式下为选择弓)
方向键 下操作方法
左摇杆
塞尔达传说(日语:ゼルダの_说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。[1]?
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一[1]?,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。[1]?其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。[2]?
2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:荒野之息》登陆Wii U和任天堂NS。[3]?本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,[3]?在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分[4]?。
日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。在日本FC版发售时,名称变为《ゼルダの_说1》,而不再使用“海拉尔的幻想”副标题
故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界,而塞尔达的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败加农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。